影视动画中角色的动作设计

时间:2020-11-20 19:19:32 设计 我要投稿

影视动画中角色的动作设计

  导语:在动画创作中,角色的形象塑造占着较为重要的地位。影视动画要想打动观众,不仅需要优秀的故事,而且还需要好的角色设计。下面就由小编为大家介绍一下影视动画中角色的动作设计,希望对大家有所帮助!

  在影视动画制作中,最为重要的就是角色的动作设计,它能够赋予每一个动画角色强大的艺术生命力和感染力,其中角色的“动”,不仅仅体现在人物或者动物运动,还包含着与角色相关的生活环境、自然环境以及人文环境。在进行影视动画角色的设计过程中,要考虑到角色自身所处的各种内、外部环境,性格因素、情节发展的需要,尽可能的体现出角色的性格特征,增强动画作品的鲜明独立感。

  一、影视动画角色动作设计的主要内容

  影视动画中的角色动作设计,对角色的运动状态设计的目的主要是为了对影视动画中角色的性格及其动作特征进行定位的。在影视角色动作设计的过程中,必须根据角色的特征、所处的环境以及不同阶段的运动过程设计出最富有特征的动作格式,从而充分体现每一个角色的性格。动画设计工作者会以拟人化的表现手法来赋予角色应有的性格、动作以及内心思想。通常角色动作设计主要包括常规表情动作、常规运动动作、非常规表情动作、特殊运动动作等。

  (一)常规表情动作

  影视动画作品中,常规动作的设计是为了突出强调角色的表演,将角色的一些个性的动作和表情融为一体。在角色动画设计的过程中,一般情况下,角色的常规表情动作的幅度不会很大,因此在设计以及制作的过程中可以采用普遍性的动作语言,使得观众能够通过这些经常性的动作来体会角色的性格特点、所要表达的意思等。通常情况下,标清分为面部表情及形体表情,其中面部表情主要为喜、怒、哀、惊,喜:人喜则笑,笑在角色面部变化为;眉毛下弯、嘴角上翘;怒:在动画角色面部表现为眉毛上竖、嘴角下扣、眉毛紧锁;哀:哀是角色最大痛苦的表现,设计这种表情时,面部的所有线条都要向下倾斜;惊:在动画角色面部表情中表现为眼睛瞪得很大及嘴张的很大。形体表情与面部表情相比,应具有含蓄性、习惯性特点,对于影视动画中的形体表情则有嘴角稍微的.牵动,也可从眼神微妙的变化来讲,通过复杂的表情进而刻画出角色的特征。

  (二)常规运动动作

  影视动画中角色的常规动作设计是贯穿于整个动画艺术作品的重要组成部分,因而,必须做好角色的动作设计工作。动作设计除了常规表情动作设计之外,还有角色常规动作设计。在角色常规动作设计中,以人物角色的动作设计为例,将人物的正常的行走动作看做为常规运动动作。另外,角色的常规运动动作还包括体量的形状以及生命体或者非生命体的正常移动等。

  (三)非常规表情动作

  影视动画中角色非常规表情的动作是为了表现角色在某一瞬间的极致感情。剧情的发展,往往会使得动画角色在某一特定时刻有着极度夸张的表情,如“大惊失色”“大喜”“大悲”等,这些特殊的情感往往需要借助于夸张手法加以表现,而这些夸张的手法就属于非常规表情动作。因此,动画设计者在进行创作以及设计的过程中,可以根据角色人物的特点及其影视剧请发展需要,对角色的非常规动作进行夸张的设计,而影视动画中一些具有戏剧性的动作表达方式则可以很好的增加动画的趣味性。如动画影片 《大闹天宫》,在表现孙悟空怒饮瑶池仙酒的神态及表情时,动画设计师将拿杯子的手臂和悟空面部五官加以变形,并且对整个头部也予以变形。借以突出孙悟空对王母娘娘的不满之情。

  (四)特殊运动动作

  特殊运动动作是为了很好的表达角色瞬间所采用的反应方式。当一个物体或角色在作快速移动、奔跑或者是被外力作用时,都会产生出不规则的运动动作,而这些不规则的运动动作在设计的过程中,并不仅是仅仅在常规运动动作的基础上简单的进行加速,而是需要设计者采用非常态的动作设计进行改进。

  比如,在角色动作设计的过程中,如果出现角色进行高度运动动作的情况下,设计者就可以采用拉长或者旋转的速度线进行表示,而并不是采用特殊表情或者特殊动作进行表达,当然在设计的过程中,也可以运用瞬间夸张的形态进行表示,这样不仅能够达到设计的要求,而且对增强动画的视觉性效果也具有很大的作用。如:动画影片 《骄傲的将军》,影片为表现将军在发胖之后,用尽全身之力也提不起沉重的石担,就在将军仰身提担时,把他的手臂和上身拉长变形,而石担纹丝不动,借以突出将军“使足了力气”的效果。

  二、动作设计的基本方法

  (一)遵循物体运动规律,进行创造性的动作设计

  影视动画创作中,角色的动作设计要遵循一定的运动规律,才能够让作品在合理表达的基础上,产生更多的艺术效果。事物的运动规律是在对事物长期的观察与分析研究中得到的。因而,在进行影视动画的创作中,角色动作的设计,要在遵循普遍的运动规律的基础上,进行具体的改变,以突出物体属性的不同,而做出的动作也不尽相同的特点。

  1.曲线运动规律

  曲线运动是由于物体在运动过程中受到了与它的运动方向以及运动速度不同的力而形成的。在影视动画设计中,对于人物、动物以及气体和液体所作出的优美、柔和、飘忽的动作,物体所具有的弹性、韧性等质感,都可以用曲线运动加以表达。

  2.弹性运动规律

  物体受到力的作用,其体积或形态会发生相应的变化,弹力就是在物体形变的过程中产生的。弹性运动就是物体受到外力的作用而发生形变的运动,任何物体受到极为微小的力的作用,都可以发生弹性运动。动画作品创作过程中,设计者可以根据影片的风格及剧情发展的需要,结合夸张的表达技巧,表现弹性运动。

  (二)运用夸张手法完成角色动作设计

  影视动画创作是一门综合性的艺术表达技巧,具有极高的艺术感染力是影视动画的显著特色,因而,如果动画设计者在进行创作的过程中,不能够很好的融合进艺术元素,而仅仅是简单的照搬生活中的实际动作,则很难体现出动画作品的创造性。在进行动画作品的创作过程中,夸张手法的应用是必不可少的,它能够很好的完成特定条件下的动画角色的情感、心理动态的表达。动画作品的夸张艺术技巧有很多:可以对角色的动作采用夸张的手法进行设计;对于角色悲伤情绪的处理,可以借助于表情和动作的同时夸张,以达到突出角色悲伤的心理。

  影视动画中的夸张技巧,通常是用来强调画面中的某一个重点。如要表现某一个角色轻松的举起一个物体,重点在于角色轻松的表现,而不是物体本身的质量有多轻,因而,在进行动画设计的过程中,重点要作的就是突出角色举起物体时的轻松表情或动作,而不是物体的重量,否则,无论将物体画得多么“轻如鸿毛”,如果与角色的动作不相一致,是很难通过夸张来传达出这种轻松感的。

  但夸张技法的运用,也在控制在一定的范围之内,否则就会失去真实性。过分的夸张不仅不会表达所要求达到的效果,反而会让角色动作失去合理存在的依据,不利于影片内容的表达。例如,在进行某一角色打喷嚏的创作中,可以设计为角色周围的草木作了相应的运动,但若周围的房子也被吹飞了,就有了过分夸张之嫌。

  三、结语

  总之,影视动画的角色动作设计,是一项复杂而又富于创造性的工作。作为影视动画设计者,一定要遵循物体的运动规律,根据角色的性格特点和动作特点,采用多种动态表达方式和设计技巧来实现角色本身的性格特点与动作相结合的目的,注重把握细节,才能够创作出能够很好的体现鲜明动画特征的作品。

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