课程设计报告

时间:2024-08-03 12:40:04 报告范文 我要投稿

课程设计报告大全(15篇)

  在人们素养不断提高的今天,我们都不可避免地要接触到报告,其在写作上有一定的技巧。写起报告来就毫无头绪?以下是小编为大家收集的课程设计报告,希望能够帮助到大家。

课程设计报告大全(15篇)

课程设计报告1

  一、问题要求及任务描述

  设计模式课程作业要求独立制作一个软件,功能是实现23种模式的定义、优缺点以及显示示例代码。

  (一)、题目要求

  设计软件,将23种设计模式结合,要能够显示每种模式的定义、优缺点以及举例说明例子,加上简单的代码说明。

  (二)、主要任务

  主要是选择一种工具,实现显示的功能,整理各种模式的定义,概念、使用情况、以及选择模式实例,代码实现;

  (三)、典型实例实现(任选三个分属于不同设计模式的实例)

  1、单例模式 定义与结构

  单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式的要点

  显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。在下面的对象图中,有一个单例对象\,而客户甲\、客户乙\和客户丙\是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。静态变量(这是c/c++的叫法,其他语言或有不同)是实现单例模式的要素。 单例模式的2种方式:饿汉式,懒汉式

  单例模式属于对象创建型模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。对一些类来说,只有一个实例是很重要的,虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印机假脱机,只应该有一个文件系统和一个窗口管理器,一个数字滤波器只能有一个A/D转换器,一个会计系统只能专用于一个公司。怎样才能保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问,一个全局变量使得一个对象可以被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个更好的方法是让类自身负责保存他的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法,这就是Singleton模式。

  一个产生随机数的例子,整个应用程序中只需要一个类的实例来产生随机数,客户端程序从类中获取这个实例,调用这个实例的方法nextInt(),公用的方法访问需要进行同步,这是单例模式需要解决的同步问题。

  2、工厂方法模式 定义与结构

  工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

  工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。

  工厂方法模式的对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。

  适用情况

  第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况。

  第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程这对于使用者来说是透明的。 优缺点

  首先,良好的封装性,代码结构清晰。一个对象创建是有条件约束的,如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名(或约束字符串)就可以了,不用知道创建对象的艰辛过程,减少模块间的耦合。

  其次,工厂方法模式的扩展性非常优秀。在增加产品类的情况下,只要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,就可以完成“拥抱变化”。例如在我们的.例子中,需要增加一个棕色人种,则只需要增加一个BrownHuman类,工厂类不用任何修改就可完成系统扩展。 再次,屏蔽产品类。这一特点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,它只需要关心产品的接口,只要接口保持不表,系统中的上层模块就不要发生变化,因为产品类的实例化工作是由工厂类负责,一个产品对象具体由哪一个产品生成是由工厂类决定的。在数据库开发中,大家应该能够深刻体会到工厂方法模式的好处:如果使用JDBC连接数据库,数据库从MySql切换到Oracle,需要改动地方就是切换一下驱动名称(前提条件是SQL语句是标准语句),其他的都不需要修改,这是工厂方法模式灵活性的一个直接案。 最后,工厂方法模式是典型的解耦框架。高层模块值需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心,符合迪米特原则,我不需要的就不要去交流;也符合依赖倒转原则,只依赖产品类的抽象;当然也符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品父类,没问题!

  3、备忘录模式

  定义与结构

  备忘录(Memento)模式又称标记(Token)模式。GOF给备忘录模式的定义为:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

  从定义可以看出备忘录模式是专门来存放对象历史状态的,这对于很好的实现undo、redo功能有很大的帮助。所以在命令模式中undo、redo功能可以配合备忘录模式来实现。

  适用情况

  使用了备忘录模式来实现保存对象的历史状态可以有效地保持封装边界。使用备忘录可以避免暴露一些只应由“备忘发起角色”管理却又必须存储在“备忘发起角色”之外的信息。把“备忘发起角色”内部信息对其他对象屏蔽起来, 从而保持了封装边界。

  但是如果备份的“备忘发起角色”存在大量的信息或者创建、恢复操作非常频繁,则可能造成很大的开销。

  GOF在《设计模式》中总结了使用备忘录模式的前提:

  1) 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。

  2) 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。 优缺点

  优点:使用备忘录模式,可以避免暴露一些只应由源发器管理却又必须存储在源发器之外的信息,而且能够在对象需要时恢复到先前的状态。

  缺点:使用备忘录可能代价很高。如果源发器在生成备忘录时必须复制并存储大量的信息,或者客户非常频繁地创建备忘录和恢复源发器状态,可能会导致非常大的开销。

  1)备忘录(Memento)角色:备忘录角色存储“备忘发起角色”的内部状态。“备忘发起角色”根据需要决定备忘录角色存储“备忘发起角色”的哪些内部状态。为了防止“备忘发起角色”以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,“备忘录管理者角色”只能看到备忘录提供的窄接口——对于备忘录角色中存放的属性是不可见的。“备忘发起角色”则能够看到一个宽接口——能够得到自己放入备忘录角色中属性。

  2)备忘发起(Originator)角色:“备忘发起角色”创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。在需要时使用备忘录恢复内部状态。

  3)备忘录管理者(Caretaker)角色:负责保存好备忘录。不能对备忘录的内容进行操作或检查。

  三、小结

  (一)、问题解决方法及程序实现小结

  我的课程设计作业用的是Dreamever,即静态网页。因为本身每种模式的内容相对固定,实例代码以及uml图片都不会有很大的变动,而且所有模式所涉及的数据内容不多,不需要数据库支持,所以用静态网页形式显示既方便又合理。

  在制作网页的过程中,开始的思路是运用浮动框架,但是因为每种模式代码普遍比较多,若显示与框架之内,整个页面布局不够合理,也不美观,于是,一种模式运用两个页面来显示,即合理又美观。

  但是软件也有本身的缺陷,内容相对固定,不易改变,在变动后不容易改变。从每个页面回归前一个页面的时候可能会不方便。

  学习设计模式让我们感觉程序设计实际上是一件很有意思的事情,23种设计模式,每种模式又有自己独特的解决思路,带有一定的通用性。我们在发现问题到解决问题这个过程中,常会发现很多问题是重复出现的,或是某个问题的变体,外在不同,而本质相同,这些问题的本质就是模式。设计模式主要是在大量变成的基础上加以总结,以减少重复编码。

  (二)、 尚未解决的问题及下一步工作思路

  对于模板方法模式的理解还不够,相关内容还没有找到,对于课本上c#理解还不够深入,应该学习用多种语言实现每种模式,理解其基本思想。

  (三)、 收获

  在本次课程设计中,加深了对于23种设计模式的理解和记忆,更加明白总结对于学习的重要性,在程序开发中,重复性的东西是对于资源的一种浪费,所以在以后学习中应该在更加注重总结学习。本次的课程设计作业也能作为以后学习的一个工具,在需要复习的时候,可以回来查阅总结的内容,一举两得。

课程设计报告2

  本次某地区110/35/10KV降压变电站电气设计是我的毕业设计。在老师的辛勤指导下和同学们的大力协助下,我基本掌握了110KV降压变电站设计的基本步骤和方法。

  通过这次变电站设计,让我更加系统的掌握了一些电气设备的基本知识,也更加系统的掌握了它们的配套使用及选择。同时,为了做好本设计,我查阅了大量的资料文献,这也加大了我对电力系统电气设备前沿的了解。

  通过这次设计,培养了我独立分析和解决实际工程问题的能力,提高了自己的动手能力,养成了严谨求实的学习态度,掌握了解决一些问题的方法和技巧,为自己将来的工作和学习积累了丰富的'经验。

  本次设计由常秀莲老师指导。整个设计从方案制定到后来的编制成品,整个过程很有效地培养了我们查用资料、计算、绘图和一定的解决问题的能力,使我受益匪浅,在次特别向悉心指导我的常老师表示忠心的感谢。

  还特别感谢长江大学,电信学院,自动化系。由于本人水平,设计中不免有漏洞和不足之处,还请老师批评指正。谢谢!

课程设计报告3

  一、实验目的:

  通过实验是学生掌握市场营销计划制定的方法,初步将理论与实践相结合,制定出可实施的营销计划。Simmarketing是以营销理论模型为基础,模拟为手段的教学工具,可以让我们在复杂的模拟现实环境中演练,从而学到各种理论知识,充分体验企业从市场调查、竞争企业分析、营销战略制定到具体的营销战术决策组织的全部过程,熟悉和了解各种市场调研预测工具的应用。本次实验,我们小组以SUN手机公司作为实验对象,对手机销售进行了季度市场策划演练,从营销战略角度考虑问题,并且在模拟过程中不断地分析市场环境,组织实施个修正本公司的营销策略,从中受益匪浅。

  二、小组成员

  三、实验时间:

  20xx年12月5日星期一四、实验过程与内容(一)季度决策前所需做的工作

  (1)明确实验对象、进行宏观分析其中包括:

  1、经济分析

  在市场环境,帮助页面中有关于SUN公司基本情况的简介:是以专注于低端手机产品而闻名的手机生产厂商,公司的手机品牌在情感交流型细分市场中的主要竞争对手就是UNH公司,两家公司的竞争激烈,一直处在不相上下的状态。低端手机市场潜力巨大,虽然产品售价一路走低,但是随着公司产能扩大,生产经验的累积,生产成本也在逐步下降,所以公司在这个细分市场中还是具备了良好的竞争能力。

  2、行业发展分析

  SUN的市场占有率在模拟系统中的手机品牌中还比较靠前,并且两种机型SUNA、SUNB各有优势,所以行业发展空间还比较大。

  3、行业政策分析

  通过调研分析,联系其他企业目前的综合竞争力,整体把握和预测市场动向,进行行业政策分析,一边做出完善的决策。

  (2)进行市场分析1、销售市场分析A、零几度的市场占有率B、消费者采购习惯2、产品市场分析

  包括规模,趋势,推广模式,宣传,产品各商场要素分析,优势项,产品种类生产分配等

  3、市场竞争分析

  要进展到这一步,需要模拟系统有竞争对手,全班大部分同学完成实验,才可以进行产品竞争

  (3)营销策略

  1、自身分析(SWOT)

  SWOT

  SUN是以专注于低端手机产品而闻名的手机生产厂商,公司的手机品牌在情感交流型细分市场中的主要竞争对手就是UNH公司,两家公司的竞争激烈,一直处在不相上下的状态。低端手机市场潜力巨大,虽然产品售价一路走低,但是随着公司产能扩大,生产经验的累积,生产成本也在逐步下降,所以公司在这个细分市场中还是具备了良好的竞争能力。

  一、Strengths(优势)

  1.SUN手机公司产品销量市场占有率比较靠前

  2.SUN手机公司在拥有良好的渠道,尤其是在百货公司拥有较大的销售量,在专卖店和超级市场也拥有一定的市场份额;3.SUN手机公司在的手机广告宣传比较到位,宣传渠道广,合理根据受众人

  群投入。

  4.SUN采用降低生产成本,扩大产出的经营理念,容易获得更大的市场效益。

  二、Weakness(劣势)

  1.因为经营低端市场,SUN手机公司在新技术、新功能的推出上滞后于其他

  大型品牌手机;

  2.SUN手机公司对全球市场不甚了解,缺乏相关经验;

  3.SUN手机公司在芯片、射频元器件等核心零配件的采购上无法与国外对手竞争,缺乏整合上下游资源的能力;

  4.SUN手机公司的产品质量一般,缺少美誉度;

  5.SUN手机公司的内部管理水平和品牌运作能力有所欠缺。

  三、Opportunity(机会)

  1.SUN依然有较大的发展潜力,且大众人群对SUN品牌更为熟悉;2.SUN可能会在近些年启动3G,与其它知名低端手机,乃至高端品牌机等产业联盟企业可能获得更多机会;

  3.印度、巴西、非洲等地新兴市场,像SUN手机公司的部分低端手机有较大发展机会;

  4.SUN手机公司开始细分市场,并调整,完善SUNA和SUNB两种型号手机的市场份额,可能开辟一片“蓝海”。

  四、Threat(威胁)

  1.在国内,很多新兴的低端手机品牌,开始学习SUN公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效;

  2.以UNH为首的手机公司开始实施低成本战略,推出超低价手机,对SUN手机可能造成重创。

  3.面对拥有品牌规模以及资本明显的国际品牌的围攻,如何挖掘在服务成本及人才方便的故有优势,同时将技术突破转化为稳定的产品品质,这也是SUN公司需解决的当务之急。

  通过以上的SWOT分析我们可以看出,SUN手机公司虽然有着自己的比较优势,并在市场范围内有可以实现跳跃式发展的机会,但我们在手机的核心技术突破上失语,这个决定胜败的核心问题预计不会在短期内得到解决,那么SUN手机公司将在比较长的时间里处于全球手机行业的第三第四阵营,而这种状况得到改善的机会又存在着诸多的不确定性。

  2、市场定位分析见表

  3、营销定位分析

  4、产品定位,在系统中给出几个重要因素,依照行业专家的观点,也经过了各家公司的市场调查分析和过去的营销经验的证实,手机的购买者被划分为4个细分市场,他们分别是:科技追求型、时间管理型、形象追求型、情感交流型。每个细分市场的人群都有不同产品需求、消费心理、行为特征、市场大小和成长空间,并且这些特性随着时间的推移也在不断变化。要进行分析,进而对产品进行优势要素定位,加大投入,且两种不同型号的手机要素的`优势是不一样的。

  5、价格定位

  参考已给出的表格中价格,进行价格调整,在一开始的公司简介中也有说,正在进行价格调整,需要注意的是,价格调整要和自己一开始投入的成本相照应,不能超出预先策划,否则必定不成功。见表

  6、广告定位

  针对产品定位与目标消费人群,利用报纸、杂志、互联网等途径有针对性,广告,在系统中要一句策划成本,正确决定每种宣传广告的投入量。见表

  7、销售渠道定位

  系统中给出超级市场、专卖店、百货公司三者之间,SUNA和SUNB各自目标销量,以及每种渠道所占的比例,应结合两种手机市场占有率表格中,科技追求型、时间管理型等各要素所占的比例,进行前后调整。见表

  (4)、销售措施

  1、销售政策

  分销渠道政策,当前的分销渠道种类很多,企业要根据需要和可能选择来决定适合自己的渠道进行,一般可分为:经销商与终端两大块,另外中间代理商等形式,在选择中,我们遵循的主要原则是有的放矢,充分利用公司的有限资源和力量,经过分析,我们组将SUN两种型号的三种不同渠道销售比例调整为,如下表中所见见表

  (5)媒体策略1、总体费用2、媒体选择3、媒体费用使用策略见表

  (6)总预算及执行

  1、首先对公司进行SWOT分析,从公司的优势、劣势、机会、威胁四方面,对SUN公司进行产品的规划。

  2、市场定位的几个要素,科技追求型、时间管理型、形象追求型、个人交往型,SUNA定位为个人交往型,而SUNB定位为科技追求型。

  3成本预算

  SUNA期初成本为485.5SUNB期初成本为686.8见表

  4、目标销售量

  SUNA目标销售量31121SUNB目标销售量33482见表

  5、市场预测6、市场占有率见表

  7、价格定位SUNA定位为1999元SUNB定位为2399元

  此处系统出现提示,必须将产量,定价,期初成本结合,做出正确定价。见表

  8、销售力量见表

  四、实验小结

  体会:我们根据系统和老师提供的运作规模制定产品策略、定价策略、渠道策略和营销策略等,并在系统模拟中运营。随着时间的推移、市场和经营环境在不断变化,公司的产品质量、品牌知名度、市场占有率都在发生变化…….让我们能在数字游戏的娱乐中,掌握了营销知识和销售技巧。该软件提供了市场分析功能,各种策略报告模板、利润计算表格等,帮助我们学习市场营销的有关知识。数据量化,具有实战、竞争与协作的教学环境,给我们一种真实的营销氛围。

  在现代买方市场的市场经济时代,如何用市场营销观念来指导企业的生产经营、降低成本、扩大销量、增加利润显得越来越重要。

  该营销软件结合互联网通讯技术和计算机的强大处理功能,构造一个有效的虚拟营销环境,让我们可以扮演公司市场总监策划人的角色,从不同角度全面了解和执行营销决策,并且通过优化计算模式,以市场占有率和实际销售数量的形式反映我们的营销的差距。该平台的产品具体信息、产品要素分类和营销的竞争,让我们的营销策略效果数量化,真是地计算出我们的模拟经营效果。

  心得

  1、营销计划是实现企业既定目标的战略与战术形式相关财务成果的逻辑顺序与一系列活动,对于企业有着战略性的意义。

  2、要有效利用市场调研信息,正确客观评估自己的现实状况,做到“知己知彼”。

  3、产品定价要考虑成本及其性能,产品供求状况和竞争状况。

  4、新产品的开发要明确目标市场,产品要有其自身的独特性。

  5、广告投入要合理慎重,花钱要花在刀刃上,要投有所值。

  策划合理,准备充分,把握商机,不打无准备之仗记得孙子兵法里讲过“多算胜,少算不胜”。不打无准备之仗,“凡事预则立,不预则废”。任何一件重要的事情,都需要事先作必要的准备和周密的策划,以确保能够达到目的。销售是一项复杂的工作,要使得销售成功,它需要销售人员做必要的准备。准备工作的主旨,就是要做到胸有成竹,使下一步接近客户的工作具有较强的针对性,能够有计划有步骤地展开,避免失误,争取主动高效地完成销售。

  这次实验把书面知识运用到了实际,不仅加深了我们对营销的理解,巩固了理论知识,而且增强了我们的营销能力,团队合作能力,给与我们不同的学习方法和经验,我会更加注重自己的操作能力和应变能力,收获知识,收获人生。

课程设计报告4

  《土木工程材料》是土木工程专业一门重要的专业基础课,也是重要的专业先导型课程,其理论性和实践性都非常强,在本科教学中,该课程一般都被安排在大学一年级开设,并为大学二、三年级的专业课打下良好基础,同时也为学生毕业以后的工作奠定基础。

  通过《土木工程材料》课程的学习,学生可以掌握和了解土木工程材料及其制品的技术性能、土木工程材料的使用方法及常规材料的试验检测方法,具备合理选用土木工程材料并对常用材料进行检验的能力,为学习土木工程施工、土木工程结构和土木工程预算等专业课程提供基本知识;该课程教学内容繁多,而且可以完成的实验项目很多,在学生的四年学习中,《土木工程材料》是强调理论联系实际比较多的课程,尤其是随着经济的发展,各种新型建筑材料的不断涌现,教师在实习教学中必须不断补充新的内容,让学生了解最新的材料科技动态和一些新材料、新工艺、新手段,不断采用多种现代及传统教学方式,让学生在实验课中学到知识,通过学习,要求学生能准确了解每一种常用土木工程材料的性能和技术要求,具有较强的选择和应用材料的能力。

  近年来,随着教育部"卓越工程师教育培养计划"(简称"卓越计划")的实施和推进,旨在培养一大批创新能力强、适应社会发展的高质量工程技术人才的目标越来越明确,实验教学是理论教学的延伸和强化,良好的实验教学是培养学生动手能力、创新精神的重要手段,加强实验教学管理和改革,有利于加深和提高理论教学知识,也是提高学生创新应用能力的重要环节,在高等教育大众化背景下,如何推动创新教育、加强实验教学成果,确保本科教学质量和人才目标的培养,是从事高等教学工作必须面对的问题。

  一、土木工程材料实验课教学的现状

  1.1教材内容陈旧、理论脱离实际

  在绝大部分高校中,所使用的《土木工程材料》教材仍然是多年以前编写的教材——即便是所谓的最新教材,其内容也是大同小异,而许多新材料和工艺流程、实验方法并没有及时编写进教材,如OGFC沥青混凝土、沥青混凝土抗车辙剂、高粘沥青、高聚物改性剂、彩色沥青、彩色水泥混凝土、各种新型的外加剂等,这些材料早已经广泛应用于实际工程建设领域,而教材中的内容很少甚至是没有的,很多教材所用的规范其实是早已过时失效的规范,许多建筑材料的实验检测规范和方式都进行了变更,如沥青技术标准、水泥的凝结时间测定等,这样就使实践和理论发生了脱节。

  1.2实验课时间及学时安排不够合理

  由于各个学校对实验教学在创新性人才培养的重要性认识普遍不足,使得《土木工程材料》的实验课课时所占的比例很低,独立开设实验课的学时和门数都较少,实验教学是培养学生在掌握系统理论条件下,将理论应用于实践的一种方法,比如我校的《土木工程材料》总学时64节左右,而实验课平均仅仅为10节左右,比例不当而且学时严重不足。

  1.3实验教师力量薄弱

  作为应用型高等院校,建设理论与实验教学的互通队伍,实现科研、教学、技术兼容相通,使实验教学核心稳定、结构合理的实验教学团队,是提高实验课效果的关键一环,形成实验教学队伍知识、技术不断更新的科学有效的培养培训制度,因为教师是完成实验教学的重要力量,教师的思想素质、业务水平、工作效率等都直接影响着实验教学的质量、科学研究的进程、实验设备的使用效益以及实验室建设和管理的水平。

  1.4实验课教学的考核问题

  我们知道,在实验的理论与实践有时候是存在差异的、有时候会由于各种原因产生错误或误差,在很多高校中,实验课的成绩经常取决于理论与试验数据的是否吻合,因此很多学生为了得到更好的成绩,发现试验与理论数据数据不吻合或者相差较大,常常不加分析地修改甚至伪造数据。这种做法其实不利于学生能力的培养,因此,我们应积极改革实验课的考核标准,制订科学的实验课考核体系,但是,本人通过了解浙江的几所高校,发现情况基本差不多,多数高校对于《土木工程材料》实验课并没有建立科学的教学考核体系,对实验课的教学要求也远未达到理论教学的严格层度,对于实验课的成绩评价仍然是采用传统的方法甚至没有评分。

  1.5重理论轻实践,对实验课缺乏重视

  《土木工程材料》是一门实践性很强的课程,最好的方法是理论紧密联系实践,因此实验课是非常重要的,而现在很多学校教学中存在着严重的重理论轻实践的问题,在建筑材料教学中,实验课的内容一般是先由理论老师进行讲授,再根据所讲授内容安排实验课实验巩固所学的内容,而实验课由于班级和人数较多,实验的教学环境狭小而实验课的效果非常不好,常常是理论知识讲完几个星期后才有时间和空间安排实验课程,学生很难把所学的知识前后联系起来;同时,各大高校的实验设备配置一般都严重不足,实验操作过程中分组人数一般为10~15人一组甚至30人一组,因此,在实验课时,很多学生在实验时只能围观而无法亲手完成操作,只能做一下记录或旁观了事,而且实验题目都是一样的,就出现了不愿发挥主动性、创造性问题,相互抄袭实验数据的现象非常普遍。

  二、土木工程材料实验课教学改革措施

  2.1推进"开放实验室"建设

  所谓"开放实验室",就是将实验室有条件地开放,让学生按教学要求和自身的爱好,根据自己的情况选择合适的时间去完成自己设计的实验题目,学生可以根据自己所学的知识选择实验题目,自己设计实验的方案并独立完成整个实验,实验的形式具有可开放性特征。改变当前实验内容都是教材或教师设计,学生只能在规定的框架内被动完成实验的状况,当前的学生完全处于被动地位,创造性思维及学习兴趣都很缺少,转变实验教学观念,实施"开放实验室"教学可以有效弥补传统实验教学的不足,提供学生独立思考并自主学习的个性空间,在这个过程中,教师只负责对实验过程进行宏观审查,在实验过程中给予必要的启发和指导。

  和传统实验方法不同,开放性实验对于巩固学生所学知识,培养学生的'独立思考和创新能力等方面的培养都具有独特的优越性,改变了教师的教学方式,由以前的教改为启发式循循善诱和启迪思维,顺应了当前教学改革的大趋势,有利于"卓越工程师教育培养计划"的实施和推进,另外要注意,"开放实验室"并不是把门打开不管,开放对象不要太多,一般选择为大学一、二年级的土木工程专业学生,实验指导教师可由建筑材料、材料力学和相关学科教师组成指导组并实行预约登记制度。

  2.2开发设计性、综合性实验

  在土木工程材料实验教学中,并在"开放实验室"条件下,我们可以集思广益、开阔思路,积极推进设计性、综合性的实验教学,最大限度地利用现有实验设备和技术条件。由学生完成实验方案设计并独立完成的实验,同时通过对实验内容的调整与整合,开发新的实验内容,提高综合性、设计性实验在实验教学中所占的比例。

  2.3优化整合实验教学体系

  该工作应由相关领导牵头,会同专业教师和实验教师一起,规范实验教学体系、设计实验教学项目、制定实验教学计划,在原有《土木工程材料》教材的基础上编写有针对性的实验教学大纲和实验指导书,同时进一步强调理论课、实验课的紧密衔接关系,在实验课教学过程中,要改掉以往多个班级学生集中实验集中操作的实验教学模式,不同班级可以错时实验,每个组的学生最好为3—5个人,以提高实验教学效果和互动性。

  2.4实验内容设计体现多学科优势

  在《土木工程材料》实验内容设计方面,在"开放实验室"条件下,可以启发学生尽量实现不同学科间交叉渗透,进行跨专业跨学科的综合能力培养,同时高等学校的科研优势明显,可以以此为出发点,大力促进教学科研人员的参与,以达到教师科研成果在实验教学内容的转化。

  2.5实验教学考核的改变

  《土木工程材料》的实验成绩应考虑学生的实验预习、操作及纪律和实验报告等情况综合评定。

  首先,在正式实验课前应要求学生做好预习准备,实验开始之前教师可以提问或检查预习报告,以检查学生的实验准备情况,该项成绩占实验课总的10%左右;其次实验操作结束的实验报告一定要仔细检查,并要求学生独立完成所有的实验报告,实验报告成绩可以占该项实验课总的40%左右;在实验课的考查、考试方面应占实验课总成绩的50%左右,可以检查性实验为实验考试形式,实验题目由教师统一安排并由学生写出实验方案,然后右学生独立完成操作,再辅以学生的笔试和平时情况评定成绩,如依据教学大纲的要求,将普通沥青混凝土单项实验设计为多方案实验,将每班学生分成10个左右的实验组,各小组可采用不同的粗细骨料、不同掺量的沥青,各组学生根据不同要求测定沥青原材料及混合料的性能,并按要求进行沥青砼配合比设计及配制沥青混凝土,教师根据实验过程、实验数据、实验报告情况给予打分。

  结论

  实验教学及考核是高等教育土木工程专业培养学生动手能力、创新能力的重要环节,《土木工程材料》更不另外,为了完成"卓越计划"培养目标,我们要加大力度进行该课程的实验教学改革,提高学生的创新能力。突出高校学生的学习主动性,由灌输式转变为启发性教育方式的转变,高校实验教师应区别对待学生的个性给予不同方式的启发性教育,引导学生独立思考以探寻有创新意义的实验方法。

课程设计报告5

  一、设计题目

  在这个以“考验记忆力”为主题的游戏中,将随机显示5个字母,要求游戏者在3秒钟之内记住显示的5个字母并输入,输入正确则获得10分,输入错误则扣5分。

  二、任务分析

  本题目是以利用决策图标建立判断结构作为流程工作的基础,通过计算图标编辑控制脚本,完成游戏中字母的随机显示的功能创建。制作过程主要包括以下几个重要环节:

  (1) 在影片中判断图标,建立判断结构,设置好合适的选择判断方式;

  (2) 在影片流程中添加计算图标并编写控制脚本,制作出对字母进行随机显示的功能;

  (3) 建立根据表达式返回数值进行判断的分支结构,对输入结果的正误与否进行判断,并编辑答案得分的统计功能。

  三、设计步骤

  1. 新建一个Authorware文件,将其保存为“记忆测试.a7p”。

  2. 向流程线上添加一个计算图标,命名为“窗口设置”,

  3. 双击计算图标,向其中添加代码ResizeWindow(480,320);

  4. 向流程线上添加一个声音图标,双击图标,导入准备好的背景音乐,并设置其计时属性执行方式为永久,播放直到为真。以设置无限循环。

  5. 向流程线上添加一个显示图标,将准备好的图片导入,作为背景。从图标面板中拖出一决策图标到背景图标后面,命名为“判断”。双击该决策图标,打开其属性面板,选择重复属性为“固定的.循环次数”,在文本框中输入次数为100,在分支属性下拉列表中选择“随机分支路径”选项。

  6. 在决策图标的分支结构中添加一个群组图标,命名为“随机”,打开其二级流程窗口并加入一个计算图标“初始化”,

  7. 双击初始化图标,在打开的计算窗口中输入相关脚本控制语句,string:=ArraySet(1,”a”)

  8. 拖入一个计算图标到二级流程线的最下面,命名为“设置字符串”双击该计算图标,在打开的计算窗口中输入脚本语句,

  9. 在设置字符串后添加一个显示图标“字符串”,在按住shift键的同时双击该图标,打开显示窗口,在背景图的适当位置输入{string},设置其颜色为红,显示模式为透视。

  10. 双击显示图标“字符串”,打开属性图标面板,设置位置属性为“不能改变”,活动属性为“不能改变”,使其位置被固定。

  11. 在“字符串”图标的下面添加一个显示图标“score”,按住shift键,双击该图标,打开显示窗口,在适当位置输入文字“{score}” 设置模式为透明,并使其位置固定。

  12. 从图表面板中拖入一个等待图标和一个擦出图标,并依次命名为“3”和“擦出”;设置等待时间为3秒,在属性框中勾选“鼠标点击”、“任意键”和“显示倒计时”选项,然后将显示图标

  13. 拖入一显示图标,命名为“显示”,加入输入图片,提示输入字符,调整位置,设置其过渡效果。

  14. 在显示图标的下面添加一个互动图标“输入”,然后在其分支结构中添加一个群组图标“*”,设置该分支响应为文本输入,

  15. 双击群组图标上的响应类型标示符,打开属性栏,在擦出下拉列表中选择“在退出时”,在分支下拉列表中选择“退出交互”。

  16. 按下“ctrl+R键”播放,在出现设置的文本框后,按下“Ctrl+P” 键暂停播放,在文本输入框上双击鼠标,打开属性窗口,设置字体,字号为48,去掉“进入标记”的勾选。

  17. 双击该群组图标,在打开的二级流程窗口中添加一个决策图标“判断”。双击该决策图标,打开属性窗口,设置重复属性为“不重复”,分支属性为“计算分支结构”。在下面的文本框中输入“Test(string=EntryText,1,2)”

  18. 在决策图标“判断”的分支结构中添加两个群组图标,分别命名为“正确”、“错误”。

  19. 打开群组图标“正确”的二级流程窗口,添加一个显示图标“正确”。按住Shift键,双击该图标,导入写有正确字样的图片,放在适当的位置,并为其设置过渡效果。

  20. 在显示图标后面添加一个计算图标,命名为“score+10”,双击该图标,在打开的文本窗口中输入脚本语句,

  21. 在流程窗口中添加一个等待图标和一个擦出图标,设置等待时间为2秒,勾选“鼠标点击”和“按任意键”,设置擦出对象为显示图标“正确”。

  22. 将群组图标“正确”中的所有图标框选,复制,双击群组图标“错误”,在打开的二级流程窗口中黏贴,并将原来的显示图标“正确”改为“错误”,并导入写有错误字样的图片。

  23. 将计算图标“score+10”改为“score-5”,并修改其脚本语句为“score:=score-5”,表示若输入答案错误,则减去5分。

  24. 返回到群组图标“随机”的二级流程窗口,在流程线的下方添加一个擦除图标“擦除2”,设置擦除对象为显示图标“显示”,

  可以使在完成对输入的答案判断后,擦除画面中输入的内容,显示下一组字符。

  25.执行“File/save”命令,保存工作。播放影片,检测完成效果,完善,使其效果最佳。

  四、课程设计总结及心得

  决策图标是Authorware中重要的设计图标,用于在影片中创建对流程内容执行的决策控制,如是否执行某些图标、以怎样的顺序执行及执行多少次等。通过该记忆测试决策判断结构的设计,使我了解了在Authorware中进行决策判断结构设置的操作方法,掌握了决策结构的编辑技巧。

  通过本次多媒体课程设计实践环节的训练,我能够将课程中所学习的理论运用于实践,进行一次完整地多媒体制作过程训练,从而为在完成有关多媒体作品开发的毕业设计课题打下良好实践基础,使毕业设计的质量和水平能够更上一个层次。在制作过程中我有多次用到了之前学过的很多关于多媒体制作的基本知识,使我对如Photoshop等软件的应用更加熟练。也让我更进一步地感受到了Authorware的强大交互功能的魅力。Authorware 采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流程线(Line)的多媒体开发工具。操作简单,程序流程清晰明了,开发效率高,而且易学易用,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。

  五.参考资料

  [1]郑阿奇,朱毅华, 邓椿志, 周怡君. Authorware实用教程 [M]. 北京:电子工业出版社,20xx.

  [2] 宋一兵, 蔡立燕, 王京. Authorware多媒体技术教程 [M]. 北京:人民邮电出版社,20xx.

  [3] 郭新房, 倪宝童, 王健. Authorware 7.0多媒体制作基础教程与案例实践[M]. 北京:清华大学出版社,20xx.

课程设计报告6

  一、实习目的

  1、掌握电烙铁的正确使用方法,熟悉手工电焊工具的使用与维护。

  2、基本掌握手工电烙铁的焊接技术,能够独立的完成简单电子产品的安装与焊接。熟悉电子产品的安装工艺的生产流程。

  3、熟悉常用电子器件的类别、型号、规格、性能,能查阅有关的电子器件图书。

  4、能够正确识别和选用常用的电子器件,并且能够熟练使用万用表。

  5、学会读电路图,熟悉电子元器件符号的识别,掌握电子产品的焊接和电路的调试。

  二、实习器材:

  1、多媒体遥控教鞭套件:遥控器和接收器

  2、螺丝刀、镊子、钳子等必备工具

  3、电烙铁

  4、松香和锡

  5、真空吸笔

  6、两节5号电池。

  三、电路原理

  电子教鞭系统由发射模块和接收模块组成,通过二极管、电阻、电容、芯片组成的电路系统编码与译码的一系列运算,实现信号的转换。遥控器内嵌有无线射频发射器,在使用时只需要将接收器插入电脑主机的USB接口,无需安装驱动即可正常工作。使用者只需点击射频遥控器的相关功能键便可操纵接收器,并且发射器不用对准接收器,真正体现无线自由。

  四、实习内容

  1、了解规范操作学习识别简单电子线路,学习正确的焊接方法,认识多媒体遥控教鞭的组成。

  2、了解多媒体遥控教鞭的工作原理,了解多媒体遥控教鞭元器件的型号和方法。

  3、学习焊接的操作方法和注意事项,练习并掌握电子焊接技术。

  4、分发与清点电子器件

  5、完成电路板的焊接,调试多媒体遥控教鞭正常工作。

  五、实习步骤

  1、学习焊接技术

  2、组焊多媒体遥控教鞭

  (1)照元件清单目录表检察元件是否齐全;

  (2)认识识别各种元器件以及认清其作用;

  (3)按照电路图将元器件贴在电路板上与之对应的位置处,并进行一些必要的焊接;(4)分别组装多媒体遥控教鞭的遥控器部分和接收器部分,之后通电进行测试,若各项功能齐全则进行下一步,若存在缺陷则需进行检查并纠正;

  (5)作一些基本的调试;

  (6)把焊接好的电路板与外壳组装;

  (7)检查验收

  六、实习心得体会

  虽然电子技术课程设计实习已经结束了,但心中的兴奋却依然存在,此时此刻心还沉浸在实习的气氛当中。本以为实习会是枯燥无味的,但说实话,没想到实习这么快就结束了,还真有点意犹未尽的感觉。通过这几天的亲身体会,虽说只是短短的3天时间,但自己真的发现原来实习是那么的有趣,并且也使自己认识到了理论学习与实践相结合的重要性。

  在制作多媒体遥控教鞭时焊接是非常重要的,因为它在每个实习中都要用到,可谓实习的基本功。它看起来容易,实则不然。不光要把元件焊在电路板上,焊点的大小,牢固程度都非常重要。如果焊点过大,极其容易把几个焊点连到一起造成短路,如果焊点过小,轻轻一碰元件就会和电路板脱离,所以成功的焊好一个焊点也是需要技巧的。

  这次实习让我明白,做任何事都要仔细认真,也许一个小小的疏忽都将导致整个工作前功尽弃。遇到实际问题时,只要认真思考,用所学的知识,再一步步探索,是完全可以解决遇到的一般问题的。就拿焊接这门技术来说吧,面对那发烫的电烙铁,那针尖大的焊孔,对初学者来说简直束手无策,但只要认真研究和观察各个元件的性能与特点,就可以完美的把焊接做好,同时认真的观察总结可以在保证质量的同时提高自己的效率。

  通过实际动手操作,才发现理论和现实事物之间的差距,才明白不是只要学好课本上的知识就能胜任将来的工作。通过本次实习使我们对电子元件一定的感性和理性认识;对电子信息技术等方面的专业知识做进一步的理解;培养和锻炼我们的实际动手能力,使我们的理论知识与实践充分地结合,作到不仅具有专业知识,而且还具有较强的实践动手能力。在这里将自己这次电子技术课程设计实习感触总结一下:

  第一、做任何事都要仔细认真,不能有半点马虎,也许一个小小的疏忽都将导致整个工作前功尽弃。比如本次多媒体遥控教鞭实习,要是稍不注意把元器件贴错了位置或焊接错了都会导致实习工作失败。

  第二、遇事多动脑,善于思考并且注意学习其他人的长处,吸收老师的经验,以免走弯路。

  第三、通过本次实习对焊接程序有了更清晰的认识,并熟练的掌握了焊接的基本技术和方法。

  第四、通过本次实习提高了对问题的分析处理能力,能够找出问题的所在并能很好的解决问题,相信这是没有进行过这种实践活动的人所体会不到的。

  第五、对电子产品的调试纠错有了更多的经验。比如,多媒体遥控教鞭中有些按键不能用,一般都是焊接出现了问题,往往重新检查焊接就能解决问题。

  第六、动手能力的培养。这次实习,使我们动手能力得到很大的提高。在生活中遇到一些小事情时自己动手解决,这样可以增强我们的自信心,对我们将来去适应陌生事物是有很大帮助的。

  第七、本次实习自己成功的做成了多媒体遥控教鞭,很有成就感,增强了自信心。

  第八、做事情一定要吸取前人的经验教训!在制作多媒体遥控教鞭的过程中,有些同学——

  不听老师及其他同学的说法,自己独自一人埋头苦焊,结果好多元器件焊接都不合格,有的甚至把电路板弄毁。

  第九、本次实习发现有些同学不自觉,素质有待提高、比如有的同学多用了接收器的.外壳,结果好多同学就没有了接收器的外壳,还有的同学自己的元器件不够或坏了顺手把别人的元器件拿走。

  第十、本次实习增强了我们的团队合作精神,培养了我们的动手实践能力和细心严谨的作风。通过实践,深化了一些课本上的知识,获得了许多实践经验,另外也认识到了自己部分知识的缺乏和浅显,激励自己以后更好的学习,并把握好方向。

  面对任何事情都不要缺少自信心,我们不怕失败,我们可以输得起任何东西,青春年华、精力、力量,惟独自信不可失。实习是短暂的,但留给我的感受是深刻的。自己现在该做的,就是当认识到自己的不足时,那就该如何去改造自己,如何完善自己。我们要做的那就是在这有限的时间内,完成自己应该完成的事,经历自己应该经历的事情。

  读书心存志远,实践悟出真知。实习给我的不单单是一种好的焊接技术,它的背后还有动手能力的锻炼,更有一种思维的培养与创新。能使自己的思考方式不单单局限在理论上的那种方式,更要向实际靠拢。这对我们以后参加工作是大有帮助的,尤其对我们这些以后从事工科的学生。

课程设计报告7

  Cortex-M3 是 ARM 公司基于 ARM V7 架构的新型芯片内核。 STM32V100-II 型是英蓓特 公司新推出的一款基于 ST 意法半导体 STM32 系列处理器(Cortex-M3 内核)的全功能 评估板。STM103V100-II 评估板有 USB,Motor Control,CAN,SD 卡,Smart 卡, UART,Speaker,LCD,LED,BNC,耳塞插孔等丰富的外设,有助于用户轻松开发 STM32 的强大功能。STM32 系列使用了 ARM 最新的、先进架构 Cortex-M3 内核,本文论述 了在 Keil Realview 开发环境上开发基于汇编语言的 LED 控制程序, 基于对 STM32 的 GPIO 寄存器写值配置思想, 控制 EduKit-M3 实验平台的发光二极管 LED1、 LED2、 LED3、 LED4, 使它们有规律地点亮。

  一、 设计概述

  1.1、 设计需求

  Keil Realview 开发环境上,全部采用汇编语言编程,实现对 EduKit-M3 实验平台的发 光二极管 LED1、LED2、LED3、LED4 的亮灭控制,使它们有规律地点亮。 这里采用例程提供的顺序点亮方式,按照 LED1 亮 LED2 亮 LED3 亮 LED4 亮,如此反复,要求每个 LED 亮灭之间延时一段时间,以增强可观性。需要说明的是,这 仅仅作为程序控制 LED 的一种控制方式,基于点亮 LED 的控制原理,可以编程实现各种显 示 LED 的亮灭模式,并提供一种通用的控制方法,要求程序可读性强,易于修改。

  1.2、 设计原理

  (1)STM32 通用 GPIO 端口概述 STM32F10x 处理器上共有 7 个 I/O 端口:A、B、C、D、E、F、G,每个 16 个管脚 每组端口(寄存器必须以 32 位字形式访问) 每组端口有以下寄存器: , 32 位配置寄存器: GPIOx_CRL、GPIOx_CRH 32 为数据寄存器: GPIOx_IDR、GPIOx_ODR 32 位置位/复位寄存器: GPIOx_BSRR 16 位复位寄存器: GPIOx_BRR 32 为锁定寄存器: GPIOx_LCKR I/O 口通用输入、输出端口配置为输入时,每个 APB2 时钟周期将端口数据送输入寄存 器(GPIOx_IDR),在输入模式下,输出是断开的'。输出模式时:写到输出寄存器(GPIOx_ODR) 的值被传给对应的 I/O 引脚。在输出模式下,输入是允许的 (2)程序设计原理 EduKit-M3 实验平台上,通过写值配置端口数据输出寄存器 GPIOC_ODR[15:0]值,可 以实现对四个 LED 的亮灭控制, 因为 C 口[9:6]位和四个 LED 灯连通。 而这里主要是通过对 时钟控制寄存器以及端口 C 的各配置寄存器和输出寄存器写值, 以达到配置端口, 控制 LED 的目的。 汇编语言与 C 语言相比,要求更加贴近硬件,了解 M3 内核的内部结构和寄存器地址。 基于汇编语言的编程控制, 只需要找出需要配置的端口基地址, 然后弄清楚各寄存器的偏移 地址,以及各寄存器每位的含义,按照要求写 1 或写 0 即可。

  2

  二、 硬件设计:

  2.1 硬件电路

  2.2 硬件电路描述

  本设计是基于 EduKit-M3 实验平台的嵌入式开发实例, EduKit-M3 实验平台有四个 LED 灯,分别为 LED1、LED2、LED3、LED4,对应的连接到 I/O 的 C 口 PC.6、PC.7、PC.8、 PC.9 四位输出位上,不需要外扩电路或者额外接线,简单易行。

  三、 软件设计

  3.1 程 序 流 程 图

  3.2 软 件 设 计 描 述

  (1)整个工程包含 3 个源文件:STM32F10x.s、和 my led.s,stm32f10x_lib.c 其中3STM32F10x.s 为启动代码, 。启动代码作用是:1)堆和栈的初始化;2)向量表定义;3)地 址重映射及中断向量表的转移;4)设置系统时钟频率;5)中断寄存器的初始化;6)进入 汇编主程序。my led.s 是汇编主程序,完成所有控制功能。

  (2)程序工作原理概述: 对于 LED 的控制,主要通过对 I/O 端口的配置,将对应的寄存器相应的位写 1 写 0 控 制。程序首先要经过启动代码段进行相关的启动配置,然后跳转到汇编主程序。 汇编主程序完成了时钟、端口配置以及 LED 点亮的所有功能。首先需要对于系统时钟进 行配置,已获得系统所用频率。 然后进行端口配置低、高寄存器配置,获得输入输出模式以及最大速度。将时钟和端口 配置完成后,就可以对输出寄存器进行对应位的写值控制了,从而达到控制 LED 的目的,高 电平点亮,低电平熄灭。 点亮 LED 后,转入延时子程序,延时子程序写值 0X000FFFFF,做寄存器值减法,减到 0 后,过程所需时间即是延时时间,即单个 LED 点亮时间。本程序设置循环点亮模式,即 LED1 到 LED4 顺序循环点亮,将对应位逐次写 1,如果需要修改点亮模式,只需修改寄存器的值以 及写值顺序即可。

  (3)寄存器配置描述 端口配置低寄存器(GPIOC_CRL) C口基地址:0X40011000 偏移地址:0x00 复位值:0x44444444 寄存器配置:0X22222222 功能含义: 口配置低寄存器为模拟输入模式, 端 通用推挽输出模式, 输出模式, 最大速? 2MHz

  端口配置高寄存器(GPIOC_CRH) C口基地址:0X40011000 偏移地址:0x04 复位值:0x44444444 寄存器配置:0X22222222 功能含义: 口配置高寄存器为模拟输入模式, 端 通用推挽输出模式, 输出模式, 最大速? 2MHz 端口输出数据寄存器(GPIOC_ODR) C口基地址:0X40011000 地址偏移:0Ch 寄存器配置 0xfffffc4f 0xfffffc8f 复位值:00000000h 功能含义 PC.6 位写 1,对应点亮 LED1 PC.7 位写 1,对应点亮 LED2

  40xfffffd0f 0xfffffe0fPC.8 位写 1,对应点亮 LED3 PC.9 位写 1,对应点亮 LED4

  时钟控制寄存器(RCC_CR) 复位和时钟基地址:0X40021000 偏移地址: 0x00 复位值: 0x000 XX83 寄存器配置:0X00000003 功能含义:PLL 未锁定,PLL 关闭,时钟监测器关闭,外部 1-25MHz 振荡器没有旁?,外部 1-25MHz 时钟没有就绪,HSE 振荡器关闭内部 8MHz 时钟就绪,内部 8MHz 时钟开启。 时钟配置寄存器(RCC_CFGR) 复位和时钟基地址:0X40021000 偏移地址: 0x04 复位值: 0x0000 0000 寄存器配置:0X00000000 功能含义:没有时钟输出,PLL 时钟 1.5 倍分频作为 USB 时钟,PLL 2 倍频输出,HSE 不分 频,HSI 时钟 2 分频后作为 PLL 输入时钟,PCLK2 2 分频后作为 ADC 时钟,HCLK 不分频, HCLK 不分频,SYSCLK 不分频,HSI 作为系统时钟,HSI 作为系统时钟。 AHB外设时钟使能寄存器 (RCC_AHBENR) 复位和时钟基地址:0X40021000 偏移地址:0x14 复位值:0x0000 0014 寄存器配置:0X00000014 功能含义:睡眠模式时闪存接口电路时钟开启,睡眠模式时 SRAM 时钟开启,DMA 时钟关 闭 APB2 外设时钟使能寄存器(RCC_APB2ENR) 复位和时钟基地址:0X40021000 偏移地址:0x18 复位值:0x0000 0000 寄存器配置:0XFFFFFFFF 功能含义:USART1 时钟开启,SPI1 时钟开启,TIM1 时钟开启,ADC2 时钟开启,ADC1 时钟开启,IO 口 E 时钟开启,IO 口 D 时钟开启,IO 口 C 时钟开启,IO 口 B 时钟开启,IO 口 A 时钟开启,辅助功能 IO 时钟开启

  3.2 主 要 程 序 说 明

  (1)启动代码转入汇编主程序的设置: 【启动代码段设置: 】 Reset_Handler PROC EXPORT Reset_Handler [WEAK] IMPORT MAIN ;声明外部函数,导入符号 LDR R0, =MAIN ;等待工作调用 BX R0 ;跳转到汇编主程序 MAIN 函数 ENDP ;过程段结束 【汇编主程序设置: 】 AREA MYCODE,CODE,READONLY ;定义一个代码段,属性为只读 EXPORT MAIN MAIN PROC (主程序功能段开始) EndP END (2)汇编主程序 ;配置时钟

  5LDR R1,=0X40021000 LDR R0,=0X00000003 STR R0,[R1,#0X00] LDR R0,=0X00000000 STR R0,[R1,#0X004] LDR R0,=0X00000014 STR R0,[R1,#0X14]

  时钟控制寄存器入口

  配置时钟控制寄存器(RCC_CR)

  配置时钟配置寄存器(RCC_CFGR)

  配置 AHB 外设时钟使能寄存器 RCC_AHBENR

  LDR R0,=0XFFFFFFFF STR R0,[R1,#0X18] ;配置 APB2 外设时钟使能寄存器(RCC_APB2ENR) ;----------------------------------------------------------------------------------------------------;配置端口 MOVS R0,#0X22222222 LDR R1,=0X40011000 STR R0,[R1,#0X00] ;配置端口配置寄存器 GPIOC_CRL MOVS R0,#0X22222222 LDR R1,=0X40011000 STR R0,[R1,#0X04] ;配置端口配置寄存器 GPIOC_CRH ;---------------------------------------------------------------------------------------------------;点 亮 LED LDR R0,=0xfffffc4f STR R0,[R1,#0X0C] ;将 0xfffffc4f 写进 GIPOC_ODR, 点亮 LED1 BL DELAY ;延时 --------------------------------------------------------------------------------------------------------LDR R0,=0xfffffc8f STR R0,[R1,#0X0C] ;将 0xfffffc8f 写进 GIPOC_ODR, 点亮 LED2 BL DELAY ;延时 -------------------------------------------------------------------------------------------------------LDR R0,=0xfffffd0f STR R0,[R1,#0X0C] ;将 0xfffffd0f 写进 GIPOC_ODR, 点亮 LED3 BL DELAY ;延时 -------------------------------------------------------------------------------------------------------LDR R0,=0xfffffe0f STR R0,[R1,#0X0C] ;0xfffffe0f 写进 GIPOC_ODR, 点亮 LED4 BL DELAY ;延时 -------------------------------------------------------------------------------------------------------B MAIN ;跳到 MAIN 函数 ;------------------------------------------------------------------------(2)延时子程序 DELAY

  6LDR R3,=0X000FFFFF ;延时控制字 DELAY_1 SUBS R3,R3,#0X01 ;延时控制字自减 BEQ DELAY_OUT ;为 0 跳出返回 B DELAY_1 ;不为 0 回转继续做减法 DELAY_OUT BX LR ;程序返回

  四、 调试与结果

  4.1 调 试 过 程

  (1) 使用 Keil uVision3 通过 ULINK 2 仿真器连接 EduKit-M3 实验平台,打开建立的 my led controler 工程,点击子目录下的 my led.s 文件,编译链接工程。 设置 Flash——Debug, 选择 Cortex-M3 J-LINK, Flash——Utilities, 同样选择 Cortex-M3 J-LINK,效果如下

  点击编译链接,生成 HEX 文件

  点击 Load,下载源程序到 STM32,运行程序 (2) 选择软件调试模式,点击 MDK 的 Debug 菜单,选择 Start/Stop Debug Session 项或 Ctrl+F5 键。

  7在逻辑分析仪中添加 GPIOC_ODR.6、GPIOC_ODR.7、GPIOC_ODR.8、GPIOC_ODR.9, 点击 Run 按钮即可在逻辑分析仪中看波形。

  4.2 测 试

  本程序由于大量的涉及到原理简单,测试方便,只需要单步运行,查看寄存器的值,就 可以测试程序的正确性。

  (1) 程序开始时各寄存器的值

  (2)将时钟控制寄存器入口基地址赋值给 R1

  (3)R1 既已经被赋值了时钟控制寄存器入口地址,利用偏移地址将时钟各控制寄存器的地 址赋值给(R1+偏移量) 达到配置 RCC_CR、RCC_CFGR、RCC_AHBENR、RCC_APB2ENR 的目的, , 集体寄存器值变化如下:

  8(4)端口配置情况测试:I/O C 口入口地址写进通用寄存器 R1,利用基地址加偏移地址找 到端口配置寄存器 GPIOC_CRL、GPIOC_CRH,然后将控制字 0X22222222 写进该寄存器。

  (5)端口输出数据寄存器(GPIOx_ODR) 的值的变化,直接反映了外部 LED 的亮灭变化, 采用逐位写 1 的方式,实现循环点亮,此时通用 R1 已经被写进了 C 口的入口基地址,只需 加上偏移地址#0X0C,便是 GPIOx_ODR 的地址,每次写值控制 LED 点亮后,程序跳转到延 时子程序,所测试结果如下: 【将 0xfffffc4f 写进 GIPOC_ODR 点亮 LED1】 【延时子程序运行寄存器变化情况】

  当转入延时子程序后,寄存器 R3 值做减 1 算法,从 0X000FFFFF 循环减至 0,是为延时 时间,然后继续跳转至端口输出寄存器配置,点亮 LED2,接着再次跳转到延时子程序,R39再次做减 1 运算,如此控制 LED 循环点亮。 【转入延时子程序】

  【退出延时子程序对 LED2 对应位写 1 况】

  4.3 结 果 及 描 述

  (1)逻辑分析仪中波形:

  GPIOC_ODR.6、 GPIOC_ODR.7、 GPIOC_ODR.8、 GPIOC_ODR.9 的波形即对应的 LED1、 LED2、LED3、LED4 高低电平波形,由此可以验证程序的正确性,即 LED 确实按照程序的 思想循环顺序点亮。

  (2)当将程序下载到 STM32 中后,EduKit-M3 实验平台上四个 LED 确实循环点亮,进一 步验证控制程序的正确性。

  五、总结

  本设计是基于 STM32 的汇编语言编写的 LED 循环顺序点亮控制程序,原理简单易行, 程序可修改性和可读性强, 件电路也很简单, 需要外扩电路, 接利用试验台内部接线, 硬 不 直 通过对 GPIO 的控制来相应地点亮 LED 灯。 整个控制程序只需要找到相应的时钟、端口、输出寄存器的地址,以及各控制寄存器的 偏移地址,直接寻址写值控制,这是与 C 语言程序最大的不同点,即汇编编程更加的贴近硬 件,要求熟悉内部寄存器的地址,熟悉如何配置各位,这就要求对寄存器每位的含义非常清 楚。 通过用汇编语言编写 I/O 控制程序, 进一步熟悉了解了 STM32 GPIO 操作, 以及 CORTEX M3 的内部架构和优点,学会了如何使用 KEIL Realview 开发 STM32,以及如何进行程序单 步调试,寄存器值查看。了解了 EduKit-M3 实验平台内部结构和优良的功能。

课程设计报告8

  题 目:某大学校园网规划与设计学 院: 信息科学与工程学院

  专业班级: 计算机102班

  学号:104162xx学生姓名:xx

  成 绩:指导教师:刘锁兰

  时 间:20xx年12月10日

  某大学校园网规划与设计 某大学是一所极具现代意识、以现代化教学为特色的民办学校。学校计划在校内建立校园网并与国际互连网(Internet)相连。学校现有3栋教学楼,每栋最高5层,每层最多200台PC机,宿舍楼共30栋,每栋最高7楼,每层最多1000台PC机,办公楼最高3层,每层30台PC机。

  1.校园网需求如下:

  (1)连接校内所有教学楼、宿舍楼、办公楼中的PC。

  (2)同时支持约600用户浏览Internet。

  (3)提供丰富的网络服务,实现广泛的软件,硬件资源共享,包括:

  (A)提供基本的Internet网络服务功能:如电子邮件、文件传输、远程登录、新闻组讨论、电子公告牌、域名服务等。

  (B)提供校内各个管理机构的办公自动化。

  (C)提供图书,文献查询与检索服务,增强校图书馆信息自动化能力。

  (D)全校共享软件库服务,避免重复投资,发挥最大效益。 (E)提供CAI教学和科研的便利条件。

  (F)经广域网接口,提供国内外计算机系统的互连,为国际间的信息交

  流和科研合作,为学校快速获得最新教学成果及技术合作等创造良好的信息通路。

  2.对主机系统的要求

  主机系统应采用国际上较新的主流技术,并具有良好的向后扩展能力;

  主机系统应具有高的可靠性,能长时间连续工作,并有容错措施;

  支持通用大型数据库,如SQL、Oracle等;

  具有广泛的软件支持,软件兼容性好,并支持多种传输协议;

  能与Internet互联,可提供互联网的`应用,如WWW浏览服务、FTP文件传输服务、E-mail电子邮件服务、NEWS新闻组讨论等服务;

  设计原则:

  校园网建设是一项大型网络工程,各个学校需要根据自身的实际情况来制定网络设计原则。该学校网络需要具有包括图书信息、学校行政办公等综合业务信息管理系统,为广大教职工、科研人员和学生提供一个在网络环境下进行教学和科研工作的先进平台。本次设计以实用、够用、好用、安全为指导思想;以开发标准、

  先进性、可靠性、安全性为设计原则进行设计。

  (1)开放性标准化原则:

  系统要有可扩展性和可升级性,随着学院不断的扩招,业务的增长和应用水平的提高,网络中的数据和信息流将按指数级增长,需要网络有很好的可扩展性,并能随着技术的发展不断升级。设备应选用符合国际标准的系统和产品,以保证系统具有较长的生命力和扩展能力,满足将来系统升级的要求。

  (2)先进性性原则

  当前计算机网络技术发展很快,设备更新淘汰也很快。这就要求校园网建设在系统设计时既要采用先进的概念、技术和方法,又要注意结构、设备、工具的相对成熟。只有采用当前符合国际标准的成熟先进的技术和设备,才能确保校园网络能够适应将来网络技术发展的需要,保证在未来若干年内占主导地位。

  (3)可靠性原则:

  网络必须是可靠的,包括网络物理级的可靠性,如服务器、风扇、电源、线路等;以及网络逻辑级的可靠性,如路由、交换的汇聚,链路冗余,负载均衡等。网络必须具有足够高的性能,满足业务的需要。

  (4)安全性原则:

  网络系统应具有良好的安全性。由于校园骨干网络为多个用户内部网提供互联并支持多种业务,要求不仅能进行灵活有效的安全控制,同时还应支持虚拟专网,以提供多层次的安全选择。 在系统设计中,既考虑信息资源的充分共享,更要注意信息的保护和隔离,因此系统应分别针对不同的应用和不同的网络通信环境,采取不同的措施,包括系统安全机制、数据存取的权限控制等。 分层设计理念:

  对于大型网络而言一般采用三层结构设计,即“接入层-汇聚层-核心层”,如图所示:

  核心层主要提供不同网络模块之间优化传输服务,将分组尽可能快地从一个网络传到另一个网络,通常要保证核心层具有很高的可靠性、最佳的网络性能。

  汇聚层

  汇聚层顾名思义就是作为访问层到骨干层的汇聚,通常为访问层与骨干层实现基于策略的网络间连接。汇聚层主要由三层交换机组成,提供对网络流量模式控制、服务访问控制、QoS、定义路由路径度量(path metric)和路由协议网络通告控制。

  接入层

  接入层作为各模块到交换骨干的连接,根据不同模块进行逻辑子网划分,并通过VLAN技术实现子网之间的隔离。访问层主要功能在于隔离模块间的广播流量,避免不同模块之间相互影响。访问层主要通过二层交换机组成

  网络层次划分:

  我们将教学楼作为中心,对全院的网络进行控制,并将网络分为:宿舍区,教学楼区(包括图书馆),服务器区 ,不同楼宇属于不同的VLAN这样可以减少广播包,隔离广播域。

  组网要求:

  根据需求及结合市场情况,现采用以下设计来完成组网要求。

  1.以学生公寓为例:每栋学生公寓有7层,每层有200人,在建楼规划时就预装四类双绞线到每位学生的桌面,在楼下设有一专门的地方放置交换机。最后这些交换设备接入汇聚层交换机和核心层的交换机,放入核心数据机房,同时在核心数据机房也存放着学校的服务器,最后通过路由器接入 Internet。

  2.给路由器外网接口配置公网 IP 地址,给内部计算机配置,通过 NAT 使内网计算机上网。

  3.给校园实现 300M 电信光纤接入,600M网通光纤接入,能够满足学生和教师上网的需要;实时传递本校和国内外高校的教育教学信息。

  4.在校园搭建 FTP 服务器,实现校园资源的共享。

  5.在校园搭建 Web 服务器,展示学校风采,展示学生风采。

  6.在校园搭建 Mail 服务器,方便师生之间的交流以及学校信息的传达。

  7.在校园搭建流媒体服务器,满足用户的点播需求,实现多媒体教学管理。

  8.在校园搭建 DNS 服务器,保存有该网络中所有主机的域名和对应 IP 地址,并具有将域名转换为 IP 地址功能的服务器。

  9.在校园一些部门的电脑上安装需要的管理系统,满足教学管理、学生管理等功能。

  网络规划拓扑图

  运用Microsoft visio绘制整个实训规划的拓扑图,包括不同位置的不同设备,设备之间的连接用线类型等。

  对于此图中的Internet接入可以根据实际需求选择网通或者电信,也可以多路接入,当然就需要加多一个防火墙来进入该校园网。

课程设计报告9

  一、准备:

  1、实训时间:20xx年11月14日——11月18日(第十三周)

  2、实训地点:材料10.1班教室

  3、实训项目:铸造工艺设计、绘图附带说明书

  4、实训安排:前三天对铸造零件进行绘图,后两天进行说明书写作。

  5、实训目的:

  ①、通过课程设计巩固和加深铸造工艺课及其它有关基础课和设计基础课的知识。

  ②、通过课程设计能较系统的掌握铸造工艺及工装的设计方法,锻炼运用铸造工艺手册及其它技术资料的基本技能,以达到培养学生分析和解决铸造生产实际问题的能力。

  ③、通过课程设计使学生们进一步提高图纸、文字表达能力。

  ④、为今后工作打下基础。

  6、设计任务:

  ①、铸造工艺图一张

  ②、模型装配图一张

  ③、芯盒装配图一张

  ④、铸型装配(合箱)图一张

  ⑤、铸造工艺卡一张

  ⑥、设计说明书一份

  二、过程

  1、零件图、毛坯图绘制

  2、模型装配图绘制

  3、芯盒装配图绘制

  4、铸型装配(合箱)图绘制

  5、铸造工艺卡一张

  6、设计说明书写作

  三、实训感想:

  本文为铸造工艺课程的设计。

  在课题设计过程中,铸造工艺图无疑是很重要的,其标示出了分型面、机械加工余量、砂芯形状尺寸、浇注系统等一系列铸造中必不可少的参数。我们小组的工艺图也是一改再改,不理解之处就去查找相关文献资料,并询问老师意见。

  在铸造工艺设计中首先进行了铸造工艺方案的确定,其中包括对零件铸造工艺性的分析,造型造芯方法的选择以及浇注位置和分型面的确定。其次分析计算了零件的各种铸造工艺参数并设计了砂芯。最后对浇注系统、冒口、冷铁、出气孔等进行了计算与设计。

  在工艺装配设计中对砂箱,模样模板,芯盒进行了简要的设计。我们发现,铸造工艺设计中有着大量的工艺参数需要去查找,并且面对大量的数据信息,如何从中选出适合本课题铸件的相关参数有着一定难度。信息的取舍与否直接影响到课题设计的严密性、严谨性,因此在这个问题上,我们也多次询问老师的意见,在于老师的`交流和沟通中,不断地改善我们的设计。作为组长,对每份图纸上的设计与参数需要去了解,并帮助每个成员进行改进,与此同时,自己对于铸造工艺的认知也能得到提高。

  本组组员的配合也很默契,大家都竭尽所能地查找资料,及时沟通,针对新出现的问题大家能够一起思考,进行讨论并解决。

  我所绘制的是最后一张装配图,由于在参与绘制的前几张图的时间里,已经对相应的内容有了一定的了解,因此绘制装配图时,并没有遇到太大的难点。相应数据等的取舍也有了些经验,对于绘图软件的应用也已比较熟练。

  此次铸造工艺课程设计,对于我们进一步认识铸造领域起到了极大的作用,通过实际的工艺设计,亲身投入到设计中去,体会团队协作、学习设计思路,对于我们而言,有着不可小觑的意义。

  但在本次设计中,由于实践经验的不足,有一些和现实状况结合很密切的问题考虑的还不够周全,希望老师们予以谅解。我会在以后的工作和学习中,更全面更深层次的提高和完善自己的知识和实践操作技能。

课程设计报告10

  一、实习目的

  完成对市场已有的销售包装整体设计的仿真模拟以及以手绘方式表现为主,完成科学合理、美观清晰的策划提案。

  二、实习内容与过程

  内容一、选择包装样本为相宜本草面膜包装,根据其包装版式设计,进行了相关模拟。

  1、有目的性的选择具有设计特征的包装实体

  2、完全仿真模拟,1:1地再现了其包装版式设计,具体内容如下:

  (1) 选择已有市场销售包装:根据实习指导书要求找到具有设计感的包装为相宜本草水洗面膜系列。

  (2) 将所要的'模拟的包装拆解,扫描成电子文档。

  (3) 利用软件Adobe Illustrator对所扫描图像进行全真模拟。前期处理为1:1比例、300dip分辨率。模拟对象主要包括文字、色彩、矢量图片处理、刀版等。

  (4) 利用软件Adobe Illustrator 对所做模拟包装进行分析说明。说明方面主要包括包装版式、消费者诉求和商品品牌说明。

  (5) 最后利用Photoshop 对拍摄的包装实物进行修图,制作包装效果图。

  3、选择相关设计软件完成电子档;

  4、制作包装仿真实体(由于对实际包装进行完全的模仿,根据老师要求没有制作实体包装);

  5、根据实体进行相关(摄影+后期)效果图;

  6、撰写相关设计要点说明;

  内容二、根据某包装比赛要求,参考相关“快速表现”的表现形式,提供设计方案,并以手绘方式说明包装方案内容。具体内容如下:

  (1)先上网搜索相关包装竞赛的设计要求资料、历届获奖作品及其获奖作品分析说明,了解相关竞赛要求及其侧重点,再结合社会与消费者需求和待解决的包装问题从而确定出包装设计方向和大致内容的规划。

  (2)与指导老师确认后,用快速表现形式和对照文字对所设计包装加以说明,使其满足相关竞赛要求和社会生产技术要求。

  (3)最后完成整体初步设计稿(草图)提交给老师。

  三、实习总结及体会

  通过这次对包装设计的分析与模仿,我才真正的明白原来包装要注意的细节非常多,位置、颜色搭配、材质选择、商标设计、设计成本、生产成本,制作难度等等诸多方面都有很深的讲究。包装设计是从商标、图案、色彩、造型、材料等构成要素入手,以商品特性为基础,遵循品牌设计的一些基本原则,如:促进销售、保护商品、储存商品商品、方便使用和运输等,还要考虑材料的绿色环保,使各项设计要素协调搭配,相辅相成,以取得最佳的包装设计方案。如果从营销的角度出发,包装商标设计是突出商品个性的重要因素,个性化的品牌形象是最有效的促销手段,也能很快的提高知名度。实习,就是把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,是自己所学到的理论知识有用武之地,只学不实践,那么所学的就等于零。理论应该与时间相结合。能学习到的理论知识是有限的,只有通过练习,才能让自己真正掌握专业知识。

课程设计报告11

  北京移动LTE BookRRU 3235e应用情况汇报

  一、产品规格:

  BookRRU规格:

  体积/重量: 4L / 4.5kg 【体积小、重量轻,便于安装】

  频 段: 2575~2635MHz【Band38/41,可三载波扩容】

  载 波: 3*20 MHz

  发射 功率: 2*10 W 【覆盖50~100米路段优选】

  天线 增益: 10 dBi

  供 电: AC 【交流供电、安装方便】

  天馈 模式: 内置 / 外置

  二、BooKRRU应用情况:

  北京移动城一分公司51、53网格应用,从测试情况来看,效果良好:RSRP、SINR等均明显提升。

  【站点1】站名:朝阳新族大厦HL;覆盖路段:朝阳秀水南街

  BookRRU建设前该路段的覆盖情况:

  20xx-9-2

  华为保密信息,未经授权禁止扩散 第1页, 共5页

  RSRP: SINR:

  速率:

  BookRRU建设后该路段

  RSRP(覆盖图、做主服小区图)、

  SINR、速率情况:

  安装效果:

  RSRP: SINR:

  速率:

  20xx-9-2

  华为保密信息,未经授权禁止扩散 第2页, 共5页

  【站点2】站名:朝阳劲松七区

  713号楼HL、覆盖路段:劲松南路靠近2环路方向 BookRRU建设前该路段RSRP、SINR、速率情况

  RSRP: SINR:

  速率:

  BookRRU建设后该路段RSRP(覆盖图、做主服小区图)、SINR、速率情况 安装效果:

  20xx-9-2

  华为保密信息,未经授权禁止扩散 第3页, 共5页

  RSRP: SINR:

  速率:

  【站点3】站名:朝阳垂杨柳南里;覆盖路段:广和街与朝阳垂杨柳中街交叉口处 BookRRU建设前该路段RSRP(覆盖图、做主服小区图)、SINR、速率情况 RSRP:SINR:

  20xx-9-2

  华为保密信息,未经授权禁止扩散

  第

  4页, 共5页

  速率:

  BookRRU

  建设后该路段

  RSRP、SINR、速率情况: RSRP: SINR:

  速率:

  三、结论:

  1,BookRRU具有安装方便、隐蔽,不易激起民扰的特点; 2,BookRRU对50~100米路段弱覆盖具有明显改善效果; 3,BookRRU跟普通宏站之间切换顺畅,精准控制覆盖。

  20xx-9-2

  华为保密信息,未经授权禁止扩散 第5页, 共5页

课程设计报告12

  一 :项目概况

  1.1 基本项目任务

  潍坊市郊区有一座锅炉厂,满足人们用电量的需求的同时,排放出大量的含尘气体,需要进行处理以保证对环境无害,拟设计一套除尘系统。该燃煤锅炉的基本参数如下:

  烟气流量:30000Nm3/h;

  烟气密度:1.29kg/m3;

  烟气黏度:1.8×10-5P.s;

  烟气温度:120℃;

  烟气压强:1atm;

  粉尘密度:20xxkg/m3

  粉尘粒径分布符合对数正态分布,平均半径Dmean =30μm,均方差σ= 1.2。 进口粉尘浓度:20g/Nm3

  1.2排放要求

  要求达到国家《锅炉大气污染物排放标准》GB13271—20xx二类区域排放标准。

  即烟尘浓度排放标准(标准状态下):200mg/m3;二氧化硫排放标准(标准状态下):900mg/m3。

  1.3项目意义

  锅炉厂排放的废气主要有锅炉燃煤产生的烟气,主要污染物有烟尘、二氧化硫、氮氧化物等。这些污染物排放到大气中将产生悬浮颗粒使气浑浊,出现灰霾、酸雨、光化学烟雾等气象灾害,危害环境和人体健康。锅炉燃煤燃烧过程中还会产生多环芳烃二噁英等持久性有机污染物以及排放大量温室气体--二氧化碳;此外,燃煤电厂飞灰中也已检出吸附有非多环芳烃类有机污染物。小颗粒一般是指

  空气动力直径在0.001~10m之间固态或液态的空气悬浮物。我国大气中小颗粒物的污染非常严重,其主要来源是燃料燃烧后排放的产物,而其中又以火电厂排放的烟气所含比重最大。大气中总悬浮颗粒物(TSP)浓度的增加可导致大气能见度明显下降,太阳辐射损失明显增加,并影响人体呼吸系统。全国城市空气中TSP普遍超标,大气中二氧化硫浓度的增加对人体健康有严重影响,刺激呼吸系统,使气喘病人痉挛,诱发支气管炎、气管炎,二氧化硫还影响植物的生长发育及叶面伤害、坏死。此外,二氧化硫还是形成酸雨的主要物质,对金属材料可造成腐蚀使建筑材料出现斑痕,失去光泽。大气中氮氧化物浓度的增加会刺激人体呼吸系统、中枢神经系统、导致肺气肿、麻痹和痉挛,使植物生长缓慢,叶面损伤。另外氮氧化物也是形成酸雨的主要原因。

  最近几年的大气受到严重的污染,雾霾天气在全国大部分城市频繁发生,平流层臭氧层变薄和酸雨的产生都是工业生产中释放的废气导致的,陆地和海洋生物也受到威胁。

  源头治理已成为大气污染控制中一项积极有效的措施,因而每个工厂中的除尘净化设施就显得尤为重要。经济合理的除尘设备可将污染扼杀在“摇篮”中,还我们赖以生存的大气一片洁净,通过除尘装置对烟气进行净化,将对大气的污染降到最低,达到国家的排放标准,进一步的提升中心城区的形象和品位。

  1.4设计原则等

  本设计遵循如下原则进行工艺路线的选择及工艺参数的`确定:

  (1)除尘效率满足锅炉大气污染物排放标准。基础数据可靠,总体布局合理。

  (2)避免二次污染,降低能耗,近期远期结合、满足安全要求。

  (3)采用成熟、合理、先进的处理工艺,处理能力符合处理要求;

  (4)投资少、能耗和运行成本低,操作管理简单,具有适当的安全系数,各工艺参数的选择略有富余,并确保处理后的尾气可以达标排放;

  (5)在设计中采用耐腐蚀设备及材料,以延长设施的使用寿命;

  (6)废气处理系统的设计考虑事故的排放、设备备用等保护措施;

  (7)工程设计及设备安装的验收及资料应满足国家相关专业验收技术规范

  和标准。

  (8)考虑场地的大小,设备要在满足除尘效率的前提下,应有尽量小的占地面积。

  (9)要根据当地的具体情况和条件,本单位操作、维护管理水平,再根据各种除尘器的性能来选定所需要的除尘器。

  二、方案选择

  2.1选择原则

  2.1.1环境性

  Ⅰ 最大限度满足排放要求;

  Ⅱ 考虑外观(明显的蒸汽或水蒸气流);

  Ⅲ 大气污染控制体系产生的废水及土地污染;

  Ⅳ 大气污染控制体系噪声水平;

  Ⅴ 设备选址;

  Ⅵ 可用空间;

  Ⅶ 环境条件;

  Ⅷ 完备的公共设施(水电)、辅助设施(废物处理处置);

  2.1.2工程性

  Ⅰ 污染物特性(物理化学特性、浓度、尺寸分布---以防各物质间产生化学反应、腐蚀、碾磨、毒性);

  Ⅱ 气流性质(气量、温度、压强、湿度、组成、粘度、反应性、可燃性、密度、腐蚀性、毒性);

  Ⅲ 设计与应用效率(尺寸与重量、分级效率、分割直径、压降、可靠性、能耗、温度限制、维护要求);

课程设计报告13

  随着上网人数的迅速增加,覆盖的受众面越来越全面,网络营销的影响力也越来越大。而C2C网站是采用了C2C经营模式的网站,即Consumer to Consumer,译为顾客对顾客,指直接为客户间提供电子商务活动平台的网站,是现代电子商务的一种。网上花店也日益兴起,因为节省了出租房屋的本钱,同时网上订购,即时购买,带给了消费者足不出行即可购物的便利。开店成本以及运营费用低,对于商家信誉,消费者一眼便知。同时生活水平提高,人们订花购花也成为一种时尚,网上花店也将会腾飞。

  一、C2C模式的内涵

  C2C是是指消费者对消费者的电子商务,消费者之间依托因特网平台进行交易这是C2C电子商务的最初定义。而在实际生活中,C2C电子商务网站中参与买卖的双方并不一定都是普通消费者,也有一些商家。C2C电子商务网站提供的最核心的服务就是为买卖双方建立一个在线交易的平台,使卖方可以在其上公布自己待出售的物品信息,买方可以从其中选择自己所需要的物品进行购买。虽然我国网民已经突破了1亿,市场规模巨大,但由于受一些条件的制约,我国的C2C电子商务仍然处于融资烧钱聚集用户阶段,并未形成成熟的盈利模式。零售电子商务的三个基本要素是信息流、物流与资金流,C2C已经基本解决,目前真正的难点在于交易信用与风险控制。目前C2C领域的网站有淘宝、易趣、拍拍等。在中国巨大的市场背景下,社会的进步带来消费形态的变化,人们越来越关注品牌。随着网站的品牌化,C2C 模式发展前景更有竞争力。

  二.互联网和网络营销的效益

  互联网络的开通与不断完善,为企业营销带来了新的契机,预示着一场营销革命即将发生,网络营销时代即将到来。网络营销是利用网络资源展开营销活动,是目标营销、直接营销、分散营销、顾客导向营销、双向互动营销、远程或全球营销、虚拟营销、无纸化交易、顾客参与式营销的综合C2C网络交易平台就是C2C网站为买卖双方交易提供的互联网平台,卖家可以在网站上登出其想出售商品的信息,买家可以从中选择并购买自己需要的物品。

  网络营销与传统营销相比网络营销是一种以消费者为导向,强调个人化的营销方式。网络营销最大的特点在于以消费者为主导。消费者将拥有比过去更大的选择自由,他们可根据自己的个性特点和需求在全球范围内寻找满足品,不受地域限制。通过进入感兴趣的的企业网址或虚拟商店,消费者可获取产品的更多的相关信息,使购物更显个性。网络环境下传统的营销模式发生了巨大的变化,网络营销的产生促进了以客户为中心的营销观念的产生和发展。针对目前在网络营销中对客户信息处理的不完善性,提出了关于网络营销客户信息管理的实施略。

  三.C2C模式下的网上花店分工合作情况

  对于一个优秀的淘宝网店来说,一个同样优秀的团队至关重要。团队队员的`素质关系到网店的建成,以及经营成果的好坏,建设一个网店需要的技术、调查资料乃至各种能力,都需要从团队获得。网店团队共有6人组成。

  店长:负责召集队员,组建团队,对队内事物做出统筹安排,分配网店工作,与队员进行沟通协调,帮助队员完成分内工作,熟知网店各种事宜并对网店建设工作做出统一管理。同时,与代理人进行沟通协商。

  客服管理员:主要负责网店的客服工作。网店开张后需要有人在线,利用QQ、阿里旺旺等及时聊天工具与顾客进行沟通,并且回答得体,措辞恰当,声音优美,普通话标准,更需熟悉客户沟通技巧。

  货源管理员:主要负责寻找货源,联系货源,与商家洽谈,保证货品的质量及低廉的价格,并保证货源畅通以使网店供给持续不断。调查并熟知淘宝网店各种推广方法,

  技术管理员:学习各种开办网店所需的专业技术及知识,如图片处理及网页制作,负责网店的装修工作,网店店标、招牌的设计,分类导航栏目、图片的设计,各种模板的设计,以及宝贝照片的拍摄与处理,

  物流管理员:主要负责网店的物流工作。收集各种快递公司的资料,作出比较与选择,负责发货时货品的包装及配货的各种事项,并处理货品退还时的一系列事宜。

  信息搜集员:时刻注意淘宝网上的行情变化,对淘宝网上各种网店进行调查及收集资料,理清各种同行网店的基本情况,并罗列同行优秀网店,分析网店的优势劣势,为网店提供各种重要的数据。

  四.C2C模式下的网上花店工作流程如下:

  1、信息搜集员根据搜集到的信息分析市场行情,列举较畅销的商品。全体队员共同商讨决定网店的产品、价格、客户、经营目标等的定位,决定网店名称和团队名称。

  2、货源管理员根据商讨的结果去寻找货源,联系商家,保证货品的价廉物美并进货到店铺。

  3、店长注册淘宝会员,申请开店,开通支付宝和银行卡。

  4、技术管理员根据货品的特征及团队情况设计店铺的模板,拍摄宝贝的图片并做出处理。

  5、店铺管理员上传宝贝,编辑店铺公告与宝贝描述,管理店铺,负责宝贝的交易,统计不同宝贝的销量并反馈给货源管理员。

  6、客服管理员在线与顾客交谈,回答顾客提出的问题并对留言簿上遗留的各种问题做出处理。

  7、网店推广员在各种论坛、贴吧或博客中发帖子推广我们的网店,或是利用其他渠道来推广,扩大我们网店的知名度。

  8、物流管理员在有顾客从网店购买宝贝,交易成功,负责发货,包装货品,选择物流公司发送货品。

  注:整个过程店长都要参与,担负起店长的责任,处理过程中的各种问题。

  五.C2C模式下的网上花店推广方案

  在线推广策略 购买推荐位 登入搜索引 加入网店联盟 互换友情链接 BBS、论坛、社区等公共场所宣传 网络促销 无线推广策略 离线推广策略 散发广告传单 实店与网店结合

  六.C2C模式下的网上花店市场竞争与消费者群体分析

  (一)市场分析

  1.目标顾客群是青中年消费者,因为青中年消费者一般比较重视潮流消费,物质文化丰盈的同时,更加追求精神的满足。尤其对于青年群体来说,鲜花几乎也是他们追逐爱情道路上的铺路石,对于他们来说已经是必不可少的了。因此他

  们对此的需求量很大。

  (二)现有市场竞争状况分析

  (三)消费者分析

  (四)市场趋势分析

  中国花卉市场发展趋势呈现多元化,从单一的零售方式新增了经营内容,涵盖了花卉的递送、花艺设计、制作、销售、室内绿化设计及花卉学校等业务。七。C2C模式下的网上花店未来发展经营计划以及推广模式

  我们每天都会在博客或者微博上发表几则有关花语或者客户的故事。充满了对消费者的感激与感动。一张鲜花照片,几句花语或者一个小故事,让阅读的人慢慢受到熏陶,改变中国人传统的送礼方法,习惯西方人更浪漫的情感表达

  1.营销策略分析

  可通过电话订购送货上门。节假日可打折。根据季节等情况进行促销。建立客户信息分析,对客户特殊节日可优惠购买,赠送礼物。

  2. 品牌策略

  花店建设初始,我们便非常重视品牌. 在品牌包装上,由美工人员根据详细的市场调查和大胆预测,采取动态与静态页面相结合的设计方案,从视觉形象和文字字体都经过精心规划,力求具有独特创新.

  3. 价格策略

  诗雨花店在原料,包装,服务等方面力求尽善尽美,努力给客户最大限度的享受和心理满足.既走价格路线,又走质量路线,满足不同层次消费者的需求。

  4. 促销策略

  ⑴宣传策略

  利用报刊,利用网站信息流优势宣传和突出形象,并与各大报社,地方电台与电视台建立良好的关系,采取互惠互利双赢的战略模式.

  ⑵服务方面

  诗雨花店的服务必须是一流的,对于配送队员而言,只要有定单,就必须按照定单要求按时按地送到,并且是微笑服务. 在售后服务方面,由客户服务部负责采取以下几种方式:

  1.打感谢电话或发E-MAIL进行友情提醒服务,并在客户重大节日时发电子贺卡.

  2.设立消费者调查表,附赠礼品,掌握消费者需求的第一手资料.

  3.第一次买花或订购的客户将收到随花赠送的花瓶,并享受价格优惠,成为会员后享受会员价格.

  4.不定期的与消费者交流信息,沟通感情,并解答客户最感兴趣的问题.

  5.对待消费者的问题必须详细解答并面带微笑

  6.对于已售出盆栽如有衰败可帮助抢救。

  7.向客户传授一些花卉盆栽保养知识。

  8.宣传关于花卉盆栽与人养身知识。

课程设计报告14

  课程设计结束了,我学到了很多,也找到了自己身上的不足。感受良多,获益匪浅。但我们一起奋斗的精神和这份宝贵的经历将会成为人生道路上一道亮丽的风景线。

  在课程设计的过程中,我们经历了感动,经历了一起奋斗的酸甜苦辣,也培养了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在设计过程中,与同学分工设计,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。学会了合作,学会了运筹帷幄,学会了宽容,学会了理解,也学会了做人与处世。也一起分享了成功的喜悦。这次的课程设计对我们每个人来说都是一个挑战。

  通过此次课程设计,使我更加扎实的掌握了有关所学专业方面的知识,尤其是在防雷接地一块。在设计过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,使我更深刻地理解了电力系统专业方面知识与认识。暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。

  过而能改,善莫大焉。在课程设计过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取。最终的检测调试环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多问题,最后在老师的指导下,终于游逆而解。在今后社会的发展和学习实践过程中,一定要不懈努力,不能遇到问题就想到要退缩,一定要不厌其烦的发现问题所在,然后一一进行解决,只有这样,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荆斩棘,而不是知难而退,那样永远不可能收获成功,收获喜悦,也永远不可能得到社会及他人对你的认可!

  课程设计诚然是一门专业课,给我很多专业知识以及专业技能上的`提升,同时又是一门讲道课,一门辩思课,给了我许多道,给了我很多思,给了我莫大的空间。同时,设计让我感触很深。使我对抽象的理论有了具体的认识。

  在此感谢我们的邵小强老师.,老师严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;老师循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪;这次模具设计的每个实验细节和每个数据,都离不开老师您的细心指导。而您开朗的个性和宽容的态度,帮助我能够很顺利的完成了这次课程设计。

  同时感谢对我帮助过的同学们,谢谢你们对我的帮助和支持,让我感受到同学的友谊。我想经过这样的一个过程我们会学到很多,学会了怎样去和别人沟通,理解别人所做的事,别人也会宽容的对待我们,从而我们就在无形之中加强了我们的人际交往能力。这个经验对我们以后的人生将会发挥很大的作用。毕竟我们是生活在人类这个群体之中的。假如世界上只剩下一个人,那么他不可能长久的生活下去的。

课程设计报告15

  有关于数据库实验的心得体会,总的来说,受益匪浅。在这些天中,我们学到了很多东西,包括建表,导入数据,查询,插入。最重要的是我们有机会用电脑自己进行实践,没接触的时候总是觉得它比较深奥或是不可接近的新型语言,尽管自己对C语言非常感兴趣,但还是有些心理上的陌生感。学习数据库就和我们平时的其它科目学习一样感觉它有永无止境的知识,数据库是我在高中时候听过,到了大学渐渐了解了些,但就其原理性的内容还不知道,也就是根本就不清楚什么是数据库,只是知道一个所谓的中国字典里的名词。我认识它是从我接触实验运作开始的,刚开始就是建立数据库,两种验证模式,没什么东西但还觉得不错。进而就是操作语言了,紧接着就是触发器的使用,进而对数据库高级的使用,等等。 开始知道数据库的时候想学,不知道从何而起,不懂的话怎么问,从什么地方学起。后来到大三开学后有数据库原理必修课,非常高兴。当时感觉SQL Sever数据库管理既然是单独一门课程一定会讲的比较细,也能学到真正实用的`内容。学了这门课以后发现和我想的基本是一样的,老师对学生也比较和蔼可亲,对我们要求也不是很紧。让每个人都觉得轻轻松松就能把这门课程学完,没有多么紧张的作业,也没有太苛刻的要求。

  当老师在最后说这个课程结束了,回顾一下以前老师给我们讲过的东西,真的有很多是我们应该去注意的。学习完SQL Sever数据库后感觉可分两大块,一块是开发,一块是管理。开发主要是写写存储过程、触发器什么的,还有就是用Oracle的Develop工具做form。有点类似于程序员。开发还需要有较强的逻辑思维和创造能力,自己没有真正做过,但感觉应该会比较辛苦,是青春饭;管理则需要对SQL Sever数据库的原理有深刻的认识,有全局操纵的能力和紧密的思维,责任较大,因为一个小的失误就会弄掉整个数据库,相对前者来说,后者更看重经验。这些东西都是从老师哪里和朋友的讨论中得到的心得,也希望其他朋友能多多向老师和朋友请教,如果是个人单独靠自己来完成一个完美的数据库我觉得比较困难,现在基本上都是团队类型的,而且他们的效率高开发的周期也快。由于数据库管理的责任重大,很少公司愿意请一个刚刚接触SQL Sever的人去管理数据库。对于我们这些初出茅庐的新手而且电子商务的专业,个人认为可以先选择做管理,有一定经验后转型,去做数据库的开发。当然,这个还是要看人个的实际情况来定。

  SQL Server数据库的实验学习使我对数据库的有了新的进步,以后再看到也就不至于什么也不懂,其实那么多数据库我觉得学好一门就行,只是他们的语言可能不大一样,学好一门后就可去认识其它的,这样应该有事半功倍的效果。就像我学习C语言,当时不能说是学习的棒,但不算差。所以我对以后的语言感觉都不是很困难,了解了VB、C++还有网页中用的Html语言、asp语言都能看懂,起码可以对别人的东西进行了一下修改。因此,我感谢数据库老师给了我有用的知识,以便我在以后学习或认识更多的内容能有新的方法和思维,也能更加有效和快速的去消化吸收新的东西。希望在今后中,SQL Server能给我更多帮助。感谢学校开设这样一门优秀使用的课程,让我对数据库有了更深的了解。

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