电脑制作活动心得体会

时间:2022-11-07 12:13:13 计算机/互联网/通信 我要投稿

电脑制作活动心得体会(6篇)

  当我们积累了新的体会时,不妨将其写成一篇心得体会,让自己铭记于心,通过写心得体会,可以帮助我们总结积累经验。到底应如何写心得体会呢?以下是小编为大家整理的电脑制作活动心得体会,欢迎大家分享。

电脑制作活动心得体会(6篇)

电脑制作活动心得体会1

  20xx年2月23日我参加了郑州市中小学电脑制作活动评选类项目培训,这是我成为初中信息技术老师的半年时间以来参加的第一个专业培训,在这短暂而充实的一天里,我收获了很多。

  首先,郑州四中的赵红霞老师给我们解读了电脑制作活动指南。经过赵老师深入细致地解读,我了解到了全国中小学电脑制作活动是全国小学、初中、高中在校学生都可以参加的,并且了解到了本届电脑活动内容和“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法。

  接着,赵丽老师给我们展示了电脑制作中的美术形式,在赵老师精心准备的PPT中,我们看到了很多优秀的作品,而且赵老师给出了很多好的建议和指导,我也是大开眼界,原来图画还可以这么画,真是长见识!

  接下来,朱银果老师给我们指导了微视频制作、王军老师给我们剖析了电脑艺术设计&3D创意设计、朱安海给我们讲解了创客项目&郑州市新设竞赛项目以及陈繁老师给我们指导了电脑动画作品。每位老师的讲解都让我学到了很多新知识,看到了电脑制作的灵活多样性,更加激发了我的好奇心和求知欲。

  一天下来,对电脑制作活动总的感知是,作品的'设计首先要1、主题明确,内容健康向上,科学严谨。2、创新性--主题和表达形式要新颖,内容内容创作注重原创性,构思巧妙、创意独特;具有想象力和个性表现力。3、艺术性--反映出作者有一定的审美能力、艺术表现能力和设计能力;表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接受;内容完整、意思连贯,叙事流畅精炼,富有情趣。4、技术性--选用制作软件和表现技巧恰当;技术运用准确、适当、简洁,视觉效果好;软硬件开源,可扩展性强。

  总之,通过参加这次培训,我学到了很多以前从未接触过的东西,也为以后参加这类活动指明了方向,避免走弯路。对于参加工作时间不长的年轻教师,我学到的可能只是一些肤浅的知识,还无法消化吸收本次培训的精髓,在以后的工作中,我会继续努力,尽我最大努力来提升自己的水平,更好的来引导学生。

电脑制作活动心得体会2

  第xx届全国中小学生电脑制作活动郑州交流研讨会于xx月xx日在xx市xx座xx楼多功能厅召开,我有幸参加了这次的培训活动。相比往届培训,地点的变了,学习条件和环境更好了,学习内容更充实了。

  我做为一名中年教师,虽然长期从计算机教学,但我并非相关专业毕业,只是在平时工作中比别人先学一步,初步掌握了计算机的相关知识,这些知识多数是关于软件操作,但随着时代的发展,发现自己所掌握的知识和内容,已跟不上时代的脚步。此次培训内容更多,讲解更详实,涉及面更广,使我受益良多。会上,多位老师从智慧教育讲到电脑制作,从微视频讲到教育机器人,从电脑制作的美术形式讲到电脑艺术设计,从创客项目讲到3d one的使用,从活动的项目设置讲到指南解析,对比赛规则、流程,竞赛规则做了全面的分析。展示了大量优秀作品。让我明白了,电脑制作,不仅仅是技术上的考察,更是生活和艺术的大考验。

  首先,选题方面。选题要关注社会和自然地意识、过程和成果;培养学生善于从身边的凡人琐事中发现闪光点的思维方式和观察方法。其实,对于一个作品,最重要也是关键的一步,莫过于选题,只有主题积极、健康、有意义才能够实现动画的价值。因此,作品的主题,要从学生的'学习实践中来、从生活中来、从社会实践中来,反映学生研究性学习成果、关心身边的人与事、关心社会与科技发展的状况。在作品中要把握创意的特点,增强作品的创新性。注意用敏锐的眼光观察身边的事和物。其次是创意,多位老师一直提到,而且多次提到了“创意”。创意是一件作品的灵魂,有了独特的创意,这件作有了强大的生命力和令人眼前一亮的独特特性。创意来源于哪里?创意来源于对生活无微不至的观察和一丝不苟的思考,以及大胆独特的联想与拓展。从生活中,从身边的小事中发现,从发现中提炼,从提炼中构思,从构思中得到所需要的灵感。

  最后,我有一点自己的小建议。如我一开始提到的,做为非计算机专业的农村从业老师,在技术上我还欠缺很多,在培训学到了新思想,看到了新作品,但对如何制作了解太少,甚至有些就不知道怎么做。也许在这样的会上进行技术培训不适合所有人,有点浪费时间,但我盼着上级能多组织一些技术上的培训,交给我们如何操作,怎样制作。

电脑制作活动心得体会3

  电脑制作比赛,不单要看学生的技术水平,更要比学生的综合素质。如何使学生的作品能从众多的参赛作品中脱颖而出,确实不容易。作为指导老师该如何组织和辅导学生参赛呢?借此机会,我谈谈本人的一些粗浅看法,不对的地方,请大家批评指正,但愿能起到抛砖引玉的作用。

  一、早做准备,不打无准备的战

  工作成绩的取得,离不开学校领导的关心和指导。学校为培养学生的兴趣,提高学生的电脑制作水平,成立了电脑兴趣小组。每周六的上午,周一、周三的下午,在网络学习室开展电脑制作兴趣小组活动。指导教师平时应留意收集各方面资料,及时发现学生的思维火花。收到上级发出的比赛活动通知之日,应该是整理作品准备上交之时,等收到通知才动手制作,仓促之中是难以出优秀作品的。

  二、运用“游戏判断法”,挑选精兵强将

  “游戏判断法”,就是利用游戏来观察学生是否具有动手实践能力、灵活的逻辑思维与解决问题的能力。

  从人才素质方面判断:“游戏高手”=“电脑制作高手”

  为什么说“游戏高手”=“电脑制作高手”呢?

  我们从“小学电脑制作活动”说起,“电脑制作”活动包含了四大类别:电脑绘画类、电脑动画类、电子报刊类、网页制作类。而这四大类就决定了要包括了很多的应用软件的学习:电脑绘画类:画笔、金山画王、PHOTOSHOP;电脑动画类:FLASH;电子报刊类:WORD 、PHOTOSHOP、POWERPOINT;网页制作类:FRONTPAGE、DREAMWERAVER。要学习如此大量的软件,学生就必须具有以下素质:强大的动手实践能力、灵活的思维能力、强大接受新知的能力、不怕面对困难与解决问题的能力、小组合作的能力。一个 “游戏高手”一定具备上述条件。二者不谋而合。

  三、利用公司营运概念培训,自由选择。

  经过多次培训,我发现利用“公司营运”概念来培训相当有效,整个培训我们以一种游戏的心态,以组建一个“电脑制作公司”的游戏来领导整个培训。培训中的“电脑制作公司”架构如下:

  1、 制定公司目的:(培训目的)

  目的:使电脑制作公司产生优秀的电脑作品,产生效益。

  活动过程:让学生欣赏以往各届“电脑制作比赛”的优秀作品,提出要求:我们公司创作出的作品的质量要与这些优秀作品看齐,并让学生相互讨论,总结这些优秀作品的创新点在哪里,或者是你欣赏了之后有何感想。(作用是调动学生学习的兴趣)。

  活动效果:同学们在欣赏了优秀作品后,通过小组讨论,总结出来的作品的优点为:创意独特、制作精美、创作者掌握各种软件的使用,团队创作的效率更高。

  2、部门人员的编制:(培训学生分组)

  目的:使各成员归属到自己意愿的部门。

  活动过程:在学生欣赏完大量优秀作品,自己选择去哪个部门。(让学生自由选择自己想学什么,因为“兴趣”是最好的老师。)

  活动效果:学生都按自己意愿加入到相应的培训组别,因为是自己的兴趣所致,所以培训过程中,学生自己发挥了最大的动能,使他们掌握知识与运用知识的效率大大提高。

  3、竞争上岗制度的确立。(学生学习的竞争制度的确立)

  目的:引入竞争机制,优胜劣汰。

  活动过程:向学生阐述竞争机制,各部门(组别)成立之初,不设组长,由学生在以后的学习过程中竞争上岗,当然,不努力的学生将会被公司无情的淘汰,成为无业人员。(退出培训组)。

  活动效果:同学们学习的积极性空前高涨,害怕成为无业人员。

  4、各部门培训:(各种组别的培训)

  目的:确立各部门的培训时间,分组别培训。当然鼓励大家都来学习。

  5、公司产品开发(小组创作作品)

  目的:让整个公司各部门(各培训小组)营运起来,创造产品。(创作作品)

  开发策略:开发创意独特、作品质量上乘的作品。

  作品质量监控措施:

  (1)、作品创意由小组讨论,确立。

  (2)、作品创作过程,各小组间可相互合作,教师负责调控。

  (3)、作品最后成品需经董事会(全体培训学生)讨论,提出修改意见。

  活动效果:各部门(各小组)完成了最终作品,再三讨论、修改,形成最终作品,此举学生养成独立、民主、合作、勇于创新、不惧困难的良好品质。

  四、培训方法多样化

  培训方针:只培训需要的。(就是学生觉得要用到的才培训)

  具体操作方法:任务驱动+问题引导法。

  完成基本教学后让学生动手实践,老师在旁边观察,等学生发现某些问题,自己先动手解决,解决不了的小组合作解决,再解决不了的,向老师提出问题,老师教导解决方法,学生继续动手实践。

  出佳作的前提:关注平时,鼓励创造。大胆尝试留有空间。

  指导制作的关键:敢想敢做,总结提高。

  1、放飞想象,大胆创新

  孩子们的好作品离不开他们的丰富想象,正如黑格尔所说:“真正的创造就是艺术的想象活动。”人的一生中最具想象力的阶段是孩童时期,孩子们可以恣意放飞自己想象的翅膀,他们小小的脑瓜里的一些奇思妙想蕴含着伟大的点子,会给知识丰富、逻辑严密的大人们带来意外惊喜。在电脑作品制作指导中,教师要鼓励学生放飞想象,大胆创新。参赛前夕,我在对兴趣小组成员进行参赛动员时,提示学生可以从童话故事、寓言故事、历史人物以及身边小事、国家大事、课文涉及的事物中去挖掘题材,构思作品。看到学生似乎木然又若有所悟的神态,我又对他们说,你们可以尝试逆向思考、打破一切常规去想象

  2、拟订计划,心中有数

  有了灵感,有了创意,接下来就是艰辛的制作过程。在制作开始之前,老师应与学生坐下来制订一个较实用的计划。如《一封家书》这个作品,要将故事情节写下来,分成若干个场景,并把需要一些什么素材、元件,每天完成多少工作量等一系列事项罗列出来,做到心中有数。

  3、及时总结,保持热情

  学生年龄小,如果在辛苦付出之后没有获得及时的回报,很容易挫伤积极性,因此一定要及时给学生以相应的鼓励。当学生产生自卑心理,对成功缺乏信心时,要告诉学生老师相信他有能力找到解决问题的方法,完成任务。著名的“罗森塔尔效应”认为,学生能否持之以恒地学习,与教师的信任程度关系密切。当学生遇到困难时,教师及时给予的一道期待的目光、一句信任的话,或帮助取得一次哪怕很小的`成功,都会使学生提升对自身的评价,从而增强自信心,向着下一个目标奋勇进发。

  4、指导得当,扶放有度

  在作品制作过程中,教师一定要注意自己的角色定位,要给学生“指导”而切忌越俎代庖。教师替学生完成作品可能比较省力,但学生却会失去锻炼的机会,活动也就失去了意义。其实,指导教师需要做的事情有很多,例如:分析历年优秀作品的特点,为学生提供有价值的参考意见;协调学生课余时间,邀请有专长的教师特别是美术教师来指导学生;帮助学生解决技术难题等等。要放手让学生去做,指导老师则以旁观者的角度提出问题让学生解决。比如20xx年的学生作品电子报刊《保护环境》的制作,当学生把收集到的素材一一罗列出来时,我提了个问题,假如你是读者,你看了作品之后能很快知道它讲了一些什么吗?学生马上意识到自己整理的素材有些杂乱无章,之后进行了归类、划分单元。

  五、对培训老师提出更高要求

  1、多学习,提高自身素养

  电脑作品制作是综合性很强的工作,指导中教师常常会感觉心有余而力不足。尤其是美术知识方面,无论绘画、电子报刊、电脑动画、网页设计,都需要在构图、色彩、造型等方面给学生以指导,而信息技术教师在这方面大多不在行。所以指导教师需要广泛涉猎各方面知识,不断学习,自我提升综合素质。

  2、研究《指南》,把握创新主题

  从第四届开始,主题都是“探索和创新”。我们制作的作品必须紧紧抓住这个主题。作品的主题思想非常重要,没有思想的作品就像没有中心的文章。思想不深刻突出的,不会给人留下深刻印象。在符合“活动”大主题的前提下,巧妙地突出作品的小主题。参评作品画面的形象充分体现原创,在符合客观规律的同时,充分发挥作者的想象力。作品的题材健康高雅,幽默不失文明,夸张不失真实;内容要和青少年的生活状态相吻合,并反映时代特点。故事编写要生动幽默;形象设计要夸张、有趣味并鲜活,画面角色形象和环境要统一和谐,艺术表现力要强。

  电脑绘画组画、动画创作:作品可以是表现一定故事情节的动画小品,也可以是一个具有完整意义的动漫节目。建议从小学语文课文或成语故事中找寻创作灵感,要体现信息技术与语文、美术等学科渗透和整合,要求画面围绕创作主题,画面紧凑精美、人物性格鲜明、有较强的可读性。作品标题自定。flash动画制作。用flash动画设计工具创造具有活动角色的动漫作品,题材健康向上,作品标题自定,并注明使用的软件工具名称。建议以绿色环保、探索创新为作品主题,打包作品容量最好在2m以内,可以在标准的计算机上播放,并附上原文件。

  这些微不足道的成绩都只能代表过去。这些做法,也是自己在平时的工作中自己摸索的一些不成熟的做法,同行们在工作中一定也积累了各自独特的经验,希望大家能对此提出宝贵意见!

电脑制作活动心得体会4

  很荣幸有这次学习的机会,虽然培训的时间不长,但收获颇多。通过这次培训,我系统的了解了关于电脑制作的很多知识。在培训之前,很多电脑制作让人觉得是雾里看花。经过老师的讲解,发现电脑制作并不是那么深不可测,反而觉得很有趣,自己也想尝试。

  首先讲解的内容就是智慧郑州,主要包括四个方面:智慧教育、创客教育、人人通、一师一优课,听完之后觉得郑州的教育也是时刻站在我们教育行业的前沿,甚至有的学校已与世界接轨,他们可以随时在线听国外的精品课程,真心感受到现在的孩子真幸福,他们可以体验各种各样的精品资源。接着一位老师讲到中小学电脑制作活动是践行创客教育的重要途径,阐述了冰激凌模型,包括一个中心、两个目标、三个本质、四个目的、五个功能、六个关键、七个方式、八个问题、九个标准、十个价值。这位老师讲述的深入浅出,给学员们详细讲解了中小学电脑制作的标准和要求。

  讲解指南解析的是郑州四中的赵红霞老师,由于这位老师经常辅导同学们参赛,所以她结合案例给学员们深度剖析了比赛的活动指南,重点突出了我们老师需要关注的地方,真是受益匪浅。赵老师还列举了一些制作过程中出现的问题,如电子报刊封面封底不一致,内容杂乱,或者文字太多,或者图片太多,还有整体风格不够协调一致,这些都是我们平时制作中需要关注的问题。对于网页重在选题,选题一定要健康科学,然后才是创意,栏目创意要好,要注重探究,作品中要有学生的身影。

  二七区幸福路小学的一位老师给我们进行了电脑动画培训,制作电脑动画需要注意七个内容:人物、情节、场景、语言、音乐、音效、运动的画面语言。我印象比较深刻的就是在制作时可以使用画面语言来表达,不用通过另加声音也能看懂动画的意思,这样效果会更出奇。

  总之,各位专家老师的讲解给我带来很大的.启发,电脑制作不仅需要一定的技术支撑,更重要的是我们的作品要贴近生活实际。这就要求我们老师要培养学生对生活的热爱之情,让他们找出能够感动自己的东西,并且善于发现感动背后的故事。其次,参加这样的大赛,往往需要小组成员共同协作,所以平时也要培养孩子们的团队合作能力。当然,孩子们还需要一些艺术细胞,因为我们的作品也要有一定的“颜值”,这样才会得到大家的认可。

  这次培训收获颇多,我想在今后的工作实践中,我会积极关注电脑制作的发展,不断学习,争取自己也有机会获奖。

电脑制作活动心得体会5

  首先感谢学校给了我这次外出学习的机会,虽然培训的时间不长,但可以说是受益匪浅。通过这次培训,我系统的了解了关于电脑制作的新知识。在培训之前,很多电脑制作让人觉得是雾里看花、水中望月。经过老师的讲解,发现电脑制作并不是那么深不可测。收获了以后,反而觉得这是一件很快乐的事。

  xx年2月25日,就全国“电脑制作大赛的现状、标准、特色和展望,省电教馆刘传和馆长对咱们潍坊市优秀的电脑制作做了深刻的点评,充分肯定了潍坊电教系统在全国电脑制作大赛中取得的成绩,虽然在全国电脑制作大赛中潍坊市已连续几年取得了不错的成绩,但仍指出了一些不足之处。

  刘传和馆长说,我们省的基本情况可以说电子报刊最好,其次是网页制作,再次是动画,差距在绘画、平面设计。对于这种情况,我们应该巩固强项,如报刊、网页、动画等,强攻弱项,如绘画、平面设计等。

  另外,刘传和馆长还提到了山东省的电脑机器人竞赛也一直搞得很好。

  刘馆长还通过点评作品,深入浅出的讲解了制作过程中一些细节问题,如电子报刊封面封底不一致,目录审美不够,内容杂乱,或者文字太多,或者图片太多,没有页码、没有作者等,还有整体风格不够协调一致、链接错误、版面空闲太大而有点浪费、转页等。

  在讲到动画制作时,刘馆长最为强调的是要用动画语言来表达,不用通过另加声音而能看懂画面意思,动画制作,要用画面语言描述一个完整的故事情节。

  对于网页重在选题,第二是创意,栏目创意要好,要注重探究,张扬作品的个性,作品中要有学生的身影。

  刘馆长精彩细致的讲解让我了解了关于电脑制作的大体方向和整体趋势;他的鼓舞给了我进步的动力和继续认真参加比赛的决心。

  2月26日上午,也就是培训的`第二天, 深刻细致地讲解了关于电脑制作中的技术元素和心理元素,以及对制作成员的审美要求。赵教授提出要想让学生创作出优秀的电脑制作,首先要培养学生对生活的热爱之情,让他们找出能够感动自己的东西,并且能够善于发现感动背后的故事。其次要有艺术激情,培养学生敏锐的观察能力和丰富的想象力,开拓学生的创新思维以及提高他们的创作能力。

  总之,收获很多,寥寥几笔,就赘述这么点吧。

电脑制作活动心得体会6

  周末的时间,腾出一点空闲,想起前两天中小学生电脑制作活动的培训,心中颇有感触,每一次培训我都听的很认真,也希望能从这些活动中得到一些灵感,汲取一些经验。当然,最好的记录形式便是留于纸笔之间,无论何时翻看,都会让我有不一样的感受。

  培训当天,早上6点40我都已经出发,因为距离稍远,所以不敢懈怠,8点左右到达郑州市教育科技产业园,找领队老师要了入场券,正好碰到去年一块招进来的我们本专业的老师,相互聊了几句,等了几分钟,我们便跟着前面的队伍进去了。主持人介绍了此次活动的主题—第十八届全国中小学生电脑制作活动。这次活动主要是丰富中小学生学习生活,重在过程,重在参与,激发创新精神,培养实践能力,全面推进素质教育为指导思想,以探索和创新为实践主题。这次活动也特别邀请了我市优秀电脑制作活动比赛的多位专家和评委来进行授课,分享了他们宝贵的经验,分别设置了中小学生电脑制作活动指南解读和案例解析、电脑制作作品的美术设计和创作指导、创意数媒微电影创作技巧、电脑动画类作品创作技巧、电脑艺术设计及3d作品设计类创作技巧、3d创意作品的技术实现、我市20xx年新设项目和创客作品创作等多门课程,各个专家和评委们也结合了自身经验以及辅导学生的一些想法和体会为我们进行了一次精彩的讲座,也是我对中小学生电脑制作活动有了更深的了解,同时也是对信息技术应用能力的一次提高。因为自己本身对电脑动画比较感兴趣,所以在此次培训中幸福路小学的陈繁老师所讲到的'电脑动画也给我留下了很深的印象,让我更加清楚了电脑动画的制作流程,以及其中一些比较有用的小技巧,都是课本上所学不来的。创客教育的开展也让我们认识到它的重要性,培训中一位老师也专门以机器人为例,给我们详细进行了介绍,还有3d打印,3d one社区等等。都给我不一样的视野。

  作为刚入职不久的我而言,也是第一次参加这样的培训,不论于学生还是于我,都是一次很好的学习和实践机会,因为学校刚开设信息课,在这以前可以说一片空白,同时信息技术和各学科的整合也将成为一个趋势,所以怎样使孩子们认识到信息的重要性,使他们通过一些活动获得成就感,并且通过学习信息技术来提高他们的创新精神,锻炼他们的实践能力,以此运用到他们的学习生活中,都是我思考的问题,也是我有时候会迷茫的一些问题,因为学校没有本专业的老师可以请教,一切问题都需要我不断去摸索,尝试。能参加这样的培训我是很高兴的,毕竟只有学习接触的多了,思想才会不一样,才会在接下来的教学中有更好的规划。我想以后我也一样会积极的去参加这样的活动,不只是去学,更要去做,也许刚开始很难,但我会努力去到达,有一句话是这样说的:跨过一小步,人生一大步。

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