英雄联盟AD走A技巧

时间:2021-02-08 09:24:26 游戏 我要投稿

关于英雄联盟AD走A技巧

关于英雄联盟AD走A技巧

通过技能、普攻、走位的优秀衔接进行走砍,达到放风筝也就是一边输出一边躲避技能、控制等的效果。假如攻速太慢,走砍常常会出现取消攻击后摇不当,直接取消普攻,让英雄表现得像在原地扭动,就无法进行流畅的走砍了,那么什么事前摇和后摇呢?简单的说就是攻击前的抬手动作和攻击后的收手动作。

鼠标右单击和用A点击是攻击的两种方法,走砍相信大多数白银黄金的玩家都会有过这样的经历,就是没等打出去呢,就先移动了。或者因为移动时间过长耽误了输出。移动不仅仅能取消A人的后摇,也能取消前摇。攻速快了,之后用鼠标想实现走砍几乎不可能。所以这里要告诉大家如何用按键设置。键位设置中有一个叫做移动快捷攻击代替A键。它就相当于A键的智能施法。既有了A的准确优点。而且操作和右单击一样简便。举例说明:当你右单击移动时,只需要按A,不需要瞄准目标,他会在攻速允许的前提下自动攻击最近的目标。

3最后我们来聊聊什么是攻速。攻速通常以0.XXX的形式在你的召唤师面板上显示,这个数值代表你每秒钟可以普攻的次数。大家可以多多练习留心注意就好了,祝大家都成为走位飘逸的高手

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详解走A技术及操作

走a,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,dota里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dota中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。

在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的'攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要,具体表现在:1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

对于熟练的dota玩家来说,走a更多的是一种习惯,而非一种操作。标题上说了新手进,也是这个原因。lol最主要的操作是2个,一个是技能键qwerdf加左键选取目标,一个是右键点击。右键点击空地是移动,右键点击地方目标是攻击,新手的一个不好的习惯是补兵操作是不停右键点小兵,团战也是右键点人,点得再快也无济于事。这样有一个隐患是,补兵时你一旦点错,点到小兵旁边的空地,你就会走过去,轻则浪费一次补刀,重则走到危险位置被击杀,很影响补兵节奏。团战时一味右键很容易引发误操作,小学生补兵少,团战显得很傻,被人玩弄,大抵是因为操作不好,另外是缺乏经验头脑发热对很多东西没意识。如果是新手希望尽快走出这个误区。


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