3DS Max制作Angioletta Giolli的方法
使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush
在收集了一些著名女演员安吉丽娜·朱莉的照片之后,我决定利用这些照片中的一些来进行同向创作,让其给我的作品"Angioletta Giolli"赋予生命
在开始建模之前,花点时间去正确地观察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的颧骨,显得非常的特别和明显(图.01)。
三维教程图.1
我从两个方面的参考开始————前面和侧面————我建了一个low poly的面部,输入到ZBrush中,分两个步骤增加细分。然后我就能够专注于增加关键区域的细节,像口、鼻、弓形的.眉毛,眼睛和耳朵等(图.02和图.03)。
图.2
图.3
在工作过程中,我小心翼翼地维护一个整洁而形态且正确的网格,避免不协调,为了能在ZBrush进行有效建模而没有太多的困难,我只在更重要的区域加了一些线圈,因此,在建模上我就有了一个更能够控制的网格。
就像你看见的,我仅仅添加了一个additional iteration以得到我想要的密集度。之后在扩散纹理中我得到了Bump Map (图.04)。
图.4
【3DS Max制作Angioletta Giolli的方法】相关文章:
制作新年贺卡的方法01-29
简单的网页制作的方法04-28
粉蒸肉的制作方法08-06
扇子的制作方法教程10-27
word如何制作树形图-制作树状图的方法05-20
锅盖面的制作方法12-27
熊猫书签制作方法07-22
word制作表格的方法以及技巧05-20
荷花灯的简单制作方法07-25
雪媚娘的制作方法07-22