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二年级《玩一玩做一做》的课后反思(精选6篇)
在日新月异的现代社会中,我们要在课堂教学中快速成长,反思自己,必须要让自己抽身出来看事件或者场景,看一段历程当中的自己。反思我们应该怎么写呢?下面是小编为大家整理的二年级《玩一玩做一做》的课后反思,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

二年级《玩一玩做一做》的课后反思 1
本节课是北师大版二年级数学上册第四单元的第二课时,是感知平移、旋转的活动课。
在教学时,我是用两个游戏分别来感知平移和旋转的。第一个游戏:华容道,这是一个比较新的游戏,要求学生移动图中的人物,让曹操从华容道出来,为了让学生充分感知平移的过程,我制作了大棋盘和棋子,先让学生用学具里的棋盘棋子尝试着移一移,边移边和同伴说一说移动的方向和格数,再让学生在投影下用大棋盘棋子示范移动,进一步感知平移,在反复的说和移中获得充足的活动经验和充分表现自我的机会。活动结束,在学生汇报后,让学生思考刚才的移动过程,并想想我们周围还有哪些类似的.运动,从而了解更多的平移现象。第二个游戏:制作陀螺,玩陀螺,欣赏陀螺的旋转。陀螺是学生已有的生活经验,学生在自己的生活中就很熟悉了,所以制作好以后并玩一玩,充分感受旋转的过程。
这节课是二年级的活动课,学生的动手活动比较多,教师及时时行组织,确保了课堂教学的有序进行,每次活动进行活动小结,引导学生以数学的角度思考问题。
不足之处:在用手势示范横向、纵向移动时,应背对学生,和同学们处于同一方向,以免误导学生。
二年级《玩一玩做一做》的课后反思 2
《玩一玩做一做》是二年级数学中极具实践性的一课,核心目标是让学生通过动手操作理解图形的变换与组合,培养空间观念和动手能力。在实际教学中,我以“趣味活动”为载体,设计了“折一折”“拼一拼”“摆一摆”三个环节,试图让学生在“玩”中学、在“做”中悟,但课后复盘时发现,教学效果与预期仍有差距。
从课堂参与来看,大部分学生能积极投入动手活动。比如在“用正方形纸折出不同图形”环节,学生们纷纷拿起彩纸尝试,有的折出三角形,有的折出长方形,还有少数学生探索出了小正方形。但问题也随之显现:部分学困生缺乏独立思考,总是等待同桌或老师的提示,甚至直接模仿他人的操作,没有真正经历“尝试—失败—再尝试”的过程。这说明我在分组时没有充分考虑学生的能力差异,导致小组内的互助作用没有有效发挥,学困生在活动中逐渐失去了主动性。
再看教学目标的达成情况。本节课的重点是让学生感知图形之间的关系,比如“两个完全相同的三角形可以拼成一个平行四边形”。在集体展示环节,虽然有学生能正确拼出图形并描述过程,但当我提问“如果用两个不一样的三角形,能拼成平行四边形吗”时,大部分学生都陷入了沉默,甚至有学生直接回答“可以”。这反映出学生对“完全相同”这一关键条件的理解并不深刻,我在教学中过于关注学生的操作结果,而忽略了引导他们对比操作过程中的差异,导致学生对知识的理解停留在表面,没有形成清晰的`认知。
此外,课堂时间的分配也存在问题。“拼一拼”环节由于学生操作速度差异较大,我为了让每个小组都能展示,不得不延长该环节的时间,导致最后“摆一摆”(用小棒摆图形并计算小棒数量)的环节过于仓促,学生没有足够的时间总结“摆不同图形需要的小棒数量规律”,使得知识的延伸与应用没有落到实处。
针对以上问题,我在后续教学中需要做出调整:一是采用“异质分组”,将不同能力的学生搭配在一起,明确小组内的分工,让优等生带动学困生,同时给予学困生更多的鼓励和具体指导;二是在操作活动中增加“对比思考”环节,比如让学生分别用“完全相同”和“不同”的三角形拼图形,引导他们观察差异,加深对知识的理解;三是提前预估学生的操作时间,制定更灵活的课堂预案,确保每个教学环节都能充分展开,让学生在“玩”与“做”中真正收获知识与能力。
二年级《玩一玩做一做》的课后反思 3
《玩一玩做一做》这节课以“动手操作”为核心,旨在通过丰富的实践活动激发学生的数学兴趣,培养他们的观察能力和动手能力。在备课阶段,我特意准备了彩色卡纸、小棒、七巧板等教具,还设计了“图形变变变”的小游戏,本以为能让课堂充满活力,但实际教学中出现的一些问题,让我对“如何让动手活动更有价值”有了新的思考。
课堂开始时,我用“猜图形”的游戏导入,通过展示图形的一部分让学生猜测完整图形,成功吸引了学生的注意力。但进入“用七巧板拼指定图形”环节时,课堂秩序逐渐变得混乱。有些学生没有按照要求拼指定的“小鱼”“小船”,而是自顾自地拼出各种新奇的图案;还有学生在小组内争抢七巧板,甚至因为拼不出图形而产生烦躁情绪。我不得不反复强调纪律,这不仅打断了课堂的'连贯性,也让部分学生的积极性受到了打击。
课后我反思,出现这种情况的原因主要有两点:一是我对二年级学生的注意力特点把握不足。二年级学生的注意力集中时间较短,且好奇心强,单纯的“指定任务”容易让他们感到束缚,从而产生抵触情绪;二是任务指令不够清晰,我只告诉学生“拼小鱼”,却没有给出具体的操作步骤提示,导致能力较弱的学生无从下手,而能力强的学生则因为觉得任务简单而自行“创新”,偏离了教学目标。
另外,在课堂评价环节,我主要采用了“教师评价”的方式,比如“你拼得真好看”“你做得很认真”,这样的评价过于笼统,没有针对学生的操作过程和思维过程进行具体反馈。比如有学生用七巧板拼出了“小鱼”后,还尝试用不同的板块组合方式拼出了“大鱼”,我却没有及时肯定他的探索精神,只是简单地表扬了“拼得好”,没有引导其他学生向他学习,错失了提升课堂深度的机会。
通过这节课,我深刻认识到:低年级的动手教学,不仅要准备丰富的教具,更要结合学生的年龄特点设计“有趣且有目标”的任务。下次教学时,我会将任务分层,比如基础任务“拼出小鱼”、进阶任务“用不同板块拼小鱼”、挑战任务“用七巧板拼出自己喜欢的图形并描述”,满足不同学生的需求;同时优化评价方式,增加“学生互评”和“自我总结”,让学生在评价中学会观察、学会表达,真正让动手活动成为深度学习的桥梁。
二年级《玩一玩做一做》的课后反思 4
在教授二年级《玩一玩做一做》一课时,我将教学重点放在“让学生通过动手操作感受数学与生活的联系”上,设计了“制作简易书签”“用图形拼生活中的物品”等活动。课后回顾整节课,既有值得肯定的地方,也有需要改进的细节,现总结如下:
本节课的亮点在于“生活情境的融入”。我从学生熟悉的生活场景入手,提问“我们平时看书时用什么标记页码呀?”引出“制作书签”的任务,让学生用长方形、正方形纸设计并制作书签,还鼓励他们用彩笔添加图案。学生们的积极性非常高,有的制作了“卡通书签”,有的制作了“条纹书签”,甚至有学生在书签上写下了自己喜欢的诗句。在展示环节,学生们兴奋地分享自己的作品,不仅锻炼了动手能力,还感受到了“数学图形在生活中的应用”,实现了“生活数学化”的教学目标。
但在“用图形拼生活中的`物品”环节,却暴露出教学中的不足。我让学生用三角形、圆形、长方形等卡纸拼出“房子”“汽车”“小动物”等,但在巡视时发现,学生拼出的图形大多比较简单,比如用“正方形当房子的身体,三角形当屋顶”,很少有学生能尝试更复杂的组合,比如用梯形当房子的墙、用半圆当汽车的轮子。这是因为我在引导时没有提供足够的“生活范例”,只是笼统地说“拼生活中的物品”,而二年级学生的生活经验和想象力有限,需要更具体的启发,比如展示几张用图形拼出的生活物品图片,或者用语言描述“房子除了屋顶和身体,还有窗户、门”,帮助他们打开思路。
另外,课堂结束时的“总结延伸”环节也比较薄弱。我只是简单地问“这节课你们学到了什么?”,学生们的回答大多是“我学会了拼图形”“我制作了书签”,没有提到“图形之间的组合关系”“数学在生活中的用处”等核心内容。这说明我在总结时没有引导学生梳理知识脉络,导致学生对本节课的知识体系没有清晰的认知,无法将课堂上学到的内容与生活中的其他场景联系起来。
针对这些问题,我在今后的教学中会注意:一是在设计动手活动时,提供更具体的生活情境和范例,用直观的方式启发学生的思维,鼓励他们大胆尝试复杂的组合;二是优化课堂总结环节,采用“问题链”的形式引导学生回顾,比如“我们用哪些图形制作了书签?”“拼房子时用到了哪些图形?它们之间可以怎样组合?”“生活中还有哪些地方用到了这些图形?”,帮助学生梳理知识,实现从“动手操作”到“思维提升”的转变,让《玩一玩做一做》真正成为连接数学与生活的纽带。
二年级《玩一玩做一做》的课后反思 5
《玩一玩做一做》是二年级上册中培养学生实践能力的重要一课,主要涉及“图形的折叠、拼接与组合”。在这节课的教学中,我尝试打破传统的“教师演示—学生模仿”模式,让学生成为课堂的“主角”,但在实际操作中,却遇到了一些关于“如何平衡‘自由探索’与‘目标引导’”的困惑。
课堂上,我首先给每个学生发放了一张长方形纸,让他们“自由折叠,看看能得到什么图形”。这个环节的设计初衷是让学生自主探索,激发他们的创造力。刚开始,学生们的热情很高,有的把长方形折成了两个小长方形,有的折成了两个三角形,还有学生折出了菱形。但几分钟后,部分学生开始变得无所适从,反复折叠却没有新的发现,甚至有些学生开始玩起了纸张,将其揉成一团或者撕成小块。这时候我才意识到,二年级学生的自主探索能力有限,完全“放手”的自由探索,反而会让他们失去方向,无法聚焦到本节课的教学目标上。
于是,我及时调整教学策略,加入了“目标引导”:先示范“将长方形纸对折再对折,得到四个小长方形”,然后提问“如果换一种对折方式,还能得到四个相同的图形吗?”。在我的引导下,学生们重新投入探索,有的发现“沿对角线对折再对折,能得到四个小三角形”,还有学生尝试“先上下对折,再左右对折”,验证了“不同对折方式能得到不同图形”。这个调整让课堂重新回到正轨,但也让我反思:“自由探索”与“目标引导”并非对立,而是需要有机结合。完全的自由探索会让学生迷失方向,而过度的目标引导又会限制学生的思维,只有在学生探索遇到瓶颈时,给予恰到好处的提示,才能让探索活动更有意义。
此外,在“小组合作拼图形”环节,我发现小组内的`分工不够明确。有的小组中,只有1-2名学生在动手操作,其他学生则处于“旁观”状态;还有的小组因为意见不统一,争论不休,浪费了大量时间。这说明我在小组合作前没有明确“分工要求”,比如“一人负责拼图形,一人负责记录用到的图形种类,一人负责展示”,导致小组合作流于形式,没有真正发挥“合作学习”的优势,部分学生也因此失去了参与的机会。
通过这节课的教学,我深刻体会到:低年级的动手教学,既需要给学生“自由探索”的空间,也要有“目标引导”的支撑,同时还要重视“小组合作”的细节设计。在今后的教学中,我会在活动前明确“探索方向”,活动中根据学生的情况及时调整引导方式,活动前细化小组分工,让每个学生都能在“玩一玩、做一做”中积极思考、主动参与,真正实现“在实践中学习,在探索中成长”的教学目标。
二年级《玩一玩做一做》的课后反思 6
在第二次教授二年级《玩一玩做一做》这节课时,我结合第一次教学的经验教训,对教学环节进行了优化,但课后仍有一些新的问题值得我深入思考,也让我对“低年级动手课的有效性”有了更全面的认识。
本次教学,我将重点放在“让每个学生都能在动手操作中有所收获”上,提前对学生进行了能力评估,并根据评估结果调整了教学策略。比如在“用小棒摆图形”环节,我设计了三个层次的任务:基础任务(用小棒摆出三角形、正方形、长方形)、提升任务(用小棒摆出两个连在一起的正方形,计算需要多少根小棒)、挑战任务(用小棒摆出“房子”造型,说说用到了哪些图形)。这样的分层设计,让不同能力的学生都能找到适合自己的任务,学困生能完成基础任务,获得成就感;中等生能尝试提升任务,锻炼思维;优等生能挑战复杂任务,激发创造力。从课堂效果来看,学生的参与度明显提高,几乎每个学生都能专注于自己的任务,很少出现无所事事或等待他人的情况。
但新的问题也随之出现:在“提升任务”中,当学生计算“两个连在一起的正方形需要多少根小棒”时,大部分学生都直接回答“4+4=8根”,只有少数学生发现“两个正方形连在一起时,中间有一根小棒是共用的,所以只需要7根”。这说明学生虽然能动手摆图形,但没有养成“边操作边思考”的习惯,只是机械地完成任务,没有主动去观察和发现图形中的规律。我在教学中虽然设计了分层任务,但没有针对每个任务设计对应的“思考问题”,导致学生的操作与思维脱节,动手活动没有真正促进他们的数学思维发展。
另外,在课堂反馈环节,我虽然关注了学生的操作结果,但没有及时收集学生的“错误案例”。比如有学生用小棒摆三角形时,三根小棒的长度无法组成三角形(其中两根的和小于第三根),我没有发现这个问题,也没有引导学生讨论“为什么有的小棒摆不出三角形”,错失了一次拓展知识、培养学生批判性思维的机会。
通过这次教学,我明白了:低年级动手课的'有效性,不仅在于任务的分层设计,更在于引导学生“动手与思考结合”,同时重视“错误案例”的利用。在今后的教学中,我会在每个动手任务后设计“思考小问题”,比如“摆两个连在一起的正方形,比摆两个分开的正方形少用几根小棒?为什么?”;同时,在巡视时主动收集学生的错误操作,将其作为“教学资源”,引导学生分析错误原因,让学生在纠正错误的过程中加深对知识的理解,真正让“玩一玩、做一做”成为培养学生数学核心素养的有效途径。
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