小学信息技术教案

时间:2026-01-07 09:54:29 信息技术

小学信息技术教案 8篇

  作为一名教职工,往往需要进行教案编写工作,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。教案应该怎么写才好呢?以下是小编整理的小学信息技术教案 ,仅供参考,欢迎大家阅读。

小学信息技术教案 8篇

小学信息技术教案 1

  一、教学目标

  知识目标:1、了解显示属性的设置方法。2、掌握更改Windows桌面背景的方法。3、掌握设置屏幕保护程序的方法。

  技能目标:1、通过探索设置背景与屏幕保护程序,培养学生的观察能力和实践能力,加强学生信息素质的培养。2、通过设置背景与屏幕保护程序,引导学生应用现代信息技术进行学习,同时培养学生的想象能力和动手能力,并进一步提高他们的审美能力以及创新能力。

  情感目标:通过教学探索,知识的迁移和转化,逐步变兴趣为探索的动力。激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习现代信息技术课的积极性和主动性。此外,还要教育学生维护好计算机,树立“我为人人,人人为我”的思想,保持微机室电脑的整体美。

  二、教学重、难点

  重点:设置背景与屏幕保护程序。

  难点:通过校园网,提供相关信息,拓宽学生视野,进一步提高操作技能。

  三、教学过程

  1、创设情景 引入新课

  (1)将教师机的桌面设置演示给学生看。(观察学生们的反应)

  (2)结合多媒体网络教室软件分别用ACDSee看图软件出示几幅桌面背景画。

  教师提问:大家觉得这些桌面背景怎么样?你有什么想法?引出了本节课所要研究的课题:装饰你的.“桌面”。

  2、合作交流 探求方法

  (1)请会的同学在座位上讲解演示。(操作方法,步骤:在桌面的空白处右击鼠标,选择属性。)

  (2)全体学生自主探索,尝试练习

  要求:①改变桌面背景(要求掌握改变桌面背景最基本操作)

  ②“居中”、“平铺”与“拉伸”有什么区别?

  三人为一小组,进行讨论、操作练习,老师巡视指导。检查讨论结果,让学生们清楚说出“居中”、“平铺”与“拉伸”之间的区别。

  (3)教师机桌面展示,引入屏保的学习

  (大屏幕出现保护程序)屏幕上出现了什么?

  你希望学习“屏幕保护程序”的哪些知识?小组讨论。(作用、启动、结束、设置)

  (4)合作探究,尝试练习

  要求:①屏幕保护程序定义

  ②屏幕保护程序作用

  ③如何设置屏幕保护程序:小组讨论,代表演示讲解,教师整理总结

  3、做游戏

  我这里有一些小纸条,每一张上面写着一个任务,那么下面请每一组派一个代表来抽,抽到哪种就请你们组的成员一起来完成这个任务,下面大家快抓紧时间去完成你们的任务吧!(小组合作,教师巡视指导)

  同学们的任务完成得都很出色,但是大家有没有发现,你们在美化桌面和屏幕保护时,都没有找到很多的素材,是不是?那老师的那些素材又是在哪里找到的呢?

  (引导学生上教师机上下载素材进行自主学习,探索,并完成网页中布置的课外任务,让学生自行设置,鼓励他们相互协作,发扬团队协作的精神。)

  4、课堂小结 感悟提升

  (1)通过本课的探讨学习,你获得了哪些新的知识?你认为你有哪些方面的进步?

  (2)给你印象最深的问题是哪一个?你有什么看法?

  (3)指出在公共机房,为了人人能正常使用计算机请不要设置屏保密码。为了保持微机室的整体美,请将桌面变回原样。(对学生进行道德教育)

  5、布置作业 拓展新知

  (1) 可不可以自己创作一幅图,当作桌面?

  (2) 可不可以让桌面上的图片动起来?

  (3) “滚动字幕”程序设置

  (4) 三维文字的屏保效果

  (5) 改变显示外观的设置

小学信息技术教案 2

  一、学情分析:

  孩子们经过了六年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生

  的学习效果。但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。

  二、教材分析:

  本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:

  通过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。 通过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。

  通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。

  引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。 提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。

  给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解。

  三、教学目标:

  1、知识目标:了解计算机的发展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各部分功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。

  2、技能目标:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夹的选定、建立、重命名、复制、移动、删除等操作;掌握文件的压缩和解压缩操作。能理解任务的要求,根据既定任务对计算机进行操作;能根据事物的属性和特征进行分类(如计算机输入、输出设备的区分、文件资料的分类整理);能比较、鉴别、阐明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能阐明自己对事物的看法(如概念的理解);能熟练使用Windows98操作系统,完成基本操作。

  3、情感目标:知道并遵守机房的操作规则,形成正确的使用习惯;感受相关的计算机文化和道德规范;逐步增强自律意识,能进行自我保护。 四、本期教学要抓好的信息技术教学重点: 1、信息技术的初步知识

  信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。第十课把作品存入自己的文件夹。

  2、计算机的基本操作

  本期在计算机的基本操作方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组,第十三课标点符号的输入。

  3、处理信息的初步能力

  本期在处理信息的初步能力方面的内容主要是电脑绘画,分布在教材的以下几课:第二课学习“画图”新本领,第三课电脑简笔画,第四课保存“画图”作品,第五课描绘美丽的大自然,第六课拼装图形,

  第七课画方形和圆形,第八课让画图五彩缤纷,第九课创作新图画 第十四课为“画图”作品题字。

  4、努力提高学业成绩

  在一定程度上,期末考试成绩反映了老师教和学生学的情况。我希望尤其是后进生在原有的基础上有一个较大的进步,另外,

  要科学地进行一些考试经验的培养,以适应将来的竞争。 5、给学生充分的自读、自悟的过程。

  要把课堂真正地还给学生,汲取活动教学的精髓,精心设计教学各个环节。我要努力做到重引导,更多的放手,让孩子充分地读书、充分地操作、充分地思考、充分地讨论,在自悟中学会分析,在合作中学会分享,要着眼于孩子的小学学习,更要着眼于孩子一生的学习。

  四、工作措施:

  1.认真备好每一堂课,写好教案的同时,设计好每节课要做的练习,使学生在理论的`指导下动手操作,提高动手能力。

  2.充分利用好《练习与评价手册》,引导学生完成课后练习的同时,查找自己的不足与收获,检验自己掌握知识的水平。

  3.引导学生养成良好的上机习惯,注重学生的行为养成。

  4、理论部分可采用“先学后教”的方法(如先欣赏相关内容的学习课件与学生阅读课本相结合的方式进行自学,后采取练习题的方式检测所学知识,可将课本练习、练习与评价手册中的内容制作成电子版的,这样理论知识仍然可以在机房完成),用“自己学得”的知识解决“实际问题”,提供给学生“各抒己见”的机会。

  5、实践部分,以建构主义理论为指导,使用课件创设情境(如文件与文件夹的操作可以利用文件内字符的操作为切入点),以电脑为意义建构工具,通过动手实践、合作探索、交流反馈、总结规范等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学中,可灵活运用“任务驱动”、“讲练结合”等方式,设计适合学生学习的任务,提高课堂效率。综合实践可采取“打擂台”的方式,巩固所学的单元知识,增强竞争与合作意识。

小学信息技术教案 3

  尊敬的各位评委,各位老师,下午好!

  (本课在教材中的地位和作用)我说课的题目是《剪切图形》,《剪切图形》是江苏省小学信息技术教材第17课的“用计算机画画模块中的一个重要的组成部分,是在学完其他画图工具后,对菜单工具的更深入的学习。其中的复制、粘帖命令是以后学习的基础。本节课的内容如果掌握好会大大节省创作绘画的时间,变换各种形状图形,为创作绘画打下良好基础。

  根据本单元教学要求和本课的特点,我制定了教学目标为:

  1、 (知识和技能)掌握图形剪贴,复制的技技巧,学会、翻转命令的使用方法。

  2、 (能力)通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。

  3、 (情感和态度)在同学的互助下交流合作中,培养合作意识和合作精神

  教学重点:编辑菜单中“复制”、“粘贴”命重难点的使用。

  教学难点:翻转/旋转工具的使用

  (理论和指导思想)信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨。以培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力。强调学生的自主学习和探究学习。而皮亚杰的建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。因此,为实现教学目标我设计的设计时准备以学生“任务驱动”为主线,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。

  (教学过程,分别说出教学设计的各个环节,在说每一个环节的同时说“怎么做,为什么要这么做”)

  一、 激情引趣,导入新课

  以“你知道孙悟空有什么本吗?学生知道,有七十二变。那么今天我们也就来在计算机上让它变一变。设这样情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,孙悟空是学生比较熟悉的形象,容易激发学生的情绪。

  二、 讲解重点、点拔难点

  学生的`自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。所以本对画出一个月亮,“月亮”、“复制”、“粘贴”的过程。指出“旋转”命令在“修改”菜单中。以此来提高学生的完成任务提供基础。

  三、 自主探索、协作学习。

  在明确了教学任务,创设情境后,这时就应大胆的让学生尝试练习。在操作过程中学生有一学生有一些解决不了的问题,我想可以通过对:

  1、教材的阅读

  2、同学之间的帮助

  3、教师的指点让学生在不断的尝试中得到新知。

  这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学。

  四、 创作绘画,互评互学活动。

  学生在完成教学任务后,掌握一定技法,就有一种创作欲望。这时教师让学生自主创作一幅作品,充分利用本节课学习内容,创作出一幅“简单的绘画作品”然后教师引导同学从技法的运用,构图是否合理等几个方面,让同学之间展开互评。教师选几个好的画让全班评。

  评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新。上面的评价方法,旨在使评价主体多元化,评教师是自已、同学、教师、评价2、结果的多样化,不再是单一的好和不好而是用鼓励性活动给予肯定性评价。

  这样设计,可以发挥学生的主动性,创造性培养学生辨别的能力。让学生不要单一的只用好和不好,而是说出好在哪里,,实现主体的多元化。评价的结果多样化。在这个教学活动中,提高学生的口头表达能力,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正在我们信息技术所致力求的目标。

  (突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:改变学生学习方式。学习由

  1、被动接受变为愉快的学习。体现在自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务。

  2、协作学习,交流的方式只是教师,学生之间互学.

  3、创造学习,即巩固所学的知识,对贴近生活,有利于问题的解决。

  教学目标:

  1.文件的打开。

  2.学会颜料桶的使用。

  3.工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。

  教学过程:

  一、文件的打开:

  上节课,我们把画好的画保存下来,我们怎样把它打开呢?教师可演示打开上次保存文件的方法。打开保存的文件后,教师可以进一步引导:“我们能不能给图画涂上漂亮的颜色”很自然转到颜色的填充这一环节。

  二、油漆桶的运用

  教学颜料桶时可采用对比的方法让学生体会在进行填色时,封闭图形与未封闭图形有什么不同。在讲清楚封闭图形的涂色后,可以让学生打开课文例图,自己尝试对色块的更改(换衣服)。

  如果要将图画中的某一特定颜色A改成另一特定颜色B,即颜色A->B,可以使用彩色橡皮,具体方法如下:

  1、将前景色设为颜色A;

  2、将背景色设为颜色B;

  3、选择橡皮;

  4、按住鼠标右键,在需要修改的地方拖动鼠标。

  (彩色橡皮的使用有一定难度,教材中没有介绍,但这个功能比较常用,可根据情况作为补充知识介绍。)

  工具箱、颜料盒的隐藏与恢复在平常学生使用画图软件时经常要碰到工具箱或颜料盒没有出现的情况,所出学生从心理上就比较想了解工具箱与颜料盒的隐藏与恢复,在这里教师可以设置一个暗箱,让学生碰到问题,自己去尝试解决这个问题,教师再从总体上给全体学生一个明确的方法。本课时讲这一内容为学生以后操作标准菜单的工具栏服务。如果学生把工具箱或颜料盒拖到桌面外时,可采用更改屏幕的分辨率来找到工具箱、颜料盒。

  应该让学生把涂好颜色的图画保存下来。

小学信息技术教案 4

  第一课 初识神奇新朋友

  一、教材分析:

  三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

  教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

  教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;

  本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的.功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

  二、课前准备:

  三、教学目标:

  1、知识与技能

  (1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;

  (2)了解计算机的各部分的功能;

  (3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;

  (4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

  2、过程与方法

  (1)学会正确地开机和关机的方法;

  (2) 规范、负责任地使用电脑。

  3、情感态度价值观

  (1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;

  (2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。

  四、教学重难点分析:

  1、教学重点:

  (1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;

  (2)学会正确地开机,关机的方法。

  2、教学难点:

  (1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。

  五、教学流程:

  (一) 创设情景,导入课程

  (二) 任务驱动,初识电脑

  (三) 寻宝探秘,启动电脑

  (四) 自主探究,关闭电脑

  (五) 判断讨论,形成规范

  (六) 小结畅想,保持兴趣

  六、教学过程

  1、互动小游戏

  2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。

  3、说唱儿歌《我是电脑小高手》。

  我是电脑小高手

  电脑前坐小小人,键盘上跑小小手;

  新浪搜狐走一走,天下大事脑中收;

  网上论坛逛一逛,跟着老师齐冲浪;

  电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。

  让我们和咪尼一起探究电脑的奥秘,揭开电脑的神秘面纱吧。

  1、参与游戏,感受电脑的方便快捷;

  2、观看,计算机在生活中的用途:写、画画、查资料、玩游戏等神奇功能。

  通过此环节让学生亲身体会电脑的方便快捷以及它的用途广泛,与人们的学习生活密不可分。激发学生探究计算机的兴趣。

  一、任务驱动 初识电脑

  1、角色扮演:请学生观看大屏幕上计算机各部分图片,扮演角色,自我介绍。例如:我叫(显示器 ),我形状(是个长方形),我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片,动画,电影……)

  老师给予充当角色扮演学生充分肯定,并及纠正不正确之处,补充不足之处;

  归纳总结。

  2、拓展认识:

  展示不同外形的计算机,加深对计算机各个部分的认识。

  3、和咪安装电脑。(利用课本自带光盘中的falsh动画及游戏,安装电脑各部分)。请学生抢答,并利用鼠标点击完成任务。

  1、根据已有对电脑的认知,并结合书本,了解计算机的基本部分。

  2、积极参与“角色扮演”解说计算机的各个部分,及基本功能。

  2、观看,认识不同外形的计算机;

  3、观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小游戏。

  “成功的教学所需的不是强制,而是激发学生的兴趣。”此环节可以给一部分对电脑有初步认知的同学充当小老师的机会,既锻炼和学生的语言表达能力又满足了学生的荣誉感。将枯燥单调的理论知识融于活泼的活动中,让学生愿意接受,容易接受。

  二、寻宝探秘 启动电脑

  1、寻宝探秘(寻找电源开关)

  刚才大家认识电脑部件,安装电脑做得非常好,老师现在让大家轻松一下,我们来做个小游戏,名字叫“寻宝探秘”,今天我们要寻找的宝贝就在我们的机房里,而且有很多哦,宝贝长什么样呢?出示图片:

  2、正确开机

  在咪尼的指引下,正确开启计算机。

  3、认识桌面

  学生自主启动电脑后,结合课本认识电脑桌面。

  4、帮助咪尼认识桌面,完全flash情景动画。

  1、参与“寻宝探秘”游戏中,找到电源开关标志,认识电源开关标志的作用。

  2、聆听咪尼介绍正确开机的顺序,正确开启计算机。并独立正确开启电脑。

  3、结合课文认识电脑桌面;

  4、指出电脑左面上的名称。

  通过这个过程,学生技能体会成功探秘的喜悦,又能将新知(电源开关图标和正确开机的方法)在愉快的过程中悄悄掌握。

  三、自主探究 关闭电脑

  1、请你帮一帮

  电脑不使用后,也要正确的关闭它,请一位会正确关机同学,帮助咪尼正确关闭计算机。

  教师,补充说明正确关机的好处,并提醒关闭显示器。

  2、指导学生独立正确关闭计算机。

  1、参与“请你帮一帮”

  2、学会正确关闭计算机。

  3、独立正确关闭计算机。

  教育的成功,在于让学生体验帮助成功、尝试成功、自主成功。因而,在此环节让学生达到尝试成功,自主成功,帮助成功。

  四:判断讨论 形成规范

  1、请你来判断

  认识了计算机,并学会正确开启和关闭计算机后,要想和计算机成为好朋友,让它帮助我们在信息技术的海洋里遨游,还需要同学们尊重和爱护计算机,养成良好的上机习惯,这样计算机才愿意和你成为好朋友。

  你们看下面的小朋友做的对吗?

  (大屏幕初识图1.6)

  2、讨论你认为上机时,应该做到哪些。教师指导讨论。

  出示机房上机规则(图片或者照片)

  3、保持正确姿势

  同学们刚才说得都非常好,老师相信大家一定可以做到,不过,老师还有一点提醒大家,现在大家正是生长发育的时期,要保持正确的坐姿,才能更健康地生活学习。

  1、判断错与对,学会遵守机房规范,养成良好上机习惯。

  2、讨论

  3、学会正确的坐姿。

  “细节决定成败,习惯决定命运”,规则是促进习惯养成而不是约束个性发展,遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,不仅仅是本课的教学任务,而是常规的养成教育。

  小结畅想

  持续兴趣

  1、课堂小结

  1、畅想未来

  你希望或者认为将来计算机将运用到哪些领域,服务于人类。

  让学生充分展开想象的翅膀,持续高昂的学习兴趣。

小学信息技术教案 5

  教学目标

  知识目标:

  认识图片工具栏和艺术字工具栏;了解艺术字库中的各种样式.

  技能目标:

  掌握图片的'插入与调整方法;灵活运用艺术字.

  情感目标:

  培养学生的审美感.

  重点

  难点重点:

  插入图片(包括剪贴画,文件图片)以及利用文件图片做背景,达到图文并茂的效果。

  难点:

  用图片文件对幻灯片背景进行设置所涉及到的问题。

  教师活动学生活动设计意图

  创设情境,激发兴趣通过展示幻灯片,引导学生观察不同之处,说出哪组更漂亮,为什么?

  让学生观看幻灯片,让生观察哪组更漂亮把学生的注意力吸引到课堂上来,并让学生观察幻灯片,从而引出课题

  板书

小学信息技术教案 6

  [课 题]

  第4课 图标大变脸

  [教学目的与要求]

  (1)学会更改常用应用程序的图标。

  (2)学会使用某些视觉效果,以增加眼睛观看的舒适程度。

  [课时安排]

  1课时。

  [教学重点与难点]

  (1)更改桌面图标。(2)使用某些视觉效果。

  [教学过程]

  一、导入

  小朋友们,观察一下教师的屏幕,看看有什么不同?(学生回答)你们桌面上的“我的电脑”图标是什么样的,谁来描述一下?(学生回答)想不想将自己桌面上的'一些常用的图标改成别的图形?今天我们一起来学习图标大变脸。(板书:图标大变脸)

  二、新授

  1.进入“效果”设置右击桌面的空白处,出现快捷菜单。在“显示属性”对话框里选择“效果”标签。(教师示范)

  2.更改桌面图标(教师示范)在“桌面图标”标题下,有许多我们常见的桌面图标,在这个窗口下方和右方都有滚动条,我们可以利用滚动条来翻看图标。选中“我的电脑”图标,单击“更改图标”按钮,在弹出的对话框内选择一个图标,单击“确定”按钮,此时在“桌面图标”窗口内就能看见更改过的图标。再单击“确定”,看一看桌面上的“我的电脑”图标是不是变化了?下面请同学们更改“网上邻居”的图标。(学生练习)

  3.视觉效果的更改在此“桌面图标”窗口下方有“视觉效果”的选项,一共有五种,在默认的情况下,选项中的第二项“使用各种颜色显示图标”,第三项“动画显示窗口、菜单和列表”是被选中的。其它三项我们可以根据需要进行选择。(教师示范)选择“使用大图标”项目,单击“确定”按钮。观察桌面的图标,可以发现图标变大了。这可以方便某些视力不太好的用户使用。下面大家可以练习一下各个选项,看看有什么效果。(学生练习)

  三、小结

  小朋友,今天我们主要学习了什么内容?

  今天我们主要学习了更改桌面图标和选择某些视觉效果,但是在平时练习时,要注意不能随便地更改桌面图标,以防产生某些错误。请同学们将自己桌面上更改过的图标改成原来的图标后关闭计算机。

小学信息技术教案 7

  教学目标

  知识目标

  初步了解什么是站。

  能力目标

  学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方法;学会规划站和理素材。

  情感目标

  通过搜集和昆虫相关素材的研究性活动,培养热爱大自然的.。

  教学重点

  教学难点

  学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方法;

  教学准备

  络机房、多媒体教学软件等。

  教学过程

  情境创设

  激发兴趣

  1、出示多姿多彩的昆虫图片。

  2、问题:如何共享这些资源?

  3、引出制作成站。

  自主探究

  交流分享

  一、 了解站的基本元素:

  1、上游览:师展示浏览北京科普之窗、科普博览。

  2、生分析站的基本元素,师归纳。

  二、 规划站点搜集材料:

  1、任务:我的电脑F盘中新建文件夹,命名为班级名,然后在这个文件夹中新建文件夹“昆虫站”和“昆虫素材”。

  2、学生演示汇报。

  三、在Dreamweaver中新建站点:

  1、任务:新建站点“昆虫记(班级号)到自己的文件夹内”。

  2、学生演示汇报。

  四、在站点内创建文件夹:

  1、任务:站点内创建一个文件夹,重命名为“images”。

  2、学生演示汇报。

  合作学习

  释疑解难

  1、学生提出问题。

  2、师针对学生操作补充提出问题。

  3、小组解决。

  4、小组汇报。

  实践创作

  展示

  1、利用站点管理器分别创

  建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”文件夹。

  2、小组评比优秀作品。

  3、全班展示。

  4、师生。

  梳理

  拓展延伸

  1、生说所学知识。

  2、出示精美页激发学生学习欲望。

小学信息技术教案 8

  1、教师展示学生作品。

  2、师生共同点评学生作品。

  (点评中应照顾全面,既要点评学生设置突出的,也要关注落后学生的情况)

  1、学生认真观摩学生作品。

  2、师生共同点评。

  让学生通过比较评价,熟练掌握文章编排的技术。

  课堂延伸

  电脑的操作变幻无穷,需要同学们不断地努力学习。同时我们也要多看电脑书籍,电脑杂志,提高操作技能。今天,老师向大家推荐一份《电脑报》杂志,老师很多的电脑知识也是从书上得到的启发,希望大家通过自己的努力,成为一个电脑小高手!

  1、学生听教学习,了解电脑操作需要的课外知识。

  引导学生平时多看书,多积累,丰富自身的知识水平,提高信息技术。

  学生学习评价表

  评价项目

  评价标准

  自我

  评价

  学生

  评价

  字体的`设置

  已掌握—5分

  基本掌握—4分

  待努力—3分

  字号的设置

  已掌握—5分

  基本掌握—4分

  待努力—3分

  字形的设置

  已掌握—5分

  基本掌握—4分

  待努力—3分

  文字的编排

  编排精美合理5分

  编排较精美合理4分

  编排一般3分

  总得分

  注:总分为20分。得分18分以上为“你真棒”;得分15分以上为“你不错”。得分12分以上为“你加油”。

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