信息技术研修日志

时间:2022-07-08 01:31:05 信息技术 我要投稿

信息技术研修日志3篇

信息技术研修日志例1

信息技术课堂教学过程中,不仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的能力的培养,强调以学生为主体的信息收集,处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造"宽松,主动,愉悦"的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造.现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:

信息技术研修日志3篇

一,利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用

我们知道,信息技术教的基本原则之一是直观性,许有关信息技术基本知识与操作技能,仅凭老师的口述,学生难以形成准确的概念,因此,在信息技术教学中,教师的讲授应精心选择使用多媒体数据,丰富学生的感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效果.创造民主,轻松的教学氛围.激发学生学习兴趣,调动他们学习的积极性.

二,利用发现探究的教学设计,提高教学效率

在信息技术教学中鼓励学生用自己的头脑去获得知识,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的接受者.其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计.这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力.如在学习word制作表格时,学生学起来很简单.但是否很简单,通过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了.至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的.这充分体现"教师为主导,学生为主体"教师的教学与学生的操作时间密切结合的教学设计.

三,构建"主体—互动—探究"的教学设计,激发学生创作兴趣

在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生通过完成任务来自主的参与教学,这样可以培养学生必要的.社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;可以使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展.例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页.在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品.由学生自己介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见,看法,实现相互交流,学习的目的.教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导讨论方向.让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会创新,并通过师生交流的互动作用和情境探索的学习,达到自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标.

信息技术研修日志例2

信息技术是一门比较特殊的学科,许多活动是需要同学们上网下载素材的,这给我们的教学管理带来很多的困难,不给上网不行,给上网又很难控制,而我们学校两个班合上的特殊情况就更加困难。所以,在信息技术教学管理上特别的不容易,总觉得心很累。

大家都知道学生很喜欢上信息技术课,甚至很多同学上信息技术课都非常轻松、活跃和兴奋,看似好事情,实则不然,这种轻松、活跃和兴奋经常使得课堂上很无序甚至乱糟糟,正常的教学都有可能被影响,甚至给很多同学传递信息技术就是给大家放松和娱乐的错误信息。经过长时间的思考,我觉得应该采取一些有效措施来控制这种不正常的情况。人们都说:“人无压力轻飘飘”,那我就给同学们上些压力,首先,活动任务明确,任务布置要明确,且要有层次,要多考虑基础差些的同学。其次,加强小组长的监督,各小组长在活动过程中要多帮助组员,多监督组员任务完成情况,再次,加强各小组作品的展示面,展示作品质量要高、中、低三档相结合,通过对比加强竞争意识,给个别过于放松、活跃的同学些压力,最后,作品评价,教师根据学生任务完成情况给同学作品打分。

对于如何处理个别班级的个别不愿意学习的同学也是我反复思考的问题。如果采取加强小组协作学习,加强小组长的`作用,在小组中引入竞争意识等措施会不会好一些。这些措施对那些想学习,但基础不是很好,或者说动手能力不太强的同学可能很有效,但,对于那些一心只想玩游戏,一心只想上网,甚至,根本就是把信息技术课当游戏和上网课的同学根本不起任何作用。经过反复思考,我如果活动任务演示中不再找操作熟练的学生,而是专门找

这些不怎么愿意学习的学生上来给大家演示操作过程是不是会更好?可能大家会问,他们根本就不愿意学,那肯定也不会操作,您叫他来给同学们演示操作过程不是耽误大家时间吗?也不会有任何效果。是的,我也考虑过这些,但,我觉得这种尝试是值得的,我就是要让他们上来,也许一次两次甚至很多次都不会有什么效果,但,我要坚持下去,给他们一种无形的压力,让他们知道如果我不学,我一定会被老师再次请上去操作,不会操作就要接受相应的处罚。看得出来他们不是很情愿,可能这些同学上来操作也还是不怎么熟练,甚至经常会出现这种那样的错误,操作完成后,我会提意同学们给他最热烈的掌声。尽管还是会出现这样那样的错误,甚至是笑话,但在这个过程中,他们不仅自己在错误中进步了,同时也提醒更多没有注意这些细节的同学要更加认真,并从别人错误中找到自己的不足,可谓一举两得。

在信息技术教学管理中,我还有很多要再学习,反思的地方,我会不断的努力学习,努力工作,不断总结,不断创新。希望给同学们创造一个更加友好的学习环境。

信息技术研修日志例3

我国信息技术的教学多数还仅仅局限于自身学科的教与学上。如何彻底改变目前传统学科教学与计算机教学分道而行、难以维系的窘境,如何使现有的信息技术课堂挥发新的生机,将成为我们广大专职计算机教师共同探究的新课题。

新课堂构建的意义

受目前教材编写难以突破、课程设置守旧、软件相对缺乏、硬件条件限制等各种原因,小学计算机课与传统学科的完全整合尚有待时日。但在信息时代,知识更新速度极快,这就使得课程和教学形式不可避免地发生变化。为了跟上这种变化,教师应具备课程设计和开发的能力,要以先进的媒体技术为基础,以建构主义理论为指导,努力构建符合课改要求的信息技术的“新课堂”。改革课程结构,制定最佳教学策略和信息组织形式,重组课程传递方式,使之适应时代的变化,使课改落到实处。

从现行的教学过程中,我们不难发现学生只是被动地接受信息技术,为操作计算机而学计算机,对计算机能帮你干些什么?怎样帮助你学习?还只局限在理论上的认识。有人甚至因为计算机课枯燥、没意思而做小动作、玩游戏。

我们承认每门课程有其自身的特殊性,但同样有其局限性,没有一门课程能够包打天下,实现所有的课程目标。因此,实现计算机教学与传统学科教学的协调与合作,是当前现代教育技术运用改革和尝试、实破传统教学模式束缚的有效途径,是发挥课程整体功能,全面实现课程目标的必然要求,是信息技术教育自我发展的必要条件。整合可有效地改进对课程的教学,即能实现下述目标:①进一步体会学习信息技术的有用性,提高主动学习的积极性,提高操作技能。②使信息技术的运用成为学习过程的有机组成部分,从而便于学生掌握信息的收集、检索、分析、评价、转发和利用等技能。③不仅促进了班级内学生的合作交流,而且还促进了本校学生间以及与社会的合作交流,从而大大开阔了学生的视野。④提高课堂教学效率。所谓“创生”:即创造新的教材、使旧教材富有新的生命力。

所谓“加工”:即调整教材、补充教材、拓展教材、开发教材。信息技术教育不仅包含计算机教育课程本身,还应包括运用计算机进行辅助教学的其他学科教育;对小学生兴趣和意识的培养,实际上是培养学生对现代信息技术的兴趣和意识;学生智力的开发,就是培养学生获取、分析、处理各种信息,最后内化为主动探究的`学习主体上来。然而,现实的小学信息技术教育并没有促使学生把所学的计算机知识应用到日常生活与学习中去、没有感受到作为一门工具的计算机对他有什么帮助。因此,我们在反思我们的教育时,要充分认识到目前信息技术教育的这种特殊性。信息技术与其它学科的整合,将会彻底颠覆我们习惯的“教学”和我们的教学习惯。将唤起学生的经验,打开学生的想象,启动学生的情感,还需要教师的经验和情感的投入,甚至需要其他相关的学科的介入来引起共鸣。如将思品课请进来,与班队课整合,那将进一步加强学生的信息技术法制观念和网络伦理道德观念,提高他们对假、丑、恶的分辨能力等。这样的一个互动、对话的过程已经不再是我们习惯的“教学”了,而是一个以文本为中介的生命交流和碰撞的过程,是一个课程内容不断创生,课程意义不断提升的过程。


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