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网络游戏金融系统该怎样健康合理设置?
网络游戏的金融系统应该是一个很有意思,很核心的设计,关系到一个游戏的可玩性及持久性。那么金融系统该如何设计才能让游戏更健康呢?如何发放游戏奖励,任务奖励,奖励金额多少?如何使玩家能够凭借单纯的免费玩就可以继续玩下去,而不会出现因为缺少买药钱就不得不放弃了,这样便于积累大量的用户人群,如何设置付费用户的充值比例,使之既可以体现付费VIP的爽快,又不会对免费玩家造成压迫,致使游戏失衡?免费和付费的分水岭该如何设置,如何建立分水岭的通道,如何计算游戏币的产出与消耗的平衡?
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