信息技术说课稿

时间:2025-03-22 09:23:41 信息技术 我要投稿

关于信息技术说课稿模板六篇

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常需要编写说课稿,借助说课稿可以更好地组织教学活动。说课稿应该怎么写呢?下面是小编为大家收集的信息技术说课稿6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

关于信息技术说课稿模板六篇

信息技术说课稿 篇1

  一、说教材

  1、背景分析

  华师大版教材十四课到十八课教学内容是学生学习制作一份小报,在这个单元活动中我以 “平安快乐每一天”项目活动为载体开展教学,让学生设计制作一份《紧急求生知多少》的电子小报,本课源自华师大版教材第一册第十四课《开始做小报啦!》的第二课时教学内容,主要内容是在自己已确定的项目活动中,运用WORD文档中应用“自选图形”工具设计《紧急求生知多少》的电子小报框架。本单元是学生第一次接触到文字处理软件,也了解和体会到制作一份电脑小报的过程和方法,对学生今后的EXCEL等软件的学习具有举足轻重的地位。本课是制作漂亮的小报的开始,也是最为基本的设置框架结构,学生在学习活动中,既要依据自己的项目活动,把握自己的主题风格,又要有性格的设计和制作自己小报的框架结构,这是最为关键的,融会贯通在整节课的过程之中

  2、关于教学设计

  依据新课程标准,信息科技教师应改变传统的教师讲授为主的教学观念,注重提倡和发展多样化的学生学习方式,特别是要提倡自主,探索与合作的学习方式,让学生成为学习的主人,使学生的主体意识,能动性和创造性不断得到发展,发展学生的创新意识和实践能力。

  在本节课的设计过程中,我采用“学生自主探究教学”,充分发挥学生学习的自主性,引导学生主动发现问题、讨论问题、解决问题,建构良好的认知结构,使学生受到科学方法的训练,培养学生的观察能力和实践能力,学会自主学习,发展思维能动性,同时让学生的其他能力得到充分的展示。

  我将教材内容进行了二度创造,将十四课到十八课以 “平安快乐每一天”项目活动为载体开展教学,让学生设计制作一份《紧急求生知多少》的电子小报,这节课是“开始做小报啦!”第二课时,设计制作出小报的框架,并对框架图形的线条进行美化处理,通过教学活动,让学生体验学习的快乐,理解小报制作的方法步骤。

  本课教学设计,采用“谈话引入,揭示课题——明确任务,构思框架——自主探究,完成任务——展示评价,经验交流”教学流程。

  (1)、谈话引入,揭示课题

  好的开始是成功的一半,在本节课中,我运用对样例板报的“时光倒流”的演示,短时间内帮助学生理解板报制作的步骤,也让看似复杂的板报制作变得简单易操作,提起学生参与的极大兴趣,为后边的教学作了铺垫。

  (2)、明确任务,构思做法

  要让学生清楚明白本节课的活动主题和任务,才能引导其在有限的时间内最终掌握正确的方法技能,因此,本环节的设计旨在引导学生明确本课要完成的任务,通过让学生思考并绘制“框架构思图”,引导学生构思小报框架制作所要采取的具体做法,做到心中有数,为下一环节做好准备,避免了活动时可能出现的盲目性和无目的性。

  (3)、自主探究,完成任务

  框架设计制作活动正式开始了,这一环节中,学生将根据构思的框架图在WORD中实现,他们将发现采取行动时会遇到种种问题,只有解决了这些问题,他们才能顺利地完成任务,此时学生会很迫切地想去解决这些问题,在这种情况下,他们的求知欲将会膨胀开来,这正是学习的最佳状态,利用这一点,我引导学生利用“小帮手”文件进行自主探究解决问题的方法,并通过实践来验证方法的可行性,在不断的探索与实践中掌握新知,利用新本领来解决问题,最终完成任务。

  (4)、展示评价,经验交流

  最终学习成果的展示,让学生体验到成功的乐趣,也增强了学生的自信心和学习信息科技的兴趣。

  信息科技课堂教学评价提倡评价方式的多样化,通过自评让学生在亲身体验评价的`过程中进行积极的自我反思、自我认识、自我调整,通过互评让学生学会客观公正对待他人的学习成果,自评和互评既提高了学生的赏析能力又可以锻炼学生的口语表达能力。

  通过交流活动过程中得到的经验,梳理板报制作的方法步骤,让学生比较并说出电子板报与手绘板报之间的区别,锻炼了学生的语言表达能力,同时也增强了学生梳理知识技能的能力。

  本课的设计特色是:将问题预设在板报框架设计制作的活动过程中,学生在活动过程中会自然而然地发现这些问题,并会受好奇、好强心理的影响下以及教师的引导下主动去尝试解决这些问题,从而增强了自主学习的能力。

  3、关于教学策略

  本课注重为学生创设一个互动、民主、宽松、探究、自主学习的学习氛围,激发学生的学习情绪,寓知识技能于快乐的学习活动之中,在主体性学习过程中,实现教学目的。主要采用“自主探究教学模式”。

  本课采用以下教学手段:

  1、 示范演示法——通过对样例板报的制作进行“时光倒流”的演示,使板报制作的步骤变得清晰和简单,增强了学生的自信心。

  2、 自主学习法——通过事先制作的“小帮手”文件,为学生创设一种自主学习的氛围,增强学习的主动性和学习兴趣。养成良好的终身学习的能力。

  3、尝试法——在自主探究和讨论交流的基础上让学生尝试探究到的方法的正确性和可行性。从而培养学生积极地思维和动手能力。体现了因材施教的理念。

  如果这些教学策略对学生的学没起到预期的作用时,应及时发现问题,抓住典型,以典型事例进行分析解决,引导学生主动思考,学会分析,大胆尝试。

  二、说目标(全面描述三维目标,即知识技能,过程方法,情感态度价值观。)

  本课教学目标突出了学生的主体地位,体现学习的过程与方法,既设置了学生在35分钟的教学中能够达到的短期学习行为与实际效果的具体目标,也为今后的可持继发展作了铺垫。站在学生的立场上,从学生的角度,提出了学生能够达到的层面。学生在学习过程中激发出来的兴趣与情感的主线在与知识技能这条线紧紧缠绕交织呈现的时候,价值观得到了更充分的体现。

  知识与技能:

  1、能知道小报的基本构成要素。

  2、能应用自选图形工具创作图形。

  3、能对绘制的自选图形的线条进行效果的设置。

  过程与方法:

  1、能在设计制作小报的过程中,理解小报设计制作的一般流程。

  2、能借助于帮助文件的学习,尝试自主探索发现新知,掌握操作技巧。

  情感、态度与价值观:

  能在小报框架设计制作的过程中,体验成功的乐趣,也感受到生命安全的重要性以及掌握求生方法的必要性。

  【教学重难点】

  重点:理解小报制作的简单步骤以及WORD软件中“自选图形”工具的合理应用。

  难点:合理选择自选图形中的图形进行版面布局。

  【教法和学法】

  教法:学件自学法、讨论法、比较法。

  学法:自主学习、尝试操作法。

  本设计能突出教学重点,教学难点把握到位,并采取有效措施进行突破。

  【教学重、难点】

  重点:

  理解小报制作的简单步骤以及WORD软件中“自选图形”工具的合理应用。

  突破过程:通过对样例板报的“时光倒流”的演示,让学生在短时间内理解小报制作的方法步骤;引导学生利用事先为学生准备好的“小帮手”文件进行自主学习、主动探究,并通过实践操作领悟正确的操作方法,从而理解如何合理应用工具栏中的相应工具按钮。

  难点:

  合理选择自选图形中的图形进行版面布局。

  突破过程:借助于事选准备好的“框架构思图”,让学生的实践操作之前先在纸上完成“框架构思图”的绘制,为接下来的实践操作打下基础,做到在操作时目标明确,不再盲目地选择一些不太合理的自选图形。

  三、说学情

  本课主要内容是在自己已确定的项目活动中,运用WORD文档中应用“自选图形”工具设计《紧急求生知多少》的电子小报框架,在上一节的课中,学生们已经了解制作一份小报的过程,确立了自己小组的主题项目活动,对word菜单栏有所了解,能打开指定的文件,能按要求保存文件,具备插入自选图形的操作技能,此外,学生通过项目学习的网站学习与了解了很多安全小常识及急救小常识,具备把自己所学的常识和朋友与家人分享的欲望和想法,制作一份主题为《紧急求生知多少》电子小报的建议满足了他们的需求。学生对计算机的常规操作有所了解,但由于课时数有限,导致学生的在这方面的能力素养还很欠缺,学生的主动学习习惯还未养成,依赖性较强,遇到困难往往出现束手无策的现象。本学期的教学特别注重自主学习能力的培养,培养学生善于发现问题,遇到困难不放弃的主观学习意识。

  通过前面画图软件的学习后,对软件的结构有了一定的了解,但是由于学生的认知水平和家庭因素(家中早已拥有电脑),一个一个班级学生的能力是不同的,一般分成上、中、下三层,而中下层的同学居多,在教学设计时要尽量做到三者兼顾,本课的“小帮手”文件就是为解决这种困难的一种尝试。

  四、说教学过程

  1、教具学具准备

  a、多媒体课件:主要是教师上课用的PPT演示文稿。

  b、学生学件:本课供学生自主学习用的学件是利用FLASH软件配合屏幕录制软件制作而成,简单直观,符合学生年龄特征,成为学生自主学习的好帮手,故将其命名为“小帮手”。

  c、网络教室等:通过网络教室系统可以方便地实现学生演示操作及教师必要的讲解演示以及学生需要用的教学资源的共享和传递。

  2、教学流程

  一、谈话引入,揭示课题

  1、谈话引入。

  教师引出话题:上一阶段我们一起收集了很多关于求生小常识的文字资料。并且,要求每一个小组从中至少选择4篇短文。现在请各小组长向大家汇报一下,你们小组选择了哪些内容?

  各小组的小组长及时回应。向全班进行汇报。

  【设计意图:对前期的项目活动内容进行阶段性的回顾与总结,为本阶段的学习活动进行铺垫。】

  2、揭示课题。

  提出想法:也许有同学会问,那接下来我们要做什么呢?

  及时回应:我们要用WORD来设计制作一份《紧急求生知多少》的电子小报。

  出示初始课题:《紧急求生知多少》——设计制作小报

  【设计意图:在不经意的谈话过程中,自然而然地引出课题,同时也让学生初步明白接下来要进行的活动内容。】

  3、出示小报样例。

  师:电子小报该怎么来制作呢?这里有一张制作好的电子小报,我们一起来看看。

  幻3:样例

  学生看样例

  【设计意图:通过样例的展示,让学生对电子板报有初步的认识。】

  二、明确任务,构思框架

  1、理解板报设计制作的一般流程。

  引出:大家一定很想看看这份小报是怎么一步一步做出来的,那就让时间倒流,一起去看个究竟吧!请睁大眼睛仔细观察!

  教师演示“时间倒流”

  学生观看“时间倒流”,从而理解板报设计制作的一般步骤。

  【设计意图:通过“时间倒流”,将复杂的板报制作过程变得简单可操作,增加学生动手的信心,勾起学生亲自动手制作的欲望,并且帮助学生在最短的时间内理解并能说出板报制作的一般步骤。】

  提出问题:现在大家一定知道制作小报的步骤了,来说说看,该怎么做?

  学生回应老师的提问,尝试回答。

  教师归纳总结小报设计制作的一般步骤:定主题、选内容;整体构思设计框架;美化框架;填入文字;整体效果修饰。

  【设计意图:通过学生说,教师归纳总结的过程,首先让学大胆地表达心中所想,其次通过教师的归纳总结,有效地帮助学生建构小报制作的知识。】

  2、明确任务:设计制作《紧急求生知多少》的板报框架。

  教师及时引导提问:那么这一次我们定的主题是什么?

  学生回应教师的提问:是《紧急求生知多少》。

  明确任务:内容大家也选好了,接下来就要进行小报整体的构思,设计并美化框架。

  出示完整的课题:《紧急求生知多少》——设计制作小报框架

  【设计意图:通过分析与提示,明确已经完成的步骤和本堂课要完成的步骤】

  3、完成“框架构思图”。

  提出要求:仔细思考一下小报的整体构思,先请你完成“框架构思图”。

  学生绘制“框架构思图”。

  【设计意图:借助“框架构思图”,帮助学生进行小报框架的整体构思,使学生有“先动脑,再动手”的行为习惯,为良好学习习惯的养成做准备,也为接下来的框架设计制作做准备。】

  三、自主探究、完成任务

  1、按要求打开指定的文件(已进行页面设置处理,但没有任何内容)。

  教师请学生打开桌面上名叫“模板”的文件。

  学生打开“模板”文件。

  教师进行解释:“模板”文件是一张空白页面,需要你在上面进行设计制作。

  2、提出设计制作框架时的注意点和小要求。

  出示小报框架设计制作的要求,并让学生读一读。

  【设计意图:在经历读一读的过程后,对制作要求心中有数,避免了操作过程中可能出现的无目的性和盲目性。】

  提出小报框架设计制作要注意的地方。

  出示四幅小报框架,让学生进行比较和评价,说出理由。

  提醒:希望大家在制作过程也要注意。

  【设计意图:通过分析比较四个案例,较直观地提醒学生在制作过程中要注意的地方。】

  3、根据“框架构思图”,利用“自选图形”工具在打开的文件中绘制构思的框架图。

  4、问题:如何美化这些框架图形?

  根据要求在进行制作过程中,自然会遇到问题:如何美化框架图形?

  5、引导学生利用“小帮手”文件进行自学,探究正确的方法,解决问题。

  提出疑问:如果在进行美化处理时遇到困难,该怎么办呢?

  学生根据平时的课堂习惯以及课件中的提示得出回应:打开桌面上的“小帮手”文件,它会告诉我们该怎么做的。

  【设计意图:引导学生利用帮助文件进行自主探究解决问题的方法,并通过实践来验证方法的可行性,在不断的探索与实践中掌握新知,利用新本领来解决问题。】

  6、按要求最终完成任务并做好相应的保存。

  【设计意图:培养及时保存文件的好习惯】

  四、展示评价,经验交流

  1、成果展示,进行公正合理的评价。

  在大家的努力下,我们的小报框架制作得怎么样了呢?谁愿意将自己的成果展示给大家看看?

  学生自愿展示。

  打开自愿展示的学生作品。

  评一评:

  出示评价引导语:从整体效果看____,理由是______。在技术应用方面___,理由是______。我还觉得______。

  对展示的作品进行评价。

  【设计意图:成果的展示,让学生体验到成功的乐趣,也增强了学生的自信心和学习信息科技的兴趣。通过自评让学生在亲身体验评价的过程中进行积极的自我反思、自我认识、自我调整,通过互评让学生学会客观公正对待他人的学习成果,自评和互评既提高了学生的赏析能力又可以锻炼学生的口语表达能力。评价引导语能帮助学生在短时间内理出思绪,说出相关的内容。】

  2、交流在设计制作板报框架过程中学到的经验和方法。

  说一说:在设计制作板报框架过程中,我学到了_______。我还知道了______。

  【设计意图:通过交流在活动过程中得到的经验和方法,帮助归纳总结本课所学的本领,梳理本课学习过程和学习内容。】

  3、谈谈设计制作电子小报与手绘小报的区别。

  比一比:

  设计制作电子小报与手绘小报的区别在于:

  电子小报________

  手绘小报________

  教师进行总结归纳两者的区别:电子小报快、整齐、易修改、不会画也能制作,手绘小报不快、字写不齐、难修改、需要一定的美术功底,但较随心所欲。

  【设计意图:通过两种制作板报的方法之间的比较,更深一步地了解他们的特性,帮助学生理解如何在实际生活中合理应用所学本领以及常用软件的合理应用。】

  4、小结

  回顾与小结:

  跟据小报制作的步骤,现在我们完成了几步,下一次我们要完成什么?

  学生回答

  教师总结语:

  真想看看大家最终完成后的作品呀!

信息技术说课稿 篇2

  一、说设计理念

  本课教学设计贯穿建构主义学习理论,重视学生认知发展与学习过程的关系;以学生为中心,发挥教师辅助和引导的作用;积极创设情境-协作-交流-知识建构的学习环境;在任务驱动教学方法为主的教学过程中通过尝试-探究-实践-归纳的方法使学生掌握知识建构的方法,形成信息技术素养。

  二、说资源

  由于农远资源中没有相关的资源,在国家基础中输入“设置文字格式”也没有查到同类型的素材,因此本课资源均选自重庆电教网信息技术教参中下载了word《素材》和“设置文章的格式” 课件两个资源

  三、说教材

  《我的家乡》是西南大学版信息技术四年级上册的第二课。本课是在学生已经认识Word,并掌握建立文档、输入编辑文字、保存文档等操作的基础上,进一步对字符进行格式设置以美化文档,主要包括设置字体、字号、颜色和文字的动态效果等字符修饰操作。这些操作在Word应用中非常基础而且重要,掌握这些操作对后续Word和其它软件中文本处理的学习是很好的铺垫作用。西南大学版信息技术教材杂讲解操作方法时十分详细,只要学生认真阅读教材按照其操作步骤操作,完成学习任务是不成问题的。

  四、说学生

  本课教学对象是我校四年级学生,该段学生由于学校的计算机设备老化,学生上机的时间有限,上课以鼠标的操作居多,本课的文字设置教学主要以鼠标操作为主,相信学生操作应该没有难度。因此,本课我重点关注学生学习方法的掌握上。

  五、说目标

  信息技术课程纲要指出信息技术课程旨在培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。本课制定了如下教学目标:

  知识与技能目标:会设置字体、字号、颜色、文字的动态效果。

  过程与方法目标:能自主从教材中获取相关知识,完成文字的动态效果设置和加粗设置。

  情感态度和价值观目标:感受word的魅力,能够恰当地理解美(合适是美、简洁也是美)

  重难点:选中设置的内容。

  六、说教法和学法

  建构主义教学设计原理强调:学生的学习活动必须与大量的任务或问题相结合,让学生在真实的教学情境中带着任务学习,以探索问题的解决方法来驱动和维持学习者学习的兴趣和动机。根据这一思想,本课主要应用

  教法:任务驱动教学法、分层次教学法。

  本课先组织学生阅读教材,分析本课的任务、要求、操作要领,明白操作方法。让学生尝试操作,完成知识技能的初步学习;然后总结学习收获,小组合作,自主探究文字的动态效果设置,归纳word的基本操作方法,最后用加粗强调“重庆”巩固学习效果。

  学法:自主尝试、自我探究、协作交流等学习方法。

  学生通过自主尝试、探究,掌握重点和突破难点。探究规律,发现方法,从而提高学生的信息素养和培养学生的自主探究和协作精神。

  七、说教学准备

  本课时教学需要在多媒体教学网络环境中进行,凡教师展示、讲解部分均采用屏幕广播(或投影)。课前需要为学生准备好Word文档《素材》放置于学生机的桌面上,方便学生调用。(另外我还准备了 “设置文章的格式” 课件,这一课件用简洁直观的方式对本节的主要操作进行了讲解,可为学生的实际操作提供帮助。)根据需要使用

  八、说教学过程

  整个教学过程设计为五个部分

  (一)创境激趣,引入新课

  老师准备办一份“我的家乡”的电子小报,但是时间紧,没有来得及对文字的格式进行设置,今天请同学帮忙设置文字格式。同学们愿意帮助我完成之这个任务吗?

  (二)任务驱动,学习新知

  1、为了同学们能尽快帮老师完成任务,我们一起看信息技术书第3页,了解设置文字格式的方法,即本课的具体任务和要求。

  任务:设置文字的格式,具体是设置文字的字体、字号、颜色和动态效果。

  2、认识格式工具栏的各部分的名称。重点介绍字体、字号、颜色、加粗、倾斜、下划线等,为了后边的拓展作准备,要强调加粗是用字母B表示的。

  3、详细阅读设置要求。以标题为例,设置内容:标题:“家乡介绍”,设置要求:“字体:华文新魏,字号:二号字,颜色:红色”。

  小帖士强调:设置格式的前提是选定目标内容。这也是本课的重点。

  4、(根据需要使用课件)由于教材中的操作步骤详细,学生组成3人小组,边看书,边合作探究完成标题部分的设置,并告诉同伴操作的方法。

  5、学生展示学习效果。推荐2名同学演示自己对标题的设置,边演示边讲解操作方法。表扬学生的大胆展示和对学习的兴趣。

  6、巩固学习效果。运用同学演示的方法和自己学习掌握的方法完成本课其它文字段落的字体、字号、颜色的格式设置。先完成学习任务的同学主动帮助周围的同学。

  (三)小组探究,归纳方法

  1、根据教材的特点,学生自己阅读教材,小组合作探究完成文字动态效果设置,同时进一步巩固word的基本操作方法,。

  小帖士(友情提示)文字的.动态效果设置不要太多。

  2、先完成的同学帮助自己周边的同学完成本部分的操作。

  3、反馈、表扬热心帮忙的同学。

  (四)共同探讨,总结方法

  师生共同总结本课的学习规律和方法:阅读教材(明确任务和掌握操作要求)、实践、置疑、巩固练习(转化为能力)、总结积累(上升为经验、方法)鼓励学习养成归纳总结学习方法的习惯,并运用于今后的学习中。

  (五)课后拓展,提升能力

  在提供的素材中,“重庆”多次出现,要求学生利用本课所学的方法,对“重庆”两字的文字格式设置为“加粗”巩固学习效果,提升学生的能力。

  九、说教学板书

  我的家乡

  文字格式设置

  方法

  重难点 任务 要求

  (内容) (字体、 字号 颜色)文字动态效果

  选中 标题 华文新魏 二号字 红色 礼花绽放

  其它 按教材的要求设置

  十、说教学反思

  本课以学生为主体,充分依靠教材,发挥教师的主导作用。引导学生共同探讨分析本课的学习任务,要求,在练习中学会对文字格式的设置方法,培养学生的信息素养。

信息技术说课稿 篇3

  一、教材分析

  1、教材地位和作用

  本课是浙江摄影出版社教材小学信息技术三年级上册《五彩的窗子》的内容,是在学生已掌握了画图的基本操作方法,如:鼠标的操作、工具的应用等而设立的高层次的学习任务:是教会学生在画图中应用选定工具和填充工具使用的方法。考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“给羊村宿舍装修”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在在画图中使用选定工具和填充工具。以使用两个工具“移动窗子和填色”为任务明线,画图中的技巧与方法为暗线,两条线路同时进行。通过任务的完成,来驱动两种工具的使用方法的学习,驱动学生自主学习、协作学习的能力的培养。在课堂上贯穿着基于培养学生质疑能力的教学模式,以学生自主学习为主的原则,鼓励学生用多种方法在完成任务;以小组合作学习的方式,组内学生各有分工和合作,通过讨论交流,确定有用的.信息。使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们信息素养、信息的收集与处理能力。

  2、学生状况分析

  学生学习成绩可能有差距,天才学生和一般学生及后进生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。

  3、教学目标的确立

  知识与技能目标:

  1.能够在画图中熟练打开和保存已有文件;

  2.能够基本运用“选定”和“用颜料填充”两个工具对图画进行美化;让学生了解前景色和背景色的区别;

  过程与方法目标:

  1.在模仿之后,能够独立完善图画的填色和适当调整布局;

  2.在学习了打开和保存之后,能够与上节课的保存进行关联,获得提升。

  情感与价值观目标:

  1.对画图的填色有一定的认知能力,能够形成一种简单的审美观念;

  2.通过给小动物排宿舍,知道尊老爱幼,互相团结。

  教学重难点:

  能够基本运用“选定”和“用颜料填充”两个工具对图画进行美化。

  了解前景色和背景色的区别;掌握“选定”中的透明设置,解决“用颜料填充”时会碰到的缝隙。

  二、教学方法

  1、任务驱动法

  2、协作学习法

  3、分层教学法

  4、赏识教育法

  三、教学过程

  课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此来实现让课堂活动起来,让学生动起来,使课堂充满生命的活力的目的。以学生为中心,学习者在教师创设的情境、协作与会话等学习环境中充分发挥自身的主动性和积极性,对当前所学的知识进行建构并用其所学解决实际问题。在这种模式中,学生是知识的主动建构者和运用者;教师是教学过程的指导者与组织者,意义建构的促进者和帮助者;信息所携带的知识不再是教师传授的内容,而是学生主动建构意义的对象。 本课尝试引导学生置身于敢于质疑老师的教学环境中,通过赏识教学法,鼓励学生敢于质疑老师和培养学生质疑习惯。而教学中则以小组合作的方式进行研究,积极主动地去学习本堂课的内容,更进一步地提高学生的信息综合素养,培养学生的质疑精神,提升学生信息素养。

  二、教学流程分析:

  1、如何用画图打开羊村宿舍;

  2、小羊的房子在装修,如何移正窗子;

  3、给房子刷上漂亮的颜色;

  4、为小羊们安排宿舍;

  5、玩一玩上色游戏(汽车),学生演示;

  6、玩一玩拼图游戏(懒洋洋),学生演示;

  7、美丽的窗花和对联。

  三、教学过程设计:

  1、教师引导新课:

  (1).教师从羊村新造好了大楼的故事引入。

  (2).揭示任务:今天我们要为小羊们装修一下大楼,同时为它们安排宿舍。

  (3). 告诉它们羊村的房子的图已经在桌面上了,我们怎么用学过的“画图”程序来打开它?(先让学生自己来试试,再由教师指导,答案可以有多种)

  2、课程新授:

  (1).请学生用画图程序将羊村的大楼图打开,然后同桌同学讨论,这副画里有什么问题吗?

  (2).将窗子移正

  通过观察学生可能会发现窗子歪了,请学生自己试试能否解决。

  难点1:关于使用选定工具进行选定时,要将鼠标置于窗子的外部,然后左键按住,拖动到把整个窗子选中后再放开左键。

  难点2:移动选定的图像时,要将鼠标移到选区内,等到鼠标变成四向箭头时,再单击左键不放然后拖动到指定位置放开左键。

  关于“选定”工具的“透明”工具,若学生在此时提出,教师可以指导教学,学生没有提出,则放在“给小羊排宿舍”的环节进行教学。

  请学生为小羊的房子进行“装修”:将窗子移正。

  (3).为房子上色

  小羊的房子这样漂亮吗?你觉得还能怎么装修,粉刷上颜色怎么样?

  你会上颜色吗?用什么工具:“用颜色填充”工具。

  颜色在哪里选择:在下面的“颜料盒”里

  大家动手试试为房子刷上颜色,在上颜色的时候你会碰到哪些问题,请你记下来,稍后请大家帮你解决。

  难点3:选择颜色的地方叫“颜料盒”,左键单击选区颜色,选好后颜料盒的第一个格子显示的颜色就是你选中的颜色。

  难点4:图形中有缺口时,颜色就会漏到外面。

  3、教学环节的展开:

  (1).为小羊们安排宿舍

  现在房子也装修好了,小羊们要住进去了,你能为它们安排房间吗?

  先同桌讨论怎么安排,为什么要这么安排?

  请学生来上讲台来试试将羊移到房间中。

  难点5:选定工具中的“透明”工具教学是本课的难点,教师必需讲授清楚,该工具的名称叫“透明”工具。

  (2). 最后将作品保存。

  请学生自己将作品进行保存,在保存过程中为什么,没有像上次那样询问我们要保存的文件名?

  3、教学总结:

  (1).展示优秀学生作品,引导学生评价。

  (评价的时候注意细节,比如有学生遗留下了一两块地方没有填,(评价之后学生继续改进自己的作品)

  (2).小结本课教学要点。

  四、作业的安排:

  作业1: 拼图;

  作业2:贴对联、贴窗花。

信息技术说课稿 篇4

  大家好:很荣幸能通过说课平台与大家交流共享,我说课的题目是《进入LOGO乐园》。

  这是本学期的第一课,就其内容来说虽然不是很重要,但我认,非常有必要去认真对待,因为成功的第一节课,将会使学生对以后的学习,充满信心、充满期待。

  下面就本节课的内容我分别从四个方面进行说课。

  第一方面:说教材

  1、教材的地位与作用

  信息技术第七册教材中第一课《进入LOGO乐园》这一课选自黑龙江省教育出版社出版的,信息技术第七册教材中第一课。本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。更重要的是,从中感悟到学习信息技术的重要性,激发出探究的欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。

  2、对教材的理解和处理

  对于六年级的学生来说,他们已经具备了一定的信息技术操作技能,并具备了一定的自学和与人合作探究,来解决问题的能力,考虑到Logo语言中融合了编程的理念,因此教师在教学过程中通过浅显易懂、简单明了的方式给学生渗透这一理念。所以本节课我没有拘泥于教材,而是作了大胆调整,在本课教学设计中加入了:“让学生根据教师引导,编写LOGO小程序”的任务,在学生熟悉LOGO操作界面的基础上小试牛刀,对LOGO系统有进一步的认识,初识探究的乐趣。

  3、教学目标

  知识与技能:学会logo的启动和退出。认识logo的操作界面。能够指挥小海龟绘制简单的图形。

  过程与方法:通过学生游戏、交流、合作完成任务等形式,培养学生学习兴趣,增强自主学习的能力。

  情感态度与价值观:让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习 logo语言的兴趣,培养学生的团结协作能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。

  4、教学重、难点:熟悉logo操作界面,建立logo语言的编写意识。

  第二方面:说教法与学法

  1、教学方法:

  在教学过程中,主要以任务驱动法为主,综合运用情境教学法,分层教学法、文化熏陶法、赏识教学法、指导法等方法,采用的教学策略是探究与引导相结合,演绎与归纳相结合,并在教学过程中始终贯彻启发式教学原则。

  2、学法指导:

  信息技术的学法显得格外重要,这是因为信息技术文件的知识更新快,分支繁杂,如果学生不养成良好的学习习惯,就很难适应这门学科的学习和今后的发展,因此本节课我确定以下几种学法,采用观察实践、合作探究法,让学生带着一个个任务,通过探究与合作学习,不但利用集体的智慧分析问题,解决问题,而且培养了学生的团队意识,尊重他人,相互欣赏的素质。

  第三方面:说教学程序

  本课教学共设计了四个环节:

  第一环节:激趣引入,营造氛围

  这一环节我首先以在计算机里领养一只可爱的小海龟宠物为话题,引起学生极大的好奇心,并利用多媒体展示指挥小海龟绘制的杰作,学生领略小海龟的本领同时,引出小海龟的功能及生活环境。

  第二环节:形成任务,自主探究

  本环节以分三个任务,展开分层教学。

  任务1:让学生启动LOGO系统,进入小海龟的活动舞台。并引导学生尝试输入logo命令,学生输入后观察屏幕变化,体会LOGO语言的主要功能。

  任务2:根据教师示范,规定只使用前进、后退、向左转和向右转四个口令,由一个学生说口令,指挥另一名学生到达指定地点。旨在调动学生主动参与课堂的意识,活跃课堂气氛,与此同时学生在不经意间学会了如何正确下达口令。

  任务3:要求学生将刚才下达的口令中的'汉字,替换为对应的LOGO命令,并将替换结果在LOGO程序中运行。

  第三环节:各显神通,指挥成功

  本环节学生间合通过合作探究写出语句,画出各种各样的图形,初步体验到了做“指挥家”的成就感。教师还通过多媒体展示部分学生作品,学生与教师一同欣赏、评价,培养学生的学习兴趣,给学生提供展示的舞台,锻炼正确评价他人的能力。

  第四环节:梳理技巧,文化熏陶

  这一环节教师及时引导学生整理本节课所学习的知识点,并介绍几个有利于logo语言学习的网站,让学生建立成对LOGO语言的感性认识,使学生感到计算机的文化熏陶,以此来增强学生的学习兴趣。

  第四方面:说小结

  本节课以任务为主线,教师为主导,学生为主体,教学设计力求切合学生兴趣点,把探究的主动权交给学生,让整节课充满以学生为中心的生动活泼的学习气氛。以上是我的说课,感谢各位领导给了我一个学习和挑战自我的机会,为了学生的一切,更为了一切学生,我将不懈努力,谢谢大家!

信息技术说课稿 篇5

  一、说教材

  《奇特的绘画天地》是人教版小学信息技术四年级的内容。它是关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一。

  教学目标:

  根据教材结构与内容分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,我制定茹下教学目标:

  认知目标:让学生认识画图功能的基本操作,初步掌握对图形进行彩色处理的方法。

  能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力和培养学生的动手能力、团体协作的能力。

  情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

  教学重点与难点

  本着新课标,在吃透教材的基础上,我确立了茹下的教学重点、难点。

  重点:掌握"绘画工具箱"中前7种绘画工具的名称,使用方法。

  难点:"奇异的绘画天地"丰富内涵的理解、体验与表现。

  二、说教学方法

  1、说教法

  根据皮亚杰的`建构理论,结合教材特点和学生的认知规律,本课我主要采用 "创设情境法"、"任务驱动法"、"分层教学法"这三种教学方法。

  2、说学法

  本课教给学生的学法是"发现问题――分析问题――解决问题"。

  故此本课教学过程中,让学生带着学习任务通过自主学习、课堂讨论、相互合作等方式,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

  三、说媒体应用

  在本课中我主要采用多媒体课件和多媒体投影。

  四、说教学过程

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了茹下教学流程:

  (一)创设情境,激趣导入

  (二)任务驱动,自学讨论

  (三)先训练,后演示

  (四)学生探索性总结,教师纠正并补充

  详细阐述:

  (一)、创设情境,激趣导入

  首先展示一个漂亮的电子画展情境(可用FLASH模仿一个场景),学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,根据学生的回答,我及时提出:"喜欢这漂亮的画面吗?打开课本你会发现自己很快也能制作这么好看的图画。"利用这种设计引导学生去自主研读教材。

  此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,使学生在情景中主动、积极地接受学习任务,并且让学生带着问题去学,这样就可以为后面的教学做好铺垫。

  (二)、任务驱动,自学讨论

  在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。让学生带着问题,通过自己的学习、研目掌握本课的教学重点,在这学习过程中学生不能理解的难点,我主要设计三种方法进行突破:

  1、研读教材

  2、同学间合作讨论

  3、教师巡回指导。 这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,让学生明白获得知识的途径有各种各样,同时也可照顾学生之间的差异。

  (三)、先训练 后演示

  学生在明确了教学任务,掌握了一定的技能之后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时教师应把握时机让学生利用所学到的知识技能创作一幅作榀,学生练习的同时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况,最后让学得好的学生通过投影设备演示操作过程。这样可以让那些自学能力差的同学及时的学到新知识,不至于掉队。(分层教学)

  (四)、学生探索性总结,教师纠正并补充

  在这一阶段,教师可以用"这节课,我学会了……"、"通过这堂课的学习,我会做……了"这样的形式来让学生总结,学生一边说教师一边纠正或提示学生,并且显示相应的内容以课件形式展示出来。

  为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行总结是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,使知识成为一个体系。

  五、作业

  让学生回家后思索一个问题:"你能否把你所掌握的信息技术的知识技能应用到生活、学习中的吗?"

  (突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感孽比较有特色的是:

  1、 改变学生学习方式。学习由被动接受变为舒畅的学习。体现在自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务。

  2、 协作学习,交流的方式只是教师,学生之间互学。

信息技术说课稿 篇6

  大家好:

  我说课的题目是《妙用符号》,是辽宁少儿出版社出版的《信息技术》初中版第四册第5课,其主要内容是:按照输出格式的要求,巧用PRINT语句后面的标点符号。

  我将从以下几个方面对本节课的设计进行说明:

  (一)说教材

  (二)说大纲

  (三)说学生

  (四)说教学目标

  (五)说重难点、关键

  (六)说教学环境

  (七)说教法及学法

  (八)说教学模式

  (九)说教学教程

  (十)说教学效果

  (十一)说电子版书

  一、说教材:

  本册书重点介绍了QBASIC编程语言,它是一种简单、实用、易学的程序设计语言。用它编写的程序是由一些简单的英文单词、阿拉伯数字及字符构成的一条条指令,初中学生比较容易接受和理解。

  《妙用符号》是本册书第五课的内容。在这之前,学生已经初步掌握了QBASIC窗口组成及简单的操作,对程序的概念也有了一定的认识,并且学习了运用PRINT语句编程,对PIRNT语句的格式、功能、使用上有了较深的了解。在此课之后,学生将学习用循环语句、打印语句,定位语句编程打印图形,在这些程序中,PIRNT语句是必不可少的组成部分,因此PIRNT语句在QBASIC编程中起着举足轻重的作用。而本节课要研究的《妙用符号》是学习PRINT语句的重要部分,它初步接触了编程语言的精妙之处,能激发学生的学习兴趣,也为后面的学习打下坚实的基础。所以它在本册内容中处于非常重要的位置。此外,通过本课教学,可以进一步培养学生思维能力,对培养学生的探索精神和创新意识也都有着重要意义。

  二、说大纲:

  按照教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的要求,初中学生应了解程序设计的基本思想,能够编写简单的程序,在学习中培养逻辑思维能力并能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。

  三、说学生:

  本次课程的学习对象是九年义务教育七年级下学期的学生,这个年龄段的学生已经具备独立思考的能力,对新事物的接受能力较强,并且有一定的争强好胜心。针对七年级学生的这些特点,在教学过程中我多寻求与学生的合作交流,努力培养学生的探索精神,充分发挥他们的聪明才智。本课是学习QBASIC编程的起步阶段,学生刚刚接触到程序的概念,大部分学生都能接受并理解什么是程序。所以学生在同一水平上起步学习,在学习本课内容时没有明显的层次及优劣的区别,只是在学习过程中教师应依据学生学习能力的高低,适当的调节课堂节奏,保证整体的学习效果。

  四、说教学目标:

  知识目标:进一步掌握PRINT语句,学会运用PRINT语句编程;巧用PRINT语句后面的标点符号。

  能力目标:培养学生探索精神和创造能力;

  培养学生自主学习及协作学习的能力;

  德育目标:激发学生学习学习兴趣,培养互相合作的意识品质。

  五、说重难点、关键:

  教学重点:灵活运用PRINT语句后面的标点符号编程。

  教学难点:区别各标点符号的功能。

  教学关键:在教学过程中,促使学生多用眼睛观察、多动手操作实践,运用类比的方法突破难点。

  六、说教学环境:局域网环境。

  七、说教法及学法:

  A、教学方法:

  因为本节课在全书中的地位非常重要,所以在深入研究教材的基础上,为把重难点分解,我在教法上选择了任务驱动法和讲解演示法,通过这些的教学方法,能引起学生浓厚的学习兴趣、增强学生的实际操作能力、增加学生之间的合作意识。也能充分发挥学生个体的积极性和主动性,使课堂更加活跃起来。通过教师的`质疑问难,促进学生学习的主动性、积极性和创造性。

  B、学法指导:

  本课内容并不难理解,在学生掌握PRINT语句的基础上,我运用的学习方法是研究性学习和协作性学习。通过这些学法的运用,使学生的学习目标更加明确、更加清晰,这也有利于学生对课堂内容的理解和掌握。

  八、说教学模式:展开师生合作、生生合作、探索研究性学习活动的教学模式。

  九、说教学过程:

  1、导入:在这一环节中,我选择了任务驱动的方法导出新课,充分激发学生的学习兴趣。学生通过研究性学习得出新的结论,有助于掌握本课内容。教师首先出示小黑板上的习题,请同学上机操作完成编程。

  请学生演示程序,得出上面的结果。教师小结,出示正确的程序。

  教师提问:为什么在输出结果中会有不同的变化?这些变化是怎样来的?

  学生对比程序得出:PRINT语句后面的标点符号不同,决定了输出结果不同。由此引出本课内容“妙用符号”。

  2、讲授新课:在这一环节我采用了讲解演示的教学方法,通过和学生协作演示讲解PRINT语句后面标点符号的运用,让学生参与到学习的过程当中,充分理解本课的学习内容,在师生合作研究的过程中突破本课难点,在理解的基础上掌握本课内容,达成学习目标。

  1) 教师讲解演示:PRINT语句后没有任何符号,则打印输出完本语句中的各项内容后自动换行。

  2)分别找学生讲解、教师演示: “逗号”——不换行(标准格式输出) “分号”——不换行(紧凑格式输出)

  3)找学生讲解演示:没有指定任何输出项”——输出空行

  学生可以举书上的例子,也可以自举简单的例子为其他学生讲解。

  4)请学生小结刚才我们研究过的内容,总结出PRINT语句可以输出的四种不同格式,加深学生记忆。

  3、课堂练习:在这一环节学生通过习题的操作,强化符号的运用和操作,在此同时教师做个别指导,对个别学生的个别问题给予有侧重点的讲解。对于普遍出现的问题,重点强调。(课后练技能:略)

  4、小测试:在这一环节我设计一些有特点的测试题,让学生分组比赛,来测试学生的学习情况。

  小测试2:以小组为单位,小组间出题测试,看看谁的新知掌握的好,促进学生合作学习的能力。教师协调组织分组比赛,激发学生学习热情。

  5、小结:在这一环节教师总结本节课的内容及重难点,让学生再一次明确本节课的教学内容。

  十、说教学效果

  通过教师和学生的共同努力,教学目标基本完成。大部分学生掌握了PRINT语句后符号的使用方法,能顺利完成课后习题,并在测试中充分发挥团结协作的精神完成编程。少部分学生对逗号和分号的使用还不够明确,容易混淆。在今后的教学过程中,教师应当注意学生学习中的瓶颈,应抓住教学中的主要矛盾,突破重难点,促进学生多方面能力的培养与提高。

  十一、说电子版书:Word文档

  以上是我对本节课的教学设计,希望各位老师指正。

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