A10-7890K显卡相当于什么独显

时间:2022-04-23 11:09:11 计算机硬件 我要投稿
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A10-7890K显卡相当于什么独显

  关注DIY硬件的朋友,对于AMD最新款A10-7890K旗舰APU应该不会陌生,此前已经为大家带来了多套A10-7890K相关电脑配置推荐。而近日有网友问小编这样一个问题:A10-7890K显卡相当于什么独显显卡性能呢?对于这个问题,小编教大家一个小技巧。

  A10-7890K显卡相当于什么独显?

  对于这个问题,很多电脑爱好者可能都会觉得找不到答案,在网上搜索的答案多数也缺乏可信度。不过,小编教大家一个简单小技巧,只需要借助最新的 2016显卡天梯图 就可以秒懂了,如下图。

  2016显卡天梯图(点此查看完整版)

  从最新的显卡天梯图中可以看出,A10-7890K配备的时下最顶级R7核心显卡,性能相当于独显A卡的 R7-240、HD6670;N卡平台的GT640、9800GT等入门级独立显卡。

  此外,Intel去年底推出了全新六代处理器,核心显卡得到了很大的提升,目前最强的Intel核心显卡,性能已经首次超越了APU。A10-7890K配备的时下最顶级R7核心显卡相当于Intel六代高端CPU内置的Iris 5200核心显卡。

  作为一款旗舰APU处理器,核心亮点在于内置核心显卡,A10-7890K内置了目前APU处理器性能最强的RadeonR7GPU图形核心,具备512个流处理器,核心频率866MHz,GPU性能不亚于大多数入门独立显卡,对于普通大众游戏用户而言,并非必须购买独立显卡。

  A10-7890K怎么样?AMDA10-7890K参数

  文章最后,为大家带来详细的A10-7890K参数。

  A10-7890K是AMD平台今年推出的新款旗舰APU处理器,是目前最强APU处理器,采用了原生四核四线程设计,默认主频为4.1GHz,加速可达4.3GHz,运算速度主流,以下是A10-7890K处理器详细参数。

  AMDA10-7890K基本参数 1159元(盒装) 核心数量 四核 线程数量 四线程 主频大小 4.1GHz 二级缓存 4M 核心类型 Godavari 接口类型 FM2+ 核心显卡 R7 GPU 工作功率 95W A10-7890K 详细参数 主要参数 芯片厂商

  AMD

  核心线程 四核四线程 CPU主频 4.1Ghz 动态睿频至4.3Ghz 生产工艺 28纳米 内存支持参数 支持通道 支持四通道内存 内存类型 DDR3 1333MHz/1600MHz/1866Mhz 超频技术 不锁频,支持超频 指令集 MMX(+),3DNOW!(+),SSE,SSE2,SSE3,x86-64 其他参数 CPU位数 64位处理 质保时间 3年 市场定位 APU旗舰处理器 上市日期 2016年 电脑cpu怎么看 怎么看cpu好坏

  A10-7890K处理器

  A10-7890K处理器定位主流,最大的亮点在于配备主流CPU性能,加之不错的核心显卡,另外配备全新散热器,支持超频等,号称一个顶俩。不足的地方则在于功耗偏高、不支持DDR4内存,另外目前售价依旧偏贵。

  以上就是小编为大家带来的A10-7890K显卡相当于什么独显以及A10-7890K参数详情,希望可以帮助到大家,大家如果还有疑问的话,可以在下方的评论框内给我们留言哦。我们会尽自己所能的为大家解答。谢谢大家一如既往的支持,也请大家继续关注的后续教程和软件。

  拓展

  A10-7890K四核APU处理器

  A10-7890K处理器原生四核四线程,内置目前最强的RadeonR7GPU图形核心,具备512个流处理器,核心频率866MHz,性能可以媲美中低端独立显卡,CPU+GPU功耗仅95W。A10-7890K默认主频高达4.1GHz,自动超频可至4.3GHz,拥有4MB二级缓存,性能定位中高端。

  显卡知识科普

  一般情况下,决定显卡性能的优先要素就是架构和工艺,然后才是频率,你看老黄每代的性能提升都是那么的猛你就知道了!然而在频率方面,N/A两家都是有不同的表现,N卡主张的是GPU BOOST技术,也就是让GPU在允许的情况下不断提升GPU频率;而A卡就是给个高频,为保证稳定的情况下,降频处理!所以我们这里要说的就是N卡的GPU频率这个!

  那么想获得更好的性能表现,我们怎么样和能把频率提升上去呢?不少网友都会问,非公版都说自己很强呀,频率很高呀!这么高的频率能给我带来多少提升呀?这里当你明白了什么是GPU BOOST之后,你就会明白非公版对频率的影响有多大了!

  从2012年的Kepler GTX 600系列GPU开始,老黄就为我们带来了GPU BOOST技术。GPU Boost 技术通过监测功率和温度,让GPU能够在不超出安全或舒适度极限的情况下充分运用每一丝性能。而来到Pascal GTX 1000系列GPU,GPU Boost已经发展到了GPU Boost 3.0,最大的亮点在于Offse频率不再固定,而是每个电压点都有对应的offset频率。简单点就是简单频率提升更快,更加接近于数据上一理论值,这里性能就会更高!

  但是频率有两个大敌人,那就是【功率】和【温度】。温度这个问题相对来说很好的解决,配备一个更强劲的散热器即可!例如我们所看到的GTX1080Ti HOF上的那个TrimaXX散热器一样,三风扇+大面积纯铜散热底座+4条8mm和1条6mm复合热管+大面积散热鳍片,这样的散热配置处于顶级水平,可以轻松降服GTX 1080 Ti这个GP102高热量的核心!

  至于功率这个就相当麻烦点了,在老黄仍不开放功耗墙限制的情况下,显卡能跑在什么功率上是固定的。厂商能做的就是加强PCB设计、供电设计、用料更豪华些,为的是在固定功率允许下显卡频率尽可能的高,而且是长期稳定的高,那么性能就会比其它显卡都要高!还有另外一方面就是,不老黄解禁功耗墙了(一般是BIOS和部分电路控制),那么你的显卡供电足够的好,这个功耗自然走得更高,频率自然也会更高,16+3相供电就是为此而生的,而且此时频率这么高的情况下,就得上更高级的散热了,例如水冷甚至是液氮大炮!

  简单的利用3DMARK里面的压力测试为大家说说非公版实际频率能跑多少吧,测试卡为GTX1080Ti HOF,默认频率为1645MHz,这频率已经比FE公版频率高了,但是压力测试上,这显卡直接跑出了2075MHz,这个频率就要比默认频率的高不少了嘛!

  再来看看Furmark超高负载情况下,温度稳定在70度,频率仍是在1900MHz以上,即使是这样,仍要比默认频率高出不少,这就是GPU BOOST技术。但是呢,当遇上了功耗墙和温度限制时,频率仍是不得不下降了嘛。

  看懂了嘛,即使是GTX 1000系列显卡带上最新的GPU BOOST技术,当遇上功耗和温度的限制时就不得不降频来保护了。所以我们购买显卡时就最好选择散热强,做工用料豪华的非公版显卡!

  怎样挑选显卡

  显卡选购第一步:选择哪个档次的显卡?

  如果你只是想办个工、炒个股、看个电影、偷个菜什么的,选择集成显卡就可以,经济实惠不浪费。

  如果你喜欢玩玩WOW、永恒、龙之谷之类的网游,选择一款入门级显卡就能应付,想体验更好的效果升级到一张主流显卡就足以了。

  如果你钟爱每年的单机游戏大作,而且条件好大米足,那么性能级显卡是必需的,否则选择一款主流级产品也可行,只是游戏体验和享受要降低些。

  提示:根据用途和需要选择显卡,避免过度浪费,也不能买回性能不济满足不了任务需要的东西。

  显卡选购第二步:选择A卡还是N卡?

  其实,除非你有特殊喜好、偏爱、习惯,否则不需要特别在意这个问题。你只要关注性价比、能耗比、噪音等方面的问题就好了,

  有几个错误和过期的观点依然被口口相传,以后看到这些话要自动屏蔽:

  1:N卡颜色差,画质差。

  显卡低通电路差到一定程度时,使用VGA模拟信号才会产生画面质量的明显下降。使用数字信号可避免问题。

  2:A卡驱动差。

  自从ATI被AMD收购后,驱动进步很明显,现今已较比好用。

  3:N卡不适合做图。

  对于常见的PS等软件,无所谓谁更出色。对于专业3D绘图软件,反而nvidia的专业卡更胜一筹。

  显卡选购第三步:选择哪些品牌?

  品牌的选择很重要。拥有优秀的工厂、注重研发、注重品质的品牌是值得优先选择的,但他们的产品通常会更贵,就像LV的包比山寨贵很多一个道理。

  以上并不是说非名牌不要买。很多二线厂商也拥有不错的产品,而且价格会低不少,质保也不错。反观某些名牌却做出一些很糟糕的产品乃至忽悠消费者,实乃令人遗憾。

  下面枚举部分在大陆有正规渠道的品牌:

  一线品牌: 华硕;微星;技嘉;蓝宝石;迪兰恒进;

  二线、同德: 盈通、铭瑄、影驰、七彩虹等都是同德代工的产品

  单相数字供电也是这样组合而成。

  显卡选购第四步:散热器和风扇有什么讲究?

  我们买的是显卡,不是飞机发动机!噪音问题要严重注意,免得吵到神经衰弱![95] 当然也不能买个烤肉机会来。温度和噪音要平衡。

  小知识:显卡核心在高负载时不高于85度即为合格,85度就像人体的37.0度,不要害怕。

  显卡选购第五步:实战注意事项

  现在你已经了解了基本知识,可以去卖场买回你的爱卡了。现在我来说说几点防骗窍门,大家要小心谨慎。

  1:购买之前发帖询问,广征建议。

  多问问,多听听,没亏吃。一些网友的使用感受也能让你心中更加有数。

  2:看清显卡条码信息,杜绝混淆TC/HM显存共享误导。

  只看物理显存有多少,不要被JS忽悠着把256MB当1GB的给你。

  3:选择几个后备产品,在现场时耳朵根子要硬。

  就像升高中考大学填写第二第三志愿一样,买显卡也要多几个选择,免得你想要的“没货”,一慌张就被奸商忽悠买了个差卡回来。另外不管商人如果诱惑,你也不要放弃前先的原则。

  4:发票或收据要注明显卡完整型号。

  如果有问题,这是维权依据。

  5:多当回头客,优先找熟人。

  如果你感觉上次买东西的店家不错,以后还可以经常去,能免去很多奔波。

  显卡如何选择

  什么显卡好

  另外一个选择显卡与整机的配置有很大关系,我们装机考虑的是整机的均衡,如果其他硬件选择过差,而显卡选择再好也只是小车拉大车,速度永远跟不上。因此笔者想说是选择什么显卡是需要根据自己的用途以及预算选择一套均衡配置电脑。

  显卡如何选择(1)

  首先明确自己是否需要选择独立显卡,由于当前整合核心的显卡性能越来越强,如果对电脑游戏以及偏大应用需求很少的话,独立显卡完全没有必要购买,目前稍微好的APU处理器以及Intel平台的SNB与IVY处理器内部已经集成了性能相对不错的额核心显卡,满足高清与多数一般游戏并无问题。另外国内不少用户购买显卡时,都希望能用上三五年不出问题,因此,他们在选择显卡上都会左挑右选,希望买个最好的回来。但实际上由于显卡更新周期快,显卡厂商提供的质保服务一般都是两到三年左右。显卡过保后,维修费用往往需要自行负担,这无疑增加了使用成本。为一款过时的显卡维修并不划算,与其花钱维修,倒不如买一款新显卡更好。故此,我们选择显卡时,只要选择质保时间较长的显卡品牌即可。如果按照质保时间长短选择显卡品牌,那选择面也非常广,同款芯片型号的显卡都有数十款显卡品牌可供选择,而且价格落差高达数百元。

  显卡如何选择(2)

  首先选择显卡最好选择品牌稍好的显卡,比如在国内口碑不错的显卡主要有微型、华硕、蓝宝、迪兰、影驰等品牌显卡做的比较出色,同型号显卡价格相差也不大,预算有多尽量选择稍微贵些,在质量与散热方面较好的显卡去选购,另外一个选择显卡应该根据整机的档次来绝对,如果是入门装机平台显卡就不能选的太好,避免出现小马拉大马现象。

  最后的选购建议:由于显卡产品众多,不同厂商之间的显卡质量相差不大。对于那些资金短缺,又希望购买独立显卡的朋友,笔者建议将这部分钱投资在其他配件上,与其购买一个产品质量较差的产品,倒不如等到有能力购买时再购买都不迟,当前的处理器集显性能已经相当强劲,基本可以满足多数一般用户需求,并且显卡很方面后期升级,因此不妨将初期的配置搭配好些,显卡先暂时预留着,等待后期经济好转,再入手主流显卡也不迟。

  对于希望购买较强性价比产品的用户来说,选择质保时间较长的显卡品牌即可,没必要一定要从众,购买超过自己承受能力的显卡。在使用过程中,尽量做好散热,延长显卡使用寿命。对于那些不差钱的用户,选择显卡时可选择自己喜爱的产品进行选购即可。

  集成显卡和独立显卡哪个好

  一、集成显卡的优点

  集成显卡,是指芯片组集成了显示芯片,我们不用在外接显卡。集成显卡有价格低、兼容性好和升级成本低等优点。

  二、集成显卡的缺点

  集成显卡是没有独立的显存的,它要占用部分内存容量作为显存,能在某些方面影响电脑性能;其次,集成显卡虽然能够升级成本低,但是麻烦。要升级集成显卡必须更新主板BIOS.最后,集成显卡性能一般要比中高端的独显性能差。(当然,也有例外,比如戴尔台式电脑现在很多电脑还是采用的集成显卡,但是性能超过很多独立显卡)

  三、独立显卡的优点

  与集成显卡相反,独立显卡就是没有集成到主板上,一般是插到主板相应接口上的。

  独立显卡最主要的优点在于:它本身带有独立显存,不会占用系统内存。现在,一般游戏电脑都是采用独立显卡。而且独显可在电脑内部组成多显卡,拥有强大的图像处理能力。

  四、独立显卡的缺点

  独立显卡价格稍微贵一些,要升级一般都是购买显存更大的显卡。

  五、集显和独显性能对比

  集成显卡的主要优势是价格便宜;其他方面的优势已经很弱,但是不是说集显的电脑的性能一定比不上,只是现在独显的优势更大而已。

  六、购买建议

  现在很多电脑都是采用独立显卡了;但是如果我们不是玩大型游戏,选择集成显卡的机子也是可以的。而且现在很多电脑打着“独显更好的噱头”,说不定它的性能还没有集显性能好。

  核心显卡和独立显卡哪个好

  什么是核芯显卡?

  核芯显卡是建立在和处理器同一内核芯片上的图形处理单元。简而言之,就是与处理器核心合并在一起的图形处理器。

  什么是独立显卡?

  独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用,那么核心显卡与独立显卡哪个好呢?下面就来具体介绍一下。

  核心显卡和独立显卡之间的区别:

  1、体积方面不同

  核芯显卡已经是运算核心和图形核心的完美融合了,而我们其实还有一点未加说明,那就是制程。早期的Clarkdale处理器的运算核心采用的是32纳米制程,而其显示核心(Clarkdale的CPU和显示核心分别出于两块DIE封装中)的核心制程则为45纳米。

  相对于传统的集显和独显,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,这样的解决方案优势非常明显——体积够小,双芯片的模式所需要的PCB体积也比之前要小得多。

  第二代智能英特尔酷睿处理器的内部DIE封装只有一个,更小的体积对于笔记本制造商来说是福音,他们可以设计出更轻更薄的笔记本产品,当然要有一个前提,那就是核芯显卡的性能要令人满意才行,更轻薄固然好,性能不佳也是满足不了业务需求的。

  2、性能方面不同

  很难想象核芯显卡小小的身体里其实隐藏着巨大的能量,但事实是目前的核芯显卡已经具备了和独显叫板的实力,其实之前Clarkdale处理器的显示核心性能实际已经给了我们不小的惊喜,当时我们的测试显示Clarkdale(内部集成的Graphics Media Accelerator HD)的显示性能比英特尔前一代的G45集显主板性能高了至少一倍,而Sandy Bridge处理器的核芯显卡将拥有比Clarkdale更加强大的显示性能。

  核芯显卡带来了新的改变,首先是架构的革新,Core运算核心和图形显示核心的融合是史无前例的,核芯显卡是确确实实地开创了历史,而这并非只是形式,Core运算核心和图形核心之间的数据交换速度更加快速,两者共享Last Level Cache(终级缓存)。

  这里需要着重提出的是LLC(Last level cache)的变化,LLC和我们在之前提到过的三级缓存关系密切,可以说三级缓存是LLC的前身,但LLC和三级缓存之间还是有很大区别的,LLC除了提供CPU运算核心的数据交换之外还外带承担了图形核心的数据交换任务,众所周知的是CPU缓存的存取速度非常之快,核芯显卡的性能也就得到了一定的提升。

  3、技术支持不同

  经过专业人士的测试与分析,HD4000核芯显卡已经能够胜任部分大型3D游戏的运行,并且都高于最低流畅度30帧的数值,性能还是十分强劲的,并且核芯显卡支持快速视频同步技术。

  事实证明核芯显卡的性能已经接近甚至超越了一部分的独立显卡,而核芯显卡基于智能睿频技术的自动超频和降频特性又使其在节电的领域上遥遥领先于独立显卡,更重要的是核芯显卡还能使你的笔记本更加轻薄。

  核心显卡与独立显卡哪个好?

  核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。目前笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。

  相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。

  A10-7890K显卡相当于什么独显 篇1

  独立显卡和核心显卡的一些区别:

  目前显卡已经有好几种了,比如独立显卡、核心显卡、以及集成显卡等,不同显卡的定位不同。

  核心显卡:

  处理器集成显卡就是指集成在cpu内部的显卡,通常称为核心显卡,如Intel酷睿i3 i5 i7系列处理器以及AMD APU系列处理器中多数都集成了显卡。

  主板集成显卡:

  主板集成显卡是指集成在主板北桥中的显卡,如g41或者880G主板上面的都集成显卡,目前处理器核心显卡性能已经领先于主板集成的显卡,并且将显卡核心集成处理器中相比集成主板中优势更明显,因此主板集成显卡至今已经终结了,除了老平台外,估计已经不会再有主板集成显卡的新品出现了。

  独立显卡:

  独立显卡就是有独立的显示芯片,自己本身是一张独立的卡的显卡,一般均有独立显卡,采用PCI接口插槽。

  核心显卡、主板集成显卡和独立显卡的区别如下:

  1、其中cpu集成的核心显卡和主板集成显卡统称集成显卡,但CPU集成显卡和主板集成显卡是不一样的。

  2、集成显卡的性能是比不是独立显卡,可以看做是买cpu或是买主板时送的显卡,所以可以理解为不花钱的。(其实钱还是算在板或是U里面了),但毕竟收体积于散热限制,集成显卡性能无法完全与独立显卡抗衡。

  3、独立显卡要单独花钱买,游戏性能也比集成显卡要好得多了。独立显卡适用于对显卡要求较高的大型单机游戏的用户,当然就是要玩效果游戏的了,还有就是绘图或是视频编辑方面的。

  4、集成显卡适用于只玩玩普通网络游戏和办公用户,这样整机预算可下降。另外随着处理器核心显卡技术在不断发展,CPU集成的核心显卡性能也在逐渐增强,比如最前的AMD A8处理器内部的核心显卡性能就可以媲美目前一些独门独立显卡的性能,因此处理器核心显卡也可以运行多数游戏。

  装机显卡的选择:

  1、装配电脑时一定要根据自己的应用对显卡的需求来选择使用集成显卡还是独立显卡。如果是入门或者办公用户使用集成显卡足够了,这样可降低电脑投入成本,同时集成显卡还有更好的稳定性。

  2、 目前处理器集成的核心显卡在高清以及性能上全面领先主板的集成显卡,因此入门装机用户应该尽量选择处理器核心显卡,比如Intel入门的G530、G620以及AMD平台的入门A3、A4系列APU处理器就相当值得推荐。

  3、如果是主流游戏用户,那么购买一款独立显卡也是必不可少的, 毕竟目前主流独立显卡才具备真正的主流游戏性能,对于购买独立显卡的用户,建议不要购买过于入门的低价独立显卡。

  4、 目前400元以下的入门独立显卡基本已经没有必要购买了,因为处理器核心显卡的性能都与之相近,多花钱购买就不值得了,500元以上较主流显卡才值得考虑,目前主流游戏用户显卡选购的预算均在700元上下,这个价位的显卡一般均具有较强性能,可以满足各类主流游戏需求。

  5、如果是发烧友或是主要玩大型单机游戏或是主要从事效果绘图视频编辑方面的话就一定得使用独立显卡而以一定要使用一线的显卡,并且价格不能低于700元,不然跟集成的显卡没太大的区别,影响用户使用。

  显卡术语介绍

  1、高清晰材质库

  所有3D游戏都依据目标规格开发,其中一个规格就是游戏所需要的材质内存容量。游戏进行时,所有必备材质都必须能存于显存,否则性能就会受到严重影响,额外需要的材质则被储存在较慢的RAM系统或硬盘里。因此,如果游戏开发公司以128MB显存作为游戏的最低需求,那么支持它的材质就称为“材质库”,不论何时,都不会对显卡要求超过128MB的内存容量。

  2、材质过滤

  所有游戏中的3D对象都经过材质处理,随着材质呈现的视角增加,游戏中的材质会越来越模糊且变形,为了解决这个问题,图形处理器开始使用材质过滤。最早的材质过滤被称为双线性的,会呈现非常明显的过滤条纹,画面变得很不好看,一直到了三线性的材质过滤在双线性技术上做了一些改善,才解决了这个问题;这两种过滤方式,对如今的显卡而言,实现均没有问题。

  现在最好的过滤方式是各向异性过滤(AF:anisotropicfiltering),和抗锯齿一样,各向异性过滤有不同的等级。例如,八倍的AF(8xAF)比四倍AF(4xAF)产生更佳的过滤质量。同时,各向异性过滤和抗锯齿一样,要求硬件的运算能力更强,且随着AF的级别上升对系统的压力更大。

  显卡驱动程序丢失

  显卡驱动程序载入,运行一段时间后驱动程序自动丢失,此类故障一般是由于显卡质量不佳或显卡与主板不兼容,使得显卡温度太高,从而导致系统运行不稳定或出现死机,此时只有更换显卡。

  此外,还有一类特殊情况,以前能载入显卡驱动程序,但在显卡驱动程序载入后,进入Windows时出现死机。可更换其它型号的显卡在载入其驱动程序后,插入旧显卡予以解决。如若还不能解决此类故障,则说明注册表故障,对注册表进行恢复或重新安装操作系统即可。

  如何在win7系统下打开显卡的硬件加速? A:桌面右键→屏幕分辨率→高级设置→疑难解答→更该设置→硬件加速→完全。然后运行dxdiag,打开显示选项卡,会发现DirectX功能已经全部启用了

  电脑显卡技术介绍

  技术象素渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。

  一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的.GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。顶点着色引擎数顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数越多速度越快。3D APIAPI是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。目前个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。RAMDAC频率和支持最大分辨率RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器。RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。

  计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少为1024×768×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。

  电脑显卡品牌介绍

  品牌目前显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是我自认为一些比较不错的牌子,仅供参考请不要太迷信了:迈创(MATROX) 、3Dlabs 、蓝宝石(SAPPHIRE) 、华硕(ASUS)、鸿海(Foxconn)、撼迅/迪兰恒进(PowerColor/Dataland)、丽台(Leadtek)、讯景(XFX)、映众(Inno3D)微星(MSI)、艾尔莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影驰(GALAXY) 、天扬(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、铭瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)

  电脑显卡PCB板介绍

  PCB板PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。层数目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础上。PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的主板中,信号层一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层。至于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等。显卡接口常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已经淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。输出接口现在最常见的输出接口主要有:VGA (Video Graphics Array) 视频图形阵列接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。 www.diannao114.cnS-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。

  散热装置散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性,常见的散热装置有:被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。风冷散热:在散热片上加装了风扇,目前多数采用这种方法。水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在高端顶级显卡中采用。颜色很多人认为红色显卡的比绿色的好、绿色的比黄舌的好,显卡的好坏和其颜色并没有什么关系,有的厂家喜用红色,有的喜用绿色,这是完全由生产商决定的。一些名牌大厂,那是早就形成了一定的风格的。因此,其PCB的颜色一般也不会有太大的变动。