产品设计师,笔试到一面

时间:2020-08-24 10:46:40 笔试 我要投稿

产品设计师,笔试到一面

面试:产品类,客户端产品设计师,继续追求我的产品经理梦~

产品设计师,笔试到一面

3张A4纸作为答题纸,试题只有4道,2个小时的时间,还真怕自己写不完。题目和职位很靠谱!大致如下:

1. 介绍你最熟悉的LBS应用其中的优点、缺点各一个,并解释理由。2.UGC(用户生产内容)产品如何让用户持续产生有价值的内容?选择百度知道、百度经验、百度旅游当中一个,谈谈你的做法,为什么。3.回忆一下手机拨号的流程,如果你来优化,会怎么设计,并解释理由。4.如今旅游的人都有顾虑,请你设计一个产品解决这个需求,并解释理由。

1,2题不是我这个职位的必答题,也就大概写下一些

(1)自己只使用过S60 V3的街旁,优点是同步方便,缺点是获取信号、地理信息慢、不准确(2)选择了百度知道。大概的思路是让用户获得满足感、成就感,提高整个社区的氛围。 大致方法是数据挖掘,将低回答数的问题在首页推荐出来,避免被沉淀;优化文案,通过拟人化、调侃式的文字提示,给用户亲切感; 通过激励、勋章系统,给与用户持续性的激励;(好像当初写了6点,现在回忆不起了~)(3)用铅笔画了拨号的'流程图,说明了用户在通讯录查找这个步骤的成功最高,也是最容易导致拨号失败。 优化的目的在于减少操作步骤让用户快速、准备地拨号。 于是在通讯录查找增加2个查找途径:最近联系人+语言搜索。 最常联系人的考虑有2点:用户一般只拨打通讯录中20%的号码,将其以经常联系人的形式出发,加快用户查找速度;另外,拨号时极大部分是重复性拨号,即最近的联系人,常常联系的。 语言搜索则基于自然语言的处理。(4)大致思路是: 分析用户产生顾虑的原因中的主客观因素,得出最关键是资金预算这个因素。 再将各因素总结,抽象出这个需求包含了3个子需求,按优先级分别是A可以做什么,B有什么玩 C怎么去 于是,开发的产品是:社交旅游,PC+移动客户端。 接下来是对于产品功能的解释。 解释为什么是社交,借助关系链的好处(增加内容可信度、用户粘度)移动端和PC端针对的使用场景各不相同,各有优势

---------------------------------晚上11点多接到面试的通知---------------------------------------------------坐公车去中山北,轻轨-地铁-出租车终于到百度的广州分公司。

还是群面,7个人一个小组。题目是大致是:挖掘天仙MM的商业价值,写出执行方案。先30秒自我介绍,再选择自己的角色(组长、计时、总结发言、普通组员)我的角色是总结发言。这次在讨论时刻提醒自己注意的细节:(1)认真听队员的讨论、记录(2)尽量少打断别人说话,要善于总结,善于引导大家讨论,避免分歧。最后剩4分钟,把所有零碎的东西整合一下,大概就留给我30秒左右组织语言了。

现在回想起来,在做总结时,(1)条理性不够。应该用结构化的语言,如第一,第二,第三(2)语速过快。

整个讨论环节,说话的活跃度是门大学问,说得多,说的少都不好,关键是要说到点子上!

今天(12)号第2天了,还没有通知我进入二面,估计是被刷了。继腾讯后,又一次倒在了群面这倒坎!