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高中信息技术会考必背知识点
在学习中,说起知识点,应该没有人不熟悉吧?知识点也不一定都是文字,数学的知识点除了定义,同样重要的公式也可以理解为知识点。你知道哪些知识点是真正对我们有帮助的吗?下面是小编整理的高中信息技术会考必背知识点,欢迎阅读与收藏。

高中信息技术会考必背知识点 1
一、高中信息技术考什么
高一上学期期末考试:《信息技术基础》(必修)
(1)信息的概念、特征、作用,技术基础以及信息技术的应用
(2)信息的安全和道德,包括计算机病毒和黑客的定义、特征等
(3) Windows基础知识:鼠标与键盘的基本操作;文件夹的移动、删除、新建、命名、重命名、连续选中、不连续选中;输入发的相关知识(一些标点符号的输入方法);常用快捷等;文件的类型(后缀名)
(4)计算机信息存储的基本单位及采用的进制数,各单位及进制数间的相互转化
(5)文字处理软件word、电子表格软件excel、演示文稿软件PPT的基本操作
高一下学期:《算法与程序设计》(选修)
就是VisualBasic编程软件的一些基础知识,相比高一上学期的知识点来说较难。
高中信息技术会考,是机考,在计算机上操作。
二、高二信息技术知识点
1、信息的基本概念“信息”一词通常是指数据、消息所包含的内容和意义。信息的表现形式有多种,如:图片、声音、动作、表情、文字等。当今世界的三大要素:物质、能量、信息,信息的价值表现在:一是可以满足人们精神领域的需求,二是可以促进物质、能量的生产和使用
2、信息的基本特征
载体依附性和可处理性:信息不能独立存在,必须依附于一定的载体,并按照某种需要进行处理和存储。
价值相对性:信息作为一种特殊的资源,具有相应的使用价值,它能够满足人们某方面的需要,信息是有价值的,而且可以增值。
时效性:信息反映事物某一特定时刻的状态。
共享性:信息可被多个信息接受者接收且多次使用。
传递性:打破了时间和空间的限制。
真伪性:信息并非都是对事物的真实反映。
信息技术及其发展简史
1、信息技术:简称IT
一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都称之为信息技术。计算机技术、通信技术、微电子技术、和传感技术是信息技术的四大基本技术,其中计算机技术和通信技术是信息技术的两大支柱
2、信息技术的悠久历史第一次、语言的使用,是从猿进化到人的重要标志。
第二次、文字的创造,使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限。
第三次、印刷术的发明,为知识的'积累和传播提供了更可靠的保证。
第四次、电报、电话、广播、电视的发明和应用,使信息的传递进一步突破了时间和空间的限制。
第五次、电子计算机和现代通信技术的应用,将人类社会推进到了数字化信息时代。
3、信息技术的发展趋势(1)越来越友好的人机界面
虚拟现实技术
利用三维图形生成技术、多传感交互技术、以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境
如:3D游戏、电子宠物、三维全景图片、虚拟试验
语音技术
关键技术有自动语音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS)
语音识别技术(Automatic Speech Recognition)是指将人说话的语音信号转换为可被计算机识别的文字信息,从而识别说话人的语音指令以及文字内容的技术。
语音合成技术(Text to Speech)是指将文字信息转变为语音数据,以语音的方式播放出来的技术。
智能代理技术
主动根据人的需要完成某些特定的任务。
在教育、娱乐、办公自动化、电子商务(EC)等诸多方面得到应用
(2)越来越个性化的功能设计
信息技术产品走向了个性化和集成化的发展方向成本的降低和性能的提高知道电脑的主要性能参数:cpu、硬盘、内存、显示器
(3)越来越高的性能价格比
Intel奔腾4 2.8GHz(CPU即中央处理器)/256M(内存)/80GB(硬盘)/50X(光驱)/15’(显示器)
高中信息技术会考必背知识点 2
应用快速原型法的前提
1、系统需求在系统开发以前不能准确地加以陈述和说明,用户需求变化较快,无需早期冻结用户需求。
2、有快速的系统建造工具。应用生成器(AG)、第四代生成语言(4GL)、计算机辅助软件工程CASE等,都是原型化方法的有力支持工具。
3、需要实际的、可供用户参与的系统模型。文字和静态图形是一种比较好的通讯工具,然而其最大缺点是缺乏直观的、感性的特征,因而往往不易理解对象的全部含义。交互式系统能够提供生动活泼的规格说明,用户见到的是一个“活”的、运行着的系统。理解纸面上的系统,操作在机器上运行的系统,其差别是十分显著的。
4、用户能够积极地参与系统的开发。
5、需要有一个原型工作环境。
6、具有一批具有丰富的问题域知识和开发经验的开发人员。
模块化
模块(module)是由一组程序设计语句组成的集合。模块的'概念类似于某些程序设计语言中的子程序(subroutine)、函数(function)或过程(procedure)。
模块是由边界元素限定的相邻的程序元素(例如,数据说明,可执行的语句)的序列,而且有一个总体标识符来代表它。像Pascal或Ada这样的块结构语言中的Begin…end对,或者C,C++和Java语言中的{…}对,都是边界元素的例子。因此,过程、函数、子程序和宏等,都可作为模块。面向对象范型中的对象是模块,对象内的方法也是模块。模块是构成程序的基本构件
模块的基本特征:
模块由以下四个属性:
①输入、输出,也称之为接口(interface)
②功能(function)
③内部处理逻辑(logic)
④内部数据(internal data)
其中,接口和功能刻画了模块的外部属性或特征,处理逻辑和内部数据则刻画了模块的内部属性。
高中信息技术会考必背知识点 3
(一)有效的信息系统实现的功能(管理层的`)
有效的信息系统需要实现下列功能并保留记录结果:
1.识别和记录全部授权交易;
2.及时、详细记录交易内容,并在财务报告中对全部交易进行适当分类;
3.衡量交易价值,并在财务报告中适当体现相关价值;
4.确定交易发生期间,并将交易记录在适当的会计期间;
5.将相关交易信息在财务报告中作适当披露。
(二)考虑信息的特征(CPA的)
1.注册会计师在进行财务报表审计时,如果依赖相关信息系统所形成的财务信息和报告作为审计工作的依据,则必须考虑相关信息和报告的质量,而财务报告相关的信息质量是通过交易的录入到输出整个过程中适当的控制来实现的。
2.注册会计师需要在整个过程中考虑信息的准确性、完整性、授权体系及访问限制等四个方面。
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1、地理信息技术指获取、管理、分析和应用地理空间信息的现代技术的总称,主要包括遥感、地理信息系统和全球定位系统等。
2、遥感:(RS) 对地表物体进行远距离的感知。
物体辐射和反射电磁波→收集→传输→信息处理信息分析→专业图件统计数字
目标物→传感器(关键装置)→遥感地面系统→成果
特点和优点:可以首先从面上的`区域分析研究入手,然后有重点地选择若干点、线进行野外验证和检查。不仅可以提高研究工作的精度和质量,而且节省人力和财力,提高效率。
3、全球定位系统:(GPS) 在全球范围内实时进行导航和定位的系统。
(1)三大部分:空间部分—GPS卫星星座;地面控制部分—地面监控系统;用户设备部分—GPS信号接收机。
(2)特点:为各类用户提供精密的三维坐标、速度和时间;具有全能性(陆地、海洋、航空和航天)、全球性、全天候、连续性、实时性。
4、地理信息系统:(GIS) 专门处理地理空间数据的计算机系统,用于所有用到地图或需要处理地理空间数据的领域。在区域地理环境研究和城市管理中得到应用。
信息源→数据处理→数据库→空间分析→表达
优点:①信息量大,使用方便;②功能强大;③动态监测(GIS与RS相结合)
5、遥感、全球定位系统与地理信息系统即互为独立又相互促进。
遥感主要用于地理信息数据的获取,全球定位系统主要用于地理信息的空间定位,地理信息系统主要用于对地理信息进行管理、查询、更新、空间分析和应用评价。
6、数字地球是指数字化的地球,即把整个地球信息进行数字化后,由计算机网络来管理的技术系统。
将各种地理信息按地理坐标,从区域到全球进行整合,并进行的立体、动态的显示。
高中信息技术会考必背知识点 5
原型法(Prototyping)是用于开发某种产品或其组成部件的一个小规模工作模型(即原型)所使用的一种非常流行的工程技术。对于信息系统开发而言,快速原型法是指用户的需求被提取、表示,并快速地构造一个最终系统的、具有进化能力的工作模型,并逐步发展和完善该模型。
需要原型的原因
为什么需要原型?
那么,为什么要使用原型法呢?原因有以下几方面:
1、为了构造一个工作演示模型以便从用户取得反馈意见。
2、为了得到一个更直观、更形象的东西。
3、为了能及早发现系统开发的难点。
快速原型法的优缺点
1、快速原型法的优点是:
(1)减少了开发时间,大大提高了系统开发效率。这主要是由于最终用户更加积极地参与系统的开发,尤其是信息系统需求的确定。
(2)由于用户在看到原型以前往往很难理解和详细陈述其需求,而且用户所看到的是实际的工作模型而不是用单调的`语言或图来描述的需求,因此,通过快速原型法使信息需求的定义工作更为直观、简单。
(3)通过一系列对原型的修改和完善,大大增加了用户对设计的满意程度,进而提高了信息系统的质量。
(4)减少了系统开发费用。
2、快速原型法的缺点是:
(1)分析和设计上的深度不够,从而可能造成在未能很好地理解用户需求的情况下就着手程序代码的编写。
(2)原型法中的第一个工作原型可能并不是一个最优方案。
(3)通过原型法所开发的系统不具备灵活性,以适应用户需求的变化。
(4)工作原型不见得容易修改。
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