三年级信息技术教案

时间:2024-08-27 07:44:13 信息技术 我要投稿

三年级信息技术教案精选(15篇)

  在教学工作者实际的教学活动中,时常会需要准备好教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编帮大家整理的三年级信息技术教案,欢迎阅读与收藏。

三年级信息技术教案精选(15篇)

三年级信息技术教案1

  教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。

  教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟

  教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、新授

  师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗?

  生:好!

  师:启动“神奇的信息世界”。

  (让学生来观看,老师边解说)

  师:观看影片后,同学们有什么感想吗?

  (让学生来讲一讲自己的`想法。)

  二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么?

  三、想一想

  1、你在什么地方见过计算机?

  2、你认为计算机还能做些什么事?

三年级信息技术教案2

  一、教学目标

  知识技能

  1.认识神奇的“开始”按钮,激发学生学习计算机的兴趣;

  2.使学生学会从开始菜单进入程序的方法。

  3.能发现“子菜单”,培养学生认真观察的习惯。

  过程方法

  合作学习法

  情感态度

  通过教学,培养学生的信息技术素养,提高学习信息技术学科的兴趣。

  二、教学要点:

  教学重点:学会从开始菜单进入程序,操作时学会仔细观察。

  教学难点:计算机术语。

  三、教学过程:

  一、导入:

  同学们,祝贺你们学会了用鼠标操作桌面上的图标对象。其实还有更多有趣的“宝贝”并没有摆在桌面上,而是躲在“开始”按钮里跟你捉迷藏呢!现在就让聪明的“小老鼠”带我们一起探索“开始”按钮的秘密吧!

  二、初识“开始”菜单

  用鼠标单击“开始”按钮,会弹出一个叫“菜单”的长条,上面列出电脑的许多可操作的项目。现在我们赶快来看看吧。

  你找到名称叫“程序”的选项吗?把鼠标指针移到“程序”菜单项,在它旁边又会出现一个新的菜单,在这个菜单上会列出更多的项目。请说出这些选项中的四项:

  三、发现“子菜单”

  在开始菜单上你会发现,有的项目右边标有▲,有的没有,这是什么意思呢?下面来做个对比实验,注意认真观察:

  1.把鼠标指针移到没有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应。

  2.把鼠标指针移到有▲的`菜单项上,停留一下,观察有没有反应。

  四、探索“附件”中隐藏的宝贝

  在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单,请在说出其中选四个你感兴趣的菜单项。

  在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的。子菜单,这些菜单中,你最喜欢什么?

  把鼠标指针向右移,直到进入“附件”菜单内,再移到“记事本”菜单项,单击,你又有什么新发现呢?

  这就是我们通过“开始”菜单启动的第一个软件,我们今后经常要用到它。

  想一想,做一做

  用同样的方法,启动附件中的“画图”。

  软件启动后往往有自己的窗口,启动也就是“打开”了软件窗口,所以习惯上也就把启动软件称为打开软件。软件窗口打开后可用鼠标键单击窗口右上角的按钮关闭。

  1.迅速地从“开始”菜单里找出下列程序,打开后,再关闭。

  ⑴“程序”里的“Windows资源管理器”;

  ⑵“附件”里的“计算器”;

  ⑶“附件”→“游戏”里的“纸牌”

  ⑷“附件”→“娱乐”里的CD播放器;

  ⑸“附件”→“娱乐”里的录音机;

  ⑹“附件”→“娱乐”里的音量控制。

  2.如果要玩“扫雷”游戏,要经过哪些菜单项才能打开它?请你将步骤补充完整:“开始”→所有程序→附件→游戏→“扫雷”。

  探究活动

  在你(或朋友)家的电脑上操作“开始”菜单,观察它与教室里的“开始”菜单有什么相同点和不同点。

三年级信息技术教案3

  教学目标:

  1.初步认识画图软件。

  2.学会使用画图中“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”等工具画一些简单造型。

  教学准备:

  1.准备几张在画图作成的小树图画。

  教学过程:

  一、导入

  教师首先展示准备好的几张小树图画。

  师:

  1.你们觉得这几张小树画的怎么样?

  2.大家想不想也自己画出一幅这样漂亮的图画啊?

  3.在电脑里用什么来画出这样的图画昵?

  二、打开画板,初识画图软件

  打开画图软件

  师:

  1.请大家把书本翻到17页,我们一起去打开可以让我们画画的这个软件。

  2.你能够按照17页下边的提示自己打开这个画图软件吗?

  生尝试自己打开画板。

  师请一成功学生介绍一下打开画图的方法。

  打开画图方法:鼠标依次单击“开始”——“程序”——“附件”——“画图”

  认识画图界面

  师:看着17页下边那张图片,你知道了画图可分为几部分?

  画图界面可分为5部分:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、画布。

  三、“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”工具的使用

  “铅笔”、“刷子”、“喷枪”

  师:

  1.大家看到这个软件的'工具箱,里面有很多工具,现在老师请大家找一找“铅笔”、“刷子”、“喷枪”三个工具分别在什么地方,能用鼠标指出它们吗?

  生寻找并指出这三个工具。

  师请一学生回答。

  2.请你想一想下面这些事物分别是用哪个工具画出来的?

  答案:

  太阳是用(喷枪)画出来的

  叶子是用(刷子)画出来的

  花是用(铅笔)画出来的

  教师演示工具使用方法:用鼠标单工具,然后可以在画布上按住鼠标左键就可以使用这个工具绘画。

  学生自己尝试这三个工具,并用合适的工具画几棵小树。

  师:大家看到工具箱的下面有一块空白地方,这个地方是用来干什么的呢?

  生:可以用来调整“铅笔”、“刷子”、“喷枪”等的粗细。

  “橡皮”

  师:

  1.“橡皮”是用来干什么的。?

  2.你猜一猜我们应该怎样使用“橡皮”这个工具呢?

  生:和其它3个工具相似的使用方法。

  四、利用省下的时间,完成《小树》这幅图画。

  五、图画欣赏

  把几张相对比较漂亮的画展示给学生看,说说你认为这幅画画的怎么样?

三年级信息技术教案4

  教学目标:

  1、初步认识画图软件。

  2、学会使用画图中“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”等工具画一些简单造型。

  教学准备:

  1、准备几张在画图作成的小树图画。

  教学过程:

  一、导入

  教师首先展示准备好的几张小树图画。

  师:1.你们觉得这几张小树画的怎么样?

  2、大家想不想也自己画出一幅这样漂亮的图画啊?

  3、在电脑里用什么来画出这样的图画昵?

  二。打开画板,初识画图软件

  1、打开画图软件

  师:1.请大家把书本翻到17页,我们一起去打开可以让我们画画的这个软件。

  2、你能够按照17页下边的提示自己打开这个画图软件吗?

  生尝试自己打开画板。

  师请一成功学生介绍一下打开画图的方法。

  打开画图方法:鼠标依次单击“开始”——“程序”——“附件”——“画图”

  2、认识画图界面

  师:1.看着17页下边那张图片,你知道了画图可分为几部分?

  画图界面可分为5部分:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、画布。

  三。“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”工具的使用

  1、“铅笔”、“刷子”、“喷枪”

  师:1.大家看到这个软件的'工具箱,里面有很多工具,现在老师请大家找一找“铅笔”、“刷子”、“喷枪”三个工具分别在什么地方,能用鼠标指出它们吗?

  生寻找并指出这三个工具。

  师请一学生回答。

  师出示下图,

  2、请你想一想下面这些事物分别是用哪个工具画出来的?

  答案:

  太阳是用(喷枪)画出来的

  叶子是用(刷子)画出来的

  花是用(铅笔)画出来的

  教师演示工具使用方法:用鼠标单工具,然后可以在画布上按住鼠标左键就可以使用这个工具绘画。

  学生自己尝试这三个工具,并用合适的工具画几棵小树。

  师:大家看到工具箱的下面有一块空白地方,这个地方是用来干什么的呢?

  生:可以用来调整“铅笔”、“刷子”、“喷枪”等的粗细。

  2、“橡皮”

  师:1.“橡皮”是用来干什么的?

  2、你猜一猜我们应该怎样使用“橡皮”这个工具呢?

  生:和其它3个工具相似的使用方法。

  四。利用省下的时间,完成《小树》这幅图画。

  五。图画欣赏

  把几张相对比较漂亮的画展示给学生看,说说你认为这幅画画的怎么样?

三年级信息技术教案5

  目标:

  1、通过玩游戏,掌握全键盘的指法。

  2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等键的功能,会输入上排字符和大小写切换。

  教学任务:

  以玩游戏作驱动进行全键盘指法练习。

  教学重点:

  键盘的练习(提高速度和正确率)。

  教学过程:

  一、常用键的功能

  1、大写锁定键CapsLock

  用CapsLock锁定后,输入的.英文字母都成为大写,并且CapsLock灯也会点亮。

  2、换档键Shift

  在输入上档字符时,需要它的帮忙。例如输入?,先按住Shift不放,再击?/键,最后放掉Shift。

  当大小写锁定状态确定后,可用它临时改变输入字母的大小写状态。键盘上左、右两边各有一个换档键,输入的时候可以方便地选择使用。

  3、控制键Ctrl和组合键Alt

  这两个键,经常和其他键组合使用,来完成某些功能,如Ctrl+ S,通常可以用来保存文件。

  4、Windows键和快捷菜单键

  任何时候按下Windows键,都会弹出[开始]菜单;按下快捷菜单键,可以弹出快捷菜单,和按下鼠标右键的功能一样。

  5、数字锁定键NumLock

  按下NumLock键,NumLock灯变亮。这时,小键盘区就可以输入数字了。

  二、指法练习游戏

  通过游戏,不仅可以练习键盘指法,还能过把游戏瘾。

  练习:键入以下字符:

三年级信息技术教案6

  教学目标:

  1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  重点:

  鼠标的指向、单击、双击、拖动

  难点:

  鼠标的双击操作

  教学过程:

  复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?

  “它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的鼠标。”

  〔一〕、认识鼠标

  出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。

  教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作

  学生自己认识鼠标的'左键、右键、滚轮等名称;

  学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。

  让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。

  请学生汇报指向时间图标看到的结果。

  教师对上述情况小结。

  〔二〕、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)

  1、教师展示一个已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个形状是怎么来的?

  2、教师作简单的指向、拖动操作示意。

  3、学生自己练习鼠标拖放功能。

  4、教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。

  5、按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。

  6、同学间相互欣赏,看看谁排最好。

  〔三〕、用鼠标查生日

  1、教师提出疑问:老师的生日是8月27日,但那天到底是星期几呢?怎样才能快速地知道?

  2、演示双击打开“电脑钟”。

  3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。

  4、学生练习:

  练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。

  练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。

  查一查自己今年生日是星期几?

  你还发现“电脑钟”有什么新用途?

  5、教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。

  6、学生练习P7试一试,并把答案填写在书上。

  7、教师检查学生作业情况。

  8、指导学生关闭电脑钟。

  (四)P7练习题1、2

  这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。

三年级信息技术教案7

  教学目标:

  1、掌学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。

  2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

  3、感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的看待电脑游戏。

  教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  A认识快捷图标

  1老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。)

  双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。

  教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  B学习单击鼠标。

  1、下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。

  用多媒体软件切换演示。

  3、学习关闭游戏。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏?

  如果没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。

  C、学习鼠标的拖动。

  1、下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。

  请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2、师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的.位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

  3、下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。

  交流评比。

  4、同桌比赛,看谁花的时间最少。

  5、怎样来关闭这个小游戏呢?

  请关好的同学说说。

  三、课堂小结。

  经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?

  电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。

三年级信息技术教案8

  教学目标:

  1、了解鼠标的内部构造和基本工作原理。

  2、掌握鼠标的4种操作方法。

  3、培养学生观察能力和实践操作能力。

  4、激发学生学习兴趣。

  教学重点

  掌握鼠标的4种操作方法。

  教学难点:

  鼠标的双击操作。

  教学过程:

  一、激趣导入,目标转化

  通过上节课的学习,我们了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠标我们可以指示桌面上的鼠标指针工作。

  二、自主学习、合作研讨

  1、请同学们按照老师的讲述一步步进行操作。

  用右手握住鼠标在桌面上移动,就会发现屏幕上有一个“箭头”在跟着移动,我们把这个“箭头”称为鼠标指针。

  鼠标指针会随着所指目标或计算机当前工作状态的不同而呈现不同的形状。将你操作过程中见到的形状画在第27页的空白处,慢慢体会它们代表的意义。

  (学生练习,老师巡视指导)

  2、鼠标主要有4种操作方法:

  移动鼠标,将鼠标指针对准某个对象的操作叫做“指向”

  对准某个对象,按一下鼠标左键或右键的操作叫做“单击”

  不移动鼠标,连续快速按两下鼠标左键的操作就是“双击”

  先将鼠标指针指向被移动的。对象,然后按住鼠标左键不放,同时移动鼠标,直到对象被移动到指定位置,再松开鼠标左键,这种操作称为“拖动”。

  3、握住鼠标在桌面上移动,观察鼠标指针的位置变化。

  4、将鼠标指针指向“我的电脑”图标处双击,观察屏幕的变化。再在新的`画面上,将鼠标指向右上角的处单击,观察屏幕的变化。

  5、将鼠标指针指向屏幕上任何一个图标,拖动图标到新的位置。

  三、巩固延伸

  “纸牌”游戏是Windows系统指供的一个练习鼠标操作的小程序,现在请大家自己玩玩“纸牌”游戏,练习鼠标操作。不会玩不要紧,可以看游戏的帮助说明,通过帮助说明你会掌握“纸牌”游戏的游戏目标、玩法和技巧。

  四、教师小结,激励评价

  说一说,通过这节课的学习,你有哪些收获?希望同学们希望学习信息技术这门学科的热情保持下去,你一定会学到更多的知识。

三年级信息技术教案9

  一、教学目标

  知识技能

  1、熟悉主键盘区26个字母的分布以及各字母键对应的键位指法。

  2、会输入大小写字母

  3、会输入上排符号

  4、会利用智能ABC输入汉字

  5、会利用智能ABC输入词语

  过程方法

  以学生为主体,教师引导为辅的课堂教学方式,在讲讲练练、学学比比的教学手段完成本节学习内容。

  情感态度

  通过学习,进一步提高学生的实践动手能力。

  二、教学要点:

  教学重点:

  1、会输入上排符号。

  2、会利用智能ABC输入词语

  3、会利用智能ABC输入词语。

  教学难点:指法的应用

  三、教学过程:

  (一)引入

  师:熟练的键盘指法是用好计算机的基本要求,要想掌握指法不是一件容易的事情,今天我们就一起来学习,看谁字母输入快有准。(板书课题)

  (二)键位指法

  师:计算机键盘的各字母键并没有按照从A到Z的顺序排列,在使用的过程中有一定的技巧和方法。让我们带着对键盘的问题,去共同学习和研究。

  1.问题一:按照英文26个字母的顺序,在键盘上找一找这些字母键分别在什么位置。

  2.问题二:找一找,键盘上的基本键都有哪些?10个手指摆一摆,组内同学议一议基本键有什么特点?

  3.问题三:看一看、试一试,说说什么是“键位指法”。在操作时应注意什么?

  生:汇报、讨论研究结果。

  师:根据学生的汇报,对重点进行总结。

  学生自学课本,尝试练习,组内同学之间进行讨论、研究让学生带着问题去探索

  (三)指法训练

  师:光有键位指法的理论知识是不够的,还应有坚持不懈、刻苦练习的学习精神。还记得上节课学习的“金山打字通”吗?它可是你熟练指法的好帮手,下面就让我们一起来练习指法吧。

  1.任务一:在金山打字通20xx中练习基本键。

  (1)师演示操作步骤。

  (2)学生自行操作练习。

  问题:练习时,键盘输入的情况必须和画面对照完全一致,可是有的字母之间分隔了距离,第一行输完了怎么才能到下一行呢?请同学在课本中找一找,谁能帮我们解决这个问题。总结:空格键的作用是帮助我们在字母之间增加空格的;而回车键的作用是使光标移至

  学生注意观察,然后试一试。理论与实际操作相结合下一行。有了这两个好帮手,输入的内容会更漂亮。

  2.任务二:

  在金山打字通20xx中练习其它字母键。

  (1)学生先阅读课本。

  (2)根据课文提示步骤进行操作。

  学生自学课本,尝试练习,组内同学之间进行讨论、研究

  教学评价(过程性评价)

  同学们,刚才我们在“金山打字通”软件中练习了主键盘区中的基本键和其他的字母键。小组讨论:运用键位指法进行输入练习要注意哪些地方?你在练习的过程中有没有什么更好的方法向大家推荐和介绍?学生小组讨论练习键位指法的心得体会。

  (四)归纳总结

  同学们,通过今天这节课的学习,你都有哪些收获?对键盘知识还有什么想知道的吗?

  (五)中文输入法

  欣赏导入,讲授新课:

  课件展示漂亮的文字。

  怎样在电脑中输入文字呢?

  今天这节课我们就一起来学习“第七课,的第二部分输入文字”(粘贴课题)

  对于“在电脑中输入文字”你都想知道些什么?

  生:我想知道:怎样输入文字?

  输入文字都用到哪些工具?

  输入文字的方法是什么?

  输入文字分几步?

  师:带着这些问题,我们继续学习。

  (1)智能ABC输入法

  在电脑中输入文字要用到键盘,在键盘的主键盘区上有26个拼音字母,用它就可以输入文字了。

  有些同学可能会说,我以前用过,怎么只能输入拼音,写不上汉字?

  那是因为,电脑在默认状态下输入的是英文字母,我们还需要一位好朋友的帮忙,它就是“中文输入法”,中文输入法有好几种,这节课我们先来认识“智能ABC输入法”(粘贴字条),请跟老师读:……

  智能ABC输入法怎么找呢?

  应先找En或CH图标(粘贴字条)我们一块来读一下:……

  win98操作系统找“En图标”,win20xx或winXP操作系统找“CH图标”

  下面请同学们跟随老师来操作,找桌面右下角,任务栏上的En或CH图标,单击,然后从弹出的输入法中找到智能ABC输入法单击。这样我们就选择了智能ABC输入法,原来的En或CH图标就成了ABC三个字母。

  学会了这一点之后,下面我们就一起进入今天的第一个环节,“我来闯关”,拿出你的`学习材料来:“亲爱的同学们,你能摘到下面这三颗星吗?加油啊!”我们就比一比看一看,谁能摘得这三颗星。

  第一关:打开写字板,然后启动“智能ABC输入法”,在写字板中输入“我”和“衣”。

  要想闯过第一关,就要自学课本P29页——P29页中的步骤1——步骤5,遇到不明白的地方,可以问老师,也可以问同学。

  谁能起来说一说你是怎样做到的?

  你的方法跟他的一样吗?

  你有没有遇到过一些困难?遇到了这种困难你是怎么解决的?

  a)写字板光要跑

  b)选择了别的输入方法

  c)只能输入大写字母

  d)选择了智能ABC中的“双打”

  老师一一纠正。

  第二关:请在“写字板”中输入下列汉字。

  我和天雨话井请无浪

  有没有遇到什么困难,遇到了这种困难你是怎么解决的?

  (2)选择汉字输入

  接着我们进入第三关,用“智能ABC输入法”在写字板中输入“织”字,要闯关,就要先学课本P29页。

  谁起来说说你是怎么做的?

  翻页查找汉字有两种方法:

  1、单击向下的箭头。

  2、按键盘上的+、-键。

  你采用的是哪种方法?

  选择汉字也有两种方法:

  1、按相应的字前面的数字键,2、直接用鼠标单击你要选择的字。

  进入今天的最后一关,第四关:键盘上的字母“V”表示拼音字母“ü”,例如要输入“绿”字,则输入“LV”就可以了。

  在第二、三、四关,每闯过一关,就可以摘一颗星,你一共摘得了几颗星?接着翻到课本的53页,评一评,你摘了几颗星就在相应的星后面打上“对勾”。

  (3)简码字输入法

  请同学们输入这了字“年”,然后数一数你输入这个字时按了几下键盘?“6下”,老师有一种法力,只按三下键盘就可以输入这个字,请一个同学监督,123,“年”字输入上了没有?神不神奇?你想不想也拥有这样的法力,这样可以提高打字速度。其实,这种法力,不是对每一个字都可以,他只对24个常用字有效,其它的字就不灵了

  请你细细的阅读一下课本,看你能不能用几分钟时间掌握了这种法力。

  下面我们进入今天的第二个环节,“让手指来跳舞”

  播放音乐,请跟随音乐,按照学习材料上的“节拍”,让你的手指在键盘上跳起来。

  (4)天外来客UFO

  最后我们来做一个游戏,老师把“击鼓传花”游戏改了,老师放一段音乐,相当于击鼓,老师手中有一些文字卡片,我会把卡片一张张的展示给大家看,音乐结束后,谁输入的文字最多,谁就获胜。比一比看谁能获得今天的组冠军和班冠军?每输入一字就得一分。

  总结所学:

  一上课的时候,我们提出了一些问题,现在这些问题,你找到答案了吗?你找到哪个题的答案了?

  做课后评一评第一题。

  在输入文字的过程中,老师看到许多同学不注意指法,希望以后大家能够用正确的指法,打出自己美好的明天。

  课后把你这节课的学习心得写在课本上。

三年级信息技术教案10

  教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。

  教学内容:学习计算机的基本组成

  教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、 复习

  师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。

  师:好,你来。

  生:(略)

  师:好,你也来谈谈。

  生:(略)

  师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗?

  生:好。

  二、新授

  师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。

  (老师启动光碟,让学生观看)

  师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢?

  生:我知道了。

  师:那你来说说。

  生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。

  师:哪硬件是什么呢?

  生:老师,我来说。

  师:好,你来说。

  生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。

  师:哪软件又是什么呢?

  生:老师,我来说。

  师:好,你来说。

  生:软件是人编写的程序,专为完成某一项任务而设计,是智慧的结晶,用不同软件可以让计算机完成不同的任务。

  师:同学们,今天学了可真不少。接下来我们来做一做下面的'题目。

  三、做一做。

  通过世纪博士的讲解,我们认识了计算机的硬件,知道了计算机软件,请依据下列题目,填上“硬件”或“软件”。

  1、小神游在利用画图()画画。

  2、将计算机上文章打印出来的打印机是()。

  3、工程师利用制图()设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是()。

  师:同学们,先讨论一下。

  四、想一想

  1、 对图2-6所示的计算机你还想加上什么设备?做什么用?

  2、 你想让这台计算机做些什么事?

三年级信息技术教案11

  学习目标

  继续熟练鼠标单击、双击和拖动的操作。了解该游戏的规则和相应按键的功能,培养学生的良好操作习惯。

  重点

  熟练使用鼠标拖动的操作方法完成游戏中的任务

  难点

  合理设计过山车线路

  教学准备

  小学信息技术(青岛地区使用)三年级上册课本和安装上疯狂过山车软件的计算机

  自主学习小研究

  1.启动《过山车达人2》游戏,进入第一关,收集钻石,绘制轨道。

  2.尝试修改轨道,使过山车在沿路行驶时收集所有的钻石,成功闯过第一关。

  教学过程

  补充完善

  一、创设情境,导入课题。计划用时3分钟

  教师活动:课件出示过山车图片及视频,交流感受。同学们你们喜欢过山车吗?今天我们通过电脑游戏操作过山车过各种关口,完成各项任务达到胜利的.彼岸。相信同学们一定能从中体验到游戏的快乐!并且学会操作游戏的技巧。

  学生活动:快速激发学生对本节课的兴趣。

  二、合作探究,新课教学。计划用时20分钟

  教师活动:带领学生了解游戏的开始画面,让学生通过仔细观察,快速找到开始游戏按钮并挑战第一关,让学生自主探究“疯狂过山车”游戏第一关的玩法。

  提出问题:你们知道怎样才能过关吗?

  遇到了什么困难或问题?

  学生活动:按照老师的要求操作。先独自研究游戏的玩法,然后帮助组内同学完成第一关。

  仔细看“演示动画”;运用画笔设计线路。

  三、自评互评,作品展示。计划用时10分钟。

  教师活动:提出问题:“鼠标拖动”在游戏中的作用?

  设计线路当中金币数与目标的关系?接下来让学生挑战第二关:操作游戏,体会游戏的操作技巧。

  学生活动:小组探讨操作游戏的方法,进行初步的归纳和概括。

  然后学生展示过关的技巧。

  教师活动:大家都知道把鼠标当作笔来设计线路,如果想顺利完成任务,必须很好的来掌握鼠标拖动这种操作方法。

  学生活动:继续闯关,比一比看哪个列车长设计的线路能在保证安全的前提下快速的完成通关任务,比赛谁通过的关卡最多。

  四、回忆拓展,小结作业。计划用时7分钟

  教师活动:对于本节课知识的归纳,我采用随机提问。让学生总结本节课所学的知识点并谈谈自己再操作过程中遇到了哪些问题以及如何解决问题。

  板书设计:

  1.启动游戏

  2.设计路线

  教后心得:

  运用鼠标拖动的技术设计过山车行进线路是本节课的关键,学生在游戏中能够注意鼠标拖动技能的使用,即起点处按下鼠标左键,拖动到终点处抬起。游戏效果良好,学生认真、仔细,钻研精神得到表现。

  不足:个别学生控制鼠标能力欠缺。改进:加强鼠标控制的专门训练,注意课堂的巡视,及时进行个别辅导。

三年级信息技术教案12

  教学目标:

  (一)知识目标:

  1、掌握制作生日贺卡的方法

  2、掌握图形的透明与不透明处理

  3、能自己创作一张有新意的生日贺卡

  (二)能力培养:

  1、激发学生的创造性,能创作出有新意的生日贺卡

  2、培养学生自学及合作的能力

  3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力

  (三)思想教育:大胆想象,勇于创新

  教学重、难点:

  能自己创作出一张有新意的生日贺卡

  教学准备:

  1、各种生日贺卡的图片

  2、课件——制作的生日贺卡

  教学时间:

  一课时

  教学过程:

  一、提出问题

  教师提问:如何使用“画图”的各种工具把图片装饰的更漂亮些?

  课件演示:在“打开”^对面框中双击要打开的`文件或文件夹,就可以直接打开,右击网页上的图片,选择“复制”,在画图工具中右击画布选择“粘贴”可以直接把网页上的图片粘贴到画布上。

  学生讨论:提出各种想要创作的图片

  二、互动探究,解决问题

  教师:

  (1)引导学生打开图像文件

  (2)探究如何设计一张漂亮美丽的图片(关键步骤:选择、复制、粘贴)

  (3)图像的透明与不透明对重叠的影响?

  (4)如何将规则图像变为不规则图像(翻转/旋转)教师巡视

  (5)保存文件

  学生:

  (1)打开自己喜欢的图片

  (2)小组讨论,分析问题得出^解答

  (3)在粘贴时,发现重叠现象

  (4)小组讨论分析问题

  (5)独立操作

  三、作品欣赏与评价

  教师:

  (1)根据巡视结果选择不同创意的学生作品展示

  (2)回顾他们的创作过程,鼓励学生要大胆想象、勇于创作。教师巡视点拨指导

  (3)欣赏及评价他人作品

  学生:小组共同讨论,小组评价

  四、总结与作业

  教师:

  (1)总结:本堂课的学习任务是什么?你是采用什么方法来完成的?

  (2)作业创作一张有新意的新年贺卡

  学生:总结学习内容及方法

三年级信息技术教案13

  教学目标:

  1、了解信息的基本概念;

  2、获得信息的方式;

  3、信息的处理;

  4、信息与计算机的关系;

  5、计算机是怎样处理信息的。

  教学重点:

  1、了解信息的概念;

  2、如何处理信息。

  教学难点:

  信息的概念

  教学过程:

  一、课题的引入

  1、同学们在生活想必都听说过“信息”这个词语吧,那什么是信息呢?让我们先来描述几个场景。

  (1)请大家想一想,我们是听见什么以后,才走进教室上课的?(学生回答:铃声)对,铃声可以告诉我们什么时候是上课,什么时候是下课,什么时候集合等内容。

  (2)我们每天上课,都要看书,书都够带给我们很多的知识,让我们明白很多道理,书籍就能够带给我们很多的信息。

  (3)马路上人多车多,我们在十字路口过马路的时候,都要看什么?(学生回答:红绿灯)对,红绿灯可以告诉我们什么时候要停,什么时候可以通行。

  总结:上面我们举了三个例子,我们来总结一下,都有什么共同的特点:第一个是利用声音来传递上下课的信息;第二个是利用文字来传播知识的信息;第三个是利用图象来传递马路的信息。我们都可以看到,不管是采用什么方式,所谓的信息总是带有一个的内容和意思表示,因此,我们可以概括信息的是什么?

  二、信息的概念:信息就是利用声音、文字、图象等方式传递的'内容。(第3页)

  三、信息处理

  信息是一种资源,但是当信息的量比较大的时候,要找到我们需要的的信息就会花费大量的时间和精力,这就好比图书馆有很多的图书,全部堆在地上,我们要从中找一本我们下节课需要的作文书,这样肯定是不好找的,但如果我们将所有的书分类,排列在书架上,就方便多了。

  我们要对信息进行处理也是一样的道理,将大量的原始信息进行统计、分类、分析、综合、加工等操作,提出我们需要的信息,这就是信息处理。

  四、为什么要用计算机来处理信息

  1、运算速度快;

  2、计算机准确;

  3、存储量大。

  五、计算机处理信息的过程

  1、将原始信息输入计算机;

  2、在计算机上处理信息;

  3、输出处理好的信息。

三年级信息技术教案14

  目标:

  1、认识“我的电脑”,能区分软盘、硬盘、光盘。认识文件夹图标和常用文件的图标(包括位图文件、声音文件和影片文件图标)。

  2、学会新建文件夹和给文件夹更名,并将图片另存到自己的文件夹下。

  1、培养文件资料要分类整理存放的习惯。

  教学重点:

  学会打开我的电脑,认识文件和文件夹。

  教学过程:

  一、谈话引入

  电脑中有些什么资料,怎样使用这些资料呢?今天我们一起来学习。

  二、打开“我的电脑”

  双击桌面上的[我的电脑]图标,屏幕上就会出现“我的电脑”窗口,列出电脑中的软盘、硬盘和光盘等资源。

  1、菜单栏

  2、工具栏

  3、软盘、硬盘和光盘

  试一试:选择“我的'电脑”中的某个盘符,单击工具栏上的属性按钮,看看会出现什么。

  三、浏览硬盘内容

  在“我的电脑”中双击硬盘C或D,就可以看到C盘或D盘的内容了。盘中有文件夹和文件。看不到时,请使用上下滚动条。

  注意:不同的图标代表不同类型的文件。

  四、建立自己的文件夹

  建立一个属于自己的文件夹,就可以把自己的画、作文等文件都可以放到这个文件夹上。这样,以后用起来就很方便了。

  1、在“我的电脑”中,打开C盘下的MYDOCUMENTS文件夹。

  2、单击屏幕右下角En图标,选择[智能ABC输入法]。

  3、单击菜单栏上的[文件]选项,在弹出的菜单中选择[新建命令。

  4、单击“新建”菜单中的[文件夹]命令,窗口就会出现一个名为“新建文件夹”的文件夹图标。

  5、输入方文。

  6、把鼠标指针移到方文外部并单击,名为“方文”的新文件夹就建好了。

  教你一招:如果要更改已建好的文件或文件夹名称,只要在需要更名的文件或文件夹上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[重命名],就可以输入新名称了。

  五、使用软盘

  将软盘插入电脑的软盘驱动器内,双击“我的电脑”中的[3.5英寸软盘],就可以看到软盘上的内容了。

  注意:软盘使用后,要及时取出,放好。

三年级信息技术教案15

  教学目标

  通过启动奇奕画笔软件,认识它的窗口并用其中的工具与图库组合图画的学习活动,达到以下目标:

  1.认识奇奕画笔软件的窗口及其功能。

  2.了解奇奕画笔中常用工具和图库的用法。

  3.感受国产绘画软件的便捷和优势。

  教学重点

  认识绘画工具

  教学难点

  用图库组图

  教学准备

  1.调试每台计算机。

  2.打开计算机并由教师机控制。

  3.由体委带队有秩序地进入微机室。

  教学板块

  教与学预设

  (师生活动)

  教学重构

  (修改意见)

  前置性作业

  认识奇奕画笔窗口

  教学过程

  课前3分钟内容:

  电脑小知识:运行被关闭了怎么打开? 打开"控制面板"中的`"任务栏和开始菜单"窗口,选择"开始菜单"标签,单击"开始菜单"单选项后面的"自定义"按钮,选择"高级"标签,在"开始菜单项目"中的"运行命令"一项前打上对勾,最后点"确定"退出即可。

  一、导入新课

  同学们,可以使用国产绘画软件--奇奕画笔,里面有各种画笔和图库。现在我们就开始学习吧!

  二、认识奇奕画笔窗口

  1.教师演示讲解:奇奕画笔窗口组成:菜单条、画板区、工具箱、单元区、图层面板、调色板、选项栏。

  窗口中间的大块空白部分是画板区,绘制的作品就显示在画板区。利用菜单条,可以对绘画作品进行各种命令操作,如新建、保存、打开、打印图画等。窗口左下角是单元区,包含绘画、暗房、图库三大单元,单击不同的单元图标,会出现相应的工具箱和选项栏。

  三、认识绘画工具

  1. 教师演示讲解:利用绘画单元里的各种绘画工具,可以随意挥洒,画出漂亮图画。绘画单元包括8类工具:画笔工具、倒色工具、区域选择、操作工具、图形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。可以用不同的画笔绘画、用颜料桶倒色、用魔术棒点选区域并修改,用特效处理画面......

  2.学生试操作。

  四、用图库组图

  图库单元包括各种图片,可以轻松地增加背景、角色和动画。

  1.教师演示、讲解。

  2.学生实际操作。

  五、练一练

  1.继续试用奇奕画笔中的绘画工具、图库和暗房,总结它们的用法。

  2.发挥想象,组合几幅图画并适当添加效果。

  六、总结。

  通过这节课的学习,你们认识了奇奕画笔,知道了奇奕画笔的窗口组成,能够用奇奕画笔进行简单的图形组合。希望你们多加练习,能够把奇奕画笔使用的更灵活。

  板书设计

  第八课 奇奕画笔灵活用

  一、认识奇奕画笔的窗口。

  二、用图库组图。

【三年级信息技术教案】相关文章:

三年级信息技术教案11-09

信息技术教案12-14

信息技术的教案12-14

信息技术教案02-21

小学三年级信息技术教案03-01

三年级信息技术教案(通用)06-14

小学三年级信息技术教案07-22

三年级信息技术教案优秀07-26

(必备)三年级信息技术教案08-26

三年级上册信息技术教案12-16