3DS Max制作Angioletta Giolli的方法

时间:2020-10-04 12:03:16 生活常识 我要投稿

3DS Max制作Angioletta Giolli的方法

  使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

  在收集了一些著名女演员安吉丽娜·朱莉的照片之后,我决定利用这些照片中的一些来进行同向创作,让其给我的作品"Angioletta Giolli"赋予生命

  在开始建模之前,花点时间去正确地观察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的颧骨,显得非常的特别和明显(图.01)。

  三维教程图.1

  我从两个方面的参考开始————前面和侧面————我建了一个low poly的面部,输入到ZBrush中,分两个步骤增加细分。然后我就能够专注于增加关键区域的细节,像口、鼻、弓形的.眉毛,眼睛和耳朵等(图.02和图.03)。

  图.2

  图.3

  在工作过程中,我小心翼翼地维护一个整洁而形态且正确的网格,避免不协调,为了能在ZBrush进行有效建模而没有太多的困难,我只在更重要的区域加了一些线圈,因此,在建模上我就有了一个更能够控制的网格。

  就像你看见的,我仅仅添加了一个additional iteration以得到我想要的密集度。之后在扩散纹理中我得到了Bump Map (图.04)。

  图.4

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