设计方案

时间:2023-12-03 11:05:35 设计 我要投稿

实用的设计方案9篇(集合)

  为了确保工作或事情能有条不紊地开展,常常需要提前制定一份优秀的方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。方案应该怎么制定呢?以下是小编精心整理的设计方案9篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

实用的设计方案9篇(集合)

设计方案 篇1

  一 活动主题:

  游山玩水,共进友谊

  二 活动目的:

  1 走出户外,感受大自然的气息,减少学习的压力的同时保持愉悦心情。 2 培养互相帮助的品德和友好合作的团队精神。

  3促进各成员之间的交流,增进彼此之间的情谊,增进部门凝聚力。

  三 参与人员:人文学院分团委学生会成员

  四 活动时间:待定

  五 活动地点: 三叠泉

  六 活动主办方

  实习实训就业工作部 、综合秘书部、组织部

  七 前期预备:

  1)由宣传部做好海报以及网络的宣传工作

  2) 由秘书部负责统计自愿参加这次活动的成员名单;确认自行车的辆数方便到时出游;记录每个会员的联系方式,以方便到时联系。

  3)最终名单交由组织部的干事,并为参加成员分组,男生4人一组,女生6人一组,然后男女组随机配对。每组两个干事做组长,负责本组人员的安全以及详细的工作。部长作为总指挥,指导工作以及应对突发事件。

  4) 请公关部和学习部联系三叠泉,做好踩点的工作,并商量好门票的价格。

  5) 踩点后,请文娱部根据详细的情况预备一些到时可以玩的团队游戏

  6)准备所需物品:各种食物(组内自行购买)、调味品、饮料(多带点)、应急药品(薄荷膏,止血贴,正露丸和防蚊之类的药)

  7)活动费用按成本核算,每人交28元(暂定)。各小组负责人以及一名会员负责该小组的'食物采购。

  8)请信工部带好相机,记录美好的瞬间。

  八 活动流程:

  1. 到达方式:集体包车。

  请秘书部的干事联络好各位成员,确定好要去秋游的人数,同时请统计好食物和饮料等的数量。

  2. 时间安排:

  (1)8:00集中,集中时组好队,之前选定的干事请迅速找到负责的那一组成员。

  (2)8:30出发,到达目的地,全体成员按事先分好的组队开始进行。

  (3)9:00 到达,请体育部干事布置好场地将食物,饮料等用具摆放好,小心防火,留意安全。

  (4)9:20—12:00,成员们一起去爬山,到山顶看风景。

  (5)12:30—16:00 开始烧烤,期间由文娱部负责搞一些小游戏。

  (6) 16:30 清场,所有成员一起搞好场地卫生,集合回程。

  附 小游戏:

  1 开火车

  用具:无

  人数:两人以上,多多益善

  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

  2新“真心话大冒险”

  由一人开始创造对话情景,依次往后延续编故事,不符合逻辑者为输。例如A说:“今天我去大河玩”,B接着说:“看到了什么?”C说:“天上飞的”,D说:“大雁(必须具体)”??(如果谁没有接上,就接受惩罚。)

  选择真心话的人需要回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。如果选择大冒险,则出错人接受对面人的一个难题。

  五 留意事项:

  (1)不在公共场地乱丢果皮纸屑,不攀折花木,不采摘水果,不能进入水库取水。

  (2)一切行动听指挥,如有事情必须先向组长报告,上洗手间时最好以小组为单位,并有一名干事陪同。手机保持开机,好找人。

  (3)自由活动时能开展一些有益、有趣、有序的活动,不作危险游戏,玩水时要注意安全。

  (4)烧烤时注意不遇到铁架,更不能伸手进炉灶,不往灶内添加其他东西。

  (5)小竹签不用了及时收好,不乱丢,不当玩具,以免伤害身体。

  (6)不暴饮暴食,注意饮食卫生。

  (7)关于本次活动的未尽事宜,请到场的干事及时应对好。

  六 预算

  门票以及烧烤费用 28元每人(暂定)

  饮料以及药品等公共用品 约200元

  七 突发事件及其应对方法

  1. 当天若有雨,我们会将所有活动安排在烧烤场棚内进行,取消爬山等露天活动,同时提醒会员们注意保暖,不要淋雨,防备感冒。

  2. 当天若遇到交通事故,我们会尽快对受伤者作简朴的治疗,各部长协调好事故人员,不要让场面混乱,若受伤较严峻,应迅速将受伤者带到大学城中医院救治。

  3. 当天若有人员无端失踪,部长应迅速找到相应干事进行联系。

  4. 当天若有人走散,干事一定要带好队,不要慌张,在看清路况后再前进到达目的地。若没有带路的人,请联系负责该队的部长。

  八 后续工作

  1请过部门组织干事开例会,讨论今次活动的得失,为今后活动的开展吸取经验,由部长以及副部长做总结,提出有效的方法以改进下次活动。其中,秘书部两天内提交活动总结;信息宣传部整理好相片和短片,制作一个PPT或记录片,发至博客,做好存档的工作。

  2我们会与赞助我们活动的贵营业店长期保持联系,方便以后的合作。

设计方案 篇2

  一、引言

  班级是学校最基本教学和育人单位,班级班风、学风的好坏,凝聚力力、归属感的强弱,对学生的健康成长起着至关重要的作用。在实际的班级管理工作中,班主任会经常面对在思想、心理及行为等方面出现问题的学生,然而,单纯的灌输式、说理式的教育不但不能收到较好的效果,反而引起学生的反感和不满。实践证明,在班级管理中运用团体心理辅导的技术和方法,教育和引导学生,可以达到事半功倍的效果。

  二、团体心理辅导的内涵与优势

  (一)团体心理辅导的内涵

  团体心理辅导是班级管理和建设的有效手段,它是让团体成员在游戏的过程中“通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中观察、学习、体验,认识自我、探索自我、改善与他人的关系,学习新的态度与行为方式,以获得良好的适应能力与发展的助人过程”1,这种寓教于乐的辅导形式颇受学生的喜欢和认可,同时,发挥了较好的教育、预防、发展和治疗功能,活动效果明显。江苏信息职业技术学院环艺123班开展的以班级为单位的团体心理辅导活动,主要包括提高班级凝聚力、促进人际交往、实现自我成长、有效管理情绪四个方面。

  (二)团体心理辅导的优势

  在班级中运用团体心理辅导,相对于传统的个别咨询或集体讲座、授课,具有明显的优势:第一,团体心理辅导一般都会采取各种趣味游戏活动,更容易激发学生的积极性,个人更容易被团体的氛围所感染,指导者与全体成员之间是互相接纳、信任的,团体氛围和谐融洽。其次,团体辅导的对象是全班同学,指导者是班主任,对象稳定、过程持续,更易于组织和实施;同时,针对共同存在的问题开展辅导活动,既省时省力,提高效率,也更便于跟踪和总结,活动实效性明显提高。

  三、团体心理辅导在班级管理中的应用

  (一)提高班级凝聚力

  为了让同学们更快的适应学校,适应新的班级,提高班级凝聚力和吸引力,笔者开展以“相聚环艺123,相亲相爱是一家”为主题的辅导班会课。首先,在热身环节,通过“互帮互助”按摩操、“大风吹”、“进化论”三个游戏进行把原先严肃拘谨的氛围彻底打破,同学们进入了欢动、愉悦的团体氛围。紧接着,通过三轮“寻找有缘人”的游戏,让同学们互相自我介绍,分享自己的大学心愿和目标,达到增进了解、彼此互相激励的目的。再通过“马兰开花,寻找我家”的游戏,让同学们体会“孤独”和“找到家”的感觉,体会被抛弃的孤独和无奈,被接受的温暖和感动,引导同学们学会彼此关爱。最后,分组进行“姓名叠罗汉”、“团队大比拼”的游戏,让同学们明白齐心协力、团结协作的道理。在最后的交流分享环节,同学们都表示班会课的形式很新颖,玩的很开心,也认识了很多新同学,感受到了班集体的温馨有爱,收获很多感悟很深刻。

  (二)提高人际交往能力

  随着时间的推移,在班级管理中,关于人际交往的问题表现的愈发明显。有拉帮结派的、有小打小闹的、有“说者无意、听者有心的”、有交往不自信的、有不懂得人际交往艺术的,针对学生中普遍存在的人际交往困惑,笔者开展了一期以“坦诚接纳、有效沟通”为主题的人际关系成长团体心理辅导。首先,学会理解他人。笔者通过组织“横渡鲨鱼河”故事的辩论会,使同学们自己认识到:原来改变他人是极其不容易的,每个人都有自己的价值观,每个价值观形成的背后都有深远的原因,观点本身没有对与错之分,学会站在他人的视角看问题时才能够更好的理解他人,在人际交往中同样如此。其次,学会倾听与表达。笔者重点进行了“我说你画”的游戏。使同学们明白到:沟通是一门需要互相表达与倾听的艺术。如果不会表达,那么其必然无法沟通,不会倾听就更谈不上沟通了。所以在人际交往中要学会倾听、学会表达。再次,学会坦诚接纳。先采用情景模拟,角色扮演的方式使同学们体验交往中的问题和困惑,再通过沟通五步法的技巧进行沟通模拟,体会二者的差别,认识到沟通需要彼此坦诚、尊重,一些同学活动现场就主动承认错误,坦诚表达自己的不足之处,把以前的误会和矛盾都化解开了。最后进行了“信任之旅”的游戏,让同学们通过助人与受助的体验,增强对他人的信任和接纳。

  (三)实现自我成长

  在实际的工作中,有的同学过分关注自我的感受却经常忽略他人的感受;有的同学对自我毫无认知,不知道自己的价值和目标在哪里,参加社团及选修课程都是随波逐流;有的同学自我认知存在偏差,稍微遇到些困难和挫折就内疚、不安,缺乏自信,不能正确客观的评价自我;还有的同学自控力较弱,懒散缺乏自律意识,时不时的犯点错闯点祸。针对以上问题笔者开展了一期以“探索自我,实现成长”为主题的团体心理辅导活动。首先,学会认识自我。通过重点进行“假如我是……”的游戏,让同学们学会认清自己,了解自己的性格特点,引发对自我的思考。并进行了“优点连环炮”游戏,让同学们感受了一下他人眼中的自己,发现自我的价值和优点,增强自信心。其次,学会探索自我。重点进行了“心理自画像”活动,让同学们画出一个关于自己的场景,一个以前的自己,一个现在的自己,一个未来的自己,通过这个游戏让同学们回忆过去,思考现在,展望未来,更深入的探索了自己的内在需求。之后进行了“我的选择”游戏,帮助同学们思考自己的价值观,并在体验丧失的过程中学会珍惜和拥有。最后,学会规划自我。重点进行了“人生墓志铭”游戏。包括写出自己人生的最大目标,不同年纪希望取得的成就,对社会、对家庭的贡献,并进行讨论交流。在交流过程中,有的同学会总结自己人生中的遗憾和不足,希望制定更好的计划并实施,让人生更加充实丰满;也有的同学们明白了自己今后的人生方向。

  (四)有效管理情绪

  生活中难免经历挫折和困境,如考试不过、失恋、竞选失败、人际矛盾等等,有的同学不懂得表达宣泄情绪,往往压抑,久而久之就消极低沉,抑郁寡欢,严重影响了个人的身心健康。如何管理好自己的情绪,学会宣泄负面情绪,以积极、乐观、自信的心态面对学习、生活中的各种压力和挫折,是每位同学都需要学习的。为此,笔者开展了有关情绪管理的团体心理辅导。首先,学会理解情绪。通过“情绪接龙”的游戏,让同学们体会各种不同的情绪。其次,学会处理情绪。重点进行了“情景大考验”游戏,列举出生活中常见的情绪困惑问题,由各组同学上台表演,并交流情境中的表演者的情绪如何?再通过“头脑风暴”的方式让同学们从他人身上学到了许多处理不良情绪的好方法。再次,学会管理情绪。重点进行情绪表达训练,让一名同学表演自己穿衣服并询问大家意见的情景,三个同学分别进行不同的回应,讨论哪种方式更好一些?为什么?由此引发大家多情绪表达技巧的大讨论,最后进行总结,教导大家在情绪表达中要真诚,考虑他人感受,在语言、非语言、面部表情、肢体语言等方面都要有所注意。最后,让同学们体会深呼吸放松法、想象放松法等缓解自己的紧张、焦虑情绪。

  四、团体心理辅导在实践中存在的问题

  团体心理辅导对班级建设和管理有着积极的意义,但在实践中也面临以下问题。

  (一)指导者缺乏专业培训

  团体心理辅导活动指导者的技术水平、人格魅力对团体心理辅导活动的效果起到至关重要的作用。然而,作为班级管理的班主任,绝大多数是来自管理人员或专任教师,由于绝大多数都不是心理学背景出生,许多班主任都不会组织和策划团体心理辅导活动,缺乏系统、专业的培训,再加上教学科研工作的压力大、任务重,用于创新班级管理的.思考和实践时间就更少了。现实中,更多的班主任还是采取理论灌输、批评说教的比较多,学生逆反情绪大,实效性差。

  (二)方案设置难度大

  团体心理辅导活动一般都有20-50人不等,既要照顾到每个个体,又要顾整个团体,这就要求指导者在活动主题、环节设计、游戏内容、语言表达等方面,都要精心策划和实施。同时,学生中出现的问题既有共性也有个性,学生的思想问题、心理问题、行为问题也错综复杂,如何因材施教,达到较好的教育效果,无疑是对指导者的极大挑战。

  (三)活动场地器材不足

  团体心理活动不仅需要好的指导者,更需要活动场地、器材设备、游戏道具等硬件设施的支持。需要有专门的团体辅导活动教室,配备可移动的椅子,可播放视频、音乐的电脑、音箱等,教室内的环境布置需要宽敞、明亮、干净和温馨。同时,每个不同的游戏内容还需要不同的道具和素材。由于经费投入的不足,导致硬件设施配置不完善,也影响了团体心理辅导活动的正常开展。

  五、团体心理辅导改进的建议

  (一)加大经费投入

  首先,加大对师资培训经费的投入,尤其是辅导员、班主任等一线学生教育工作者,使他们能够策划较好的团体辅导活动方案,具备较强的指导能力。其次,增加对活动场地设施的投入,为各系部、各班级、各学生群体顺利开展团体辅导活动提供充足的场地和活动空间,购买活动器材。再次,加强对团体心理辅导在学生教育和管理中运用的研究投入,特别是研究出具有推广价值的团体辅导活动方案,易于操作的评价系统。

  (二)在活动过程中注重分享和引导

  教育的最终目的是为了让同学们形成内化的自觉行为。班主任在开展班级团体心理辅导的过程中,要注重多提开放性问题引发同学们积极思考,鼓励同学们积极发言,分享自己的感受。同时,班主任自己也要积极参与到同学们的讨论中,充分尊重学生,注重多倾听、多引导,避免评价和说教,引导同学们自我觉察和学习。

  (三)在方案设计上有计划有目标

  团体心理辅导活动效果如何,很大程度上取决于活动方案的设计。在团体心理辅导活动方案设计中,要做到有计划有目标。有计划,是指团体心理辅导活动既要注重解决突出的主要问题,又要与当前院系学生工作的重点相结合,将辅导活动分为若干个单元由浅入深逐步推进。有目标,是指尽量做到使用的每个游戏都有意义和价值,同时,要在团体心理辅导结束后进行意见调查和跟踪反馈,及时进行总结和反思,逐步提升辅导效果。

  (四)坚持团体辅导和个别谈心相结合

  团体辅导有吸引力强、效率高、省时省力的优势,但个别谈心仍是不可或缺的。一方面,只有通过多次的多个的个别谈心,才能发现和总结出共同的问题,进而制定相应的团体辅导方案。另一方面,团体辅导结束后,还需要通过个别谈心进行跟踪和反馈情况,以便总结经验和不足,改善下一次的团体辅导。特别是因种种原因不能全面投入到团体中的同学以及问题特别严重的同学,只有通过个别谈心谈话的方式帮助其进一步处理。

  六、结语

  团体心理辅导对班级管理有积极意义,因此,加强对团体心理辅导在班级管理中运用的理论和实践研究,特别是研究出易于操作的效果评价系统和具有推广价值的辅导活动模块显得尤为迫切和重要,还需要广大教育工作者和学者的共同努力。

设计方案 篇3

  【教学内容】

  《小壁虎借尾巴》。

  【教学目的】

  1、学会本课6个生字,5个新词,会认9个字。

  2、能正确、流利、有感情地朗读课文。

  3、理解课文的意思,了解壁虎、小鱼、牛、燕子尾巴的功能及壁虎尾巴可以再生的特点。

  【教学重点】

  了解小鱼、黄牛、燕子尾巴的功能。

  【教学准备】

  幻灯片,壁虎、小鱼、黄牛、燕子头饰,棉线(或纸条)一段。

  【教学过程】

  一、激发探究心理,导入新课

  大家都喜欢小动物,爱和动物交朋友,小动物都有一条尾巴,猴子尾巴长,兔子尾巴短,孔雀尾巴像一把伞……小壁虎也有尾巴,一天它的尾巴被蛇咬住了,它拼命一挣,把尾巴挣断了,于是它就去向小动物借尾巴,它向哪些动物借?它们借给小壁虎了吗?这就是《小壁虎借尾巴》一课要告诉我们的。

  二、初读课文,生生互评

  1、学生自由小声读全文:

  不会读的字借助拼音多读几遍,读后画出生字,读三遍。

  2、再读全文:

  标出自然段序号。

  3、同桌互相读课文:

  检查生字读音,互相评一评。

  4、指名7生读课文:

  其余生评议、正音。

  三、看图读文,引导探究

  1、出示图一:

  看对应段,边看图边说:

  小壁虎为什么去借尾巴?

  鼓励学生说时用上“谁,什么地方,干什么”句式或“因为……所以……”。

  拿出一根线(或一段纸条)请学生上台做“一挣”的动作,同桌互相讨论:

  小壁虎为什么要“一挣”,指名说。

  2、小壁虎向谁去借尾巴?

  在书上画出三个小动物的名称:

  看图回答。

  同桌互相说一说。

  依次出示三幅画,小壁虎是怎么借的?

  找出文中的三个句子试着读一读,再体会读。

  小壁虎借到尾巴了吗?为什么?

  找出写小动物不借的.理由的句子读一读,标出写小动物动作的词。同桌互相做一做“拴、甩、摆”的动作。

  3、对照图:

  仔细读这三个自然段,比较这三段有什么不同,自己探究、比较,试着说一说,指名说。

  试着用不同语气读三个自然段。

  指名读,互相评价。

  4、齐读6、7自然段,想一想:

  小壁虎为什么难过?后来怎么又高兴起来?

  生回答。

  用高兴的心情读小壁虎的话。

  四、自悟表达,呈现结果

  小壁虎为什么借?向谁借?借到没有?为什么?

  同桌互相检测,指名说。

  五、指导提高,思维拓展

  你还知道哪些小动物的尾巴,它们有什么用处?

  生自由发言。

  六、学习生字

  七、分角色朗读课文,带头饰表演

  八、完成作业

  【板书设计】

  被蛇咬,尾巴断

  小鱼 摇 拨水

  小壁虎借尾巴 借尾巴 老黄牛 甩 赶蝇子

  燕子 摆 掌握方向

  长新尾

设计方案 篇4

  知识目标:注意本文的心理描写对塑造人物的作用。

  能力目标:通过小说,引导学生探求儿童的心理特征,并对当前教育的某些现象提出质疑。

  教育目标:培养学生的爱心和平等待人的良好品质。

  重点难点:本文的心理描写对塑造人物的作用。

  策略方法:预习法、朗读法。

  教学媒体:录音机、投影仪。

  教学过程:

  一、导入 。

  大家以前学过《万卡》这篇小说吗?找同学讲一下万卡的故事。那么,我们今天就来看一下,围绕《万卡》会发生什么事情?(板书题目作者)。

  二、整体感知。

  1、解决字词。给他们补充一定的字词。

  毛毛剌剌、琅琅、契诃夫、捻等等。

  2、我们说,小说的三要素是什么呀?---人物、情节、环境。

  3、哪位同学能给大家把主要情节讲一下?

  4、本篇小说,共换了几个场景?

  教室——树林里——教室——公开课上。

  5、请用一句话概括每个场景所发生的事情。

  6、那么,就请你根据这四个场景把本文分成四部分吧!

  7、本文中,主要刻画的人物是谁?(李京京),用了哪些描写手法?从文中找出来,并说说它的'作用。

  心理描写、神态描写、动作描写。

  8、李京京为何被《万卡》打动了?从中你可以看到欣赏文学的什么启示?

  由于他的身世与作品中的万卡的身世遭逢相似,使他在阅读《万卡》时心理产生深深的共鸣。

  要有生活,有感受,投入感情,与人物同呼吸,共命运,感同身受,要用心去感受,去朗读。

  9、什么原因促使京京最后举起了手?从中你可以总结出什么道理来?

  “心理有种憋了很久的感情,想痛痛快快念出来,吐出来。”

  不要轻易放弃努力,也许多试一次,机会就会降临。

  10、京京读课文的效果如何?从哪些地方可以看出来?

  11、京京是个怎样的小孩?

  沉郁、倔强、认真、善良自强、满怀真诚。

  12、京京的心声是什么?

  1)、李京京的心声不仅在于执著的要求在公开课上朗读小说,其深层的心声,还包括:

  2)、要求老师能公正、平等的对待每一个学生,给予每个人相同的关心和发展机会;

  3)、渴望家庭和谐,能生活在一个幸福安宁的环境里。

  13、上周四,我对你们发了一通火,在此我想听听大家的“心声”。

  14、文中另一人物程老师,她在上公开课的心理变化如何?会对京京说什么?你怎样看待这位老师?

  满意高兴——慌乱紧张——感动懊悔。

  15、你认为怎样才算一堂真正的公开课?故事中的情节与现实中的我和你是否有相同之处呢?

  16、那么,此时此刻,你最大的心声是什么?

  三、作业 。

  以“心声”为题,写一段话,表达自己的感情。

  课后记:上完这堂课后我才发觉,虽然身为班主任,但和学生的心理差距依然很大,学生内心里有许多东西是我所不了解的。这堂可让我收获颇多。也让我更加的走近了学生。

设计方案 篇5

  根据失效原因的分析可知,薪酬激励计划对员工动力、组织管理和经济效用方面都产生负面的影响。因此,企业的管理者需要创造某些特定的条件,消除那些产生反作用的条件和因素,以使得员工对自己的工作动力最大化。具体的方案如下:

  弱化薪酬与任务的联系

  在企业中,当金钱被过分强调时,它就成了“做此就能得彼”的附加条件,从而成为了控制员工行为的工具,使得员工失去了动力,妨碍员工获得效率、质量和内在动因。因此,为了改变这种局面,企业的管理者转变对薪酬的做法,分离薪酬和工作任务,改变薪酬成为完成工作任务的途径和手段。当管理者对员工支付薪酬时,首先,依据慷慨而公正的原则,尽量确保不要让员工觉得受到了剥削;其次,采取员工的服务时间、拥有的培训、工作技能和所从事工作的复杂性等诸多因素来支付员工报酬,以弱化薪酬与完成工作之间的直接联系。

  转变绩效评估的目的

  从管理的角度看,当绩效评估体系过多地关注员工行为的优劣时,只能被评级、打分或者批评所充斥时,其结果是充满误导、带来不满和破坏合作。因此,企业在进行绩效评估时,更多地强调改进工作,而不是评价员工绩效的优劣。为了确保实现改进的绩效评估目的,需要做以下几点工作:

  1、强调绩效评估的目的在于改进员工的工作,而不是奖励来提升员工的行为或者进行等级评定或者竞争。

  2、注重双向沟通,把它看成一个交换想法、提出问题的机会,而不是由管理者对员工做出一系列的批评。通过寻找到员工自己所认定的优点和缺点的原因,并以一种平等的`姿态同他们一起寻找解决方案。

  3、激发员工的工作原动力。根据对员工主动性的分析可知,善待员工能够调动员工的积极性,这种内在的原动力能够进一步带来工作效率。因此,为了激发员工的工作原动力,管理者应该为员工创造良好的工作环境。

  (1)强化工作关系的协作性。运作良好的团队比员工的独立工作更能发挥作用,也更能为自己的工作感到激动。因此,管理者需要促进员工在工作上的合作性。首先,需要对新员工提供实现团队合作所必须的培训。其次,强化本部门内部的协作性。第三,公司要建立跨部门合作的跨职能联系,弱化团队之间的竞争性。

  (2)增加工作内容的趣味性。即使工作场所拥有具有启发性的管理方式,但是员工对自己的工作内容不感兴趣,他们就不会有工作积极性。懒惰、冷淡和不负责任就成为员工的正常反应。因此为了使得员工能够全身心投入工作之中,就必须为他们提供一份有兴趣的工作。首先,通过改变工作的设计方式,重新设计工作,以降低工作的乏味和繁冗程度。其次,通过管理者向员工强调工作的重要性,不仅要使员工们领略工作过程中所带来的快乐,更要他们认识到工作的成果是具有重要意义的,它不仅能给团队带来贡献,而且还能够满足顾客的需求。第三,管理者不仅要激励员工去取得成绩,更要为员工提供成功的机会。这种成功的机会可以使得员工的工作积极性高涨,从而提升员工的工作积极性。第四,根据按人配置的原则,为员工分派工作。为了使得员工能够从事有兴趣的工作,不仅要从员工能力和经历的角度来考虑,更要从员工的个人喜好的角度为员工分派任务;并且为员工机会去尝试各种工作以致能找到适合岗位,并允许员工周期性轮岗以保持工作的兴趣。

  (3)确保员工的工作自主性。奖励措施会剥夺员工的工作自主性,而丧失的员工工作自主性则会削弱员工工作的动机。因此,管理者应该采取积极的措施来确保员工能够决定如何做自己的工作。

  第一、给员工们自己做决定的机会。允许员工自行设定工作计划表、选择工作方法、确定何时以及如何对工作质量进行检查。员工能够自主决定何时开始工作、何时停止、何时休息以及如何安排工作任务的优先次序。鼓励员工自己寻找解决问题的方法。

  企业要想最终做大做强,必须拥有一个优秀的管理团队、必须拥有一群优秀的“企业操盘手”!

  第二、提倡采取参与式管理。管理者允许员工参与企业管理,是员工产生主人翁责任感,从而激励员工发挥自己的积极性;提倡员工对自己的工作负责和对企业工作的监督;鼓励员工参与企业重大事情的决策和管理,当管理者遇到问题时,动员员工一起寻找解决之道;主动倾听员工们提出的有益的信息和合理化建议。

设计方案 篇6

  一、xx社团活动课程的特点和目标

  相对于国家规定和学校规定的课程而言,学生社团活动课程是一种自主性的课程,它由教师指导、学生自主设计、自主实施.同时,与学校其他课程相比,学生社团活动课程是以学生的实践形式为主.因此,自主性和实践性是合x社团活动课程的最基本特点.

  课程按照社团性质分为7大类:

  xx社团活动课程建设的总体目标是:坚持立德树人这个主题,激发兴趣、培养能力、全面发展;开阔学生视野、激发兴趣、增长知识、提升能力、陶冶情操,培养学生的主体意识、参与意识、合作意识、竞争意识,为学生综合素质的提高提供广阔舞台,进而培养学生自我教育、自我管理、组织协调的能力.使学生形成良好的道德风尚、创新精神和个性品质.

  基本目标如下:

  1.了解自我的兴趣爱好、能力特质,形成自我发展的目标、促进目标的实现.

  2.培养主动积极的学习态度和实践活动能力,形成自主学习的能力与方法,养成良好的学习、探究习惯.

  3.激发好奇心及观察力,善于从实际生活中发现和主动探索问题.

  4.树立民主平等意识,培养与他人合作学习的能力,形成团队精神,在学习活动中有自律意识和关心他人的情感与品德.

  5.培养学生自主管理的意识和领导能力,建立新型的师生关系.

  6.通过社团活动,构建健康的校园文化氛围,陶冶道德情操,涵养艺术情趣,提高科学素养,锻炼强健体魄,充实课余生活,促进身心全面发展.

  每一个学生社团的具体目标,由该社团的学生自行制定,编写成“某某社团活动课程实施纲要”

  二、合乐社团课程实施说明

  (一)课时安排(一般每学期在16课时)

  (二)教学实施要点

  1.教学主体的统一――师生要达到“双适应双发展”的'目标,在教学活动中师生应该互为主体.

  2.教程学程的整合――社团活动不能等同于常规教学活动,流动性、综合性与实践性比较突出,这就要求在设计过程中不仅仅要关注教师的“教”的设计,也要关注学生“学”的设计,还要关注向家庭、社会的延伸设计,特别要关注教师的“教”与学生的“学”之间的交互作用的设计.

  3.教学时空的转化――教学设计要求师生的教学活动不能仅仅停留与某一时间点或空间点上,要使学生时时处处均处于学习实践活动过程中.

  (三)教学方式:交往、互动;自主、合作、探究等

  (四)系列活动:实地考察、表演、作品展示、竞赛评比、实践操作等

  三、课程评价办法

  (一)评价内容

  1.各社团指导教师评价主要根据德、能、勤、绩等方面进行综合评价,须提供社团课程实施纲要、社团课程备课(上几次提供几次)、考勤评价记录、学期末学生评价表.

  2.学生评价主要根据每个学生参加学习的态度、学习效果等进行评价,采用实践操作、作品鉴定、竞赛、评比、汇报演出等形式.

  (二)教师评价办法

  结合社团课程实施纲要、社团活动教材、课程备课、考勤记录、学期末学生评价表、期末展示、课程走班日常检查记录表、日常调课表进行整体评价.

  (三)学生评价办法

  ①每次活动结束,指导教师根据每个学生参加学习的态度、学习效果等进行评价,可分为“a”、“b”、“c”、“d”记录,作为学期末评比依据之一.

  ②学期末,对学生学习情况进行全面考查,考查时不采用书面考试,但要作评价记录.通过学生自评、家长评价、教师评价的方式,对学生的参与态度、学习效果等进行多角度评价,要重激励,不偏重于学习结果,更注重学习过程,尊重个性差异,促其专长、优点得以充分发展.

  ③学生成果可通过实践操作、作品鉴定、竞赛、评比、汇报演出等形式展示,特别优秀的推荐参加县、市、省、国家级比赛.

  四、教材编写要求:

  根据社团活动课程实施纲要,筛选、整合相关课程资源、素材,围绕合乐教育理念和社团课程目标,开发社团活动教材.

  1.教材要以活动形式为主,资料袋形式为辅,不统一要求编写系统性的知识册,教师可以从以下四个渠道挖掘教材资源:(1)自编教材;(2)选编教材;(3)选用优秀教材(图书室、外校、购买等);(4)拓宽现有教材.

  2.教材内容的选择要基于学生成长需要、能够接受,关注学生的学习兴趣,激发学生学习积极性;要按照螺旋上升,由浅入深,由易到难的原则安排课程内容;内容组织要强化活动设计和实践应用,应引导学生发现问题、思考问题和解决问题.教材内容应尽力图文并茂,并通过简要案例、对比分析、研讨交流等手段,促进学生理解内容.内容表述要简明扼要、条理清晰、语言生动.

  3.教材编制要充分利用信息技术,积极开发适合学生特点的电子教材,形成文字印刷教材、电子视听教材以及网络课程资源相结合的一体化教材.关注在信息技术支持下教材内容的互动性和生成性.教材编制要重视开发和合理利用本区域所具有的教育资源.

设计方案 篇7

  一、区域地质背景

  区域大地构造位置处于内蒙古中部地槽褶皱系(Ⅰ级),苏尼特右旗晚华力西地槽褶皱带(Ⅱ级),哲斯―林西复向斜(Ⅲ级)之东部。

  1.地层

  区域地层区划属于滨太平洋地层区、大兴安岭―燕山地层分区,乌兰浩特―赤峰地层小区。出露地层主要有古生界二叠系、中生界侏罗系及新生界第四系。

  (1)古生界二叠系下统大石寨组(P1d)

  古生界二叠系下统大石寨组,为一套中酸性火山岩和碎屑沉积岩,厚度较大。由于蚀变作用,局部地区出现铅锌矿化带。故古生界二叠系下统大石寨组砂板岩、硅化灰岩为铅锌矿体围岩。

  (2)中生界侏罗系上统(J3mn)

  根据岩性组合特征为玛尼吐组。玛尼吐组(J3mn)为一套陆相安山质火山岩及火山碎屑沉积岩建造,主要岩性为安山岩、安山质岩屑晶屑凝灰岩及安山质凝灰砾岩及凝灰质砂岩。

  (3)新生界第四系(Q)

  新生界第四系广泛分布,区域上出露全新统,分布于低洼地带和沟谷地带,为近代的松散堆积物。

  2.构造

  本区构造较发育。主要表现为褶皱构造和断裂构造。褶皱构造主要为华力西晚期形成的北东向黄岗梁复式背斜,构成了区内褶皱构造的主体。

  断裂以北东向、北西向最为发育,南北向和近东西向构造次之。北东向是区域性主干断裂,以压扭性为主,南北为扭性断裂,东西向和北西向断裂分别呈张扭性和张性。

  3.岩浆岩

  本区岩浆活动较为强烈。侵入岩分布明显受北东向构造控制,呈北东向带状展布。岩浆活动主要以燕山晚期为主,侵入体岩性为花岗斑岩(γπ),多以小型岩枝产出。区内其它脉岩主要有闪长玢岩脉、二长斑岩脉等。

  二、矿区地质概况

  1.矿区地层

  矿区内出露地层为:古生代二叠系下统大石寨组(P1d)、中生界侏罗系上统玛尼吐组(J3mn)、新生界第四系全新统(Q)。地层由老至新分述如下。

  (1)古生界二叠系下统大石寨组(P1d)

  该地层在矿区内出露广泛。岩性为浅变质砂板岩类,属海相砂泥质~碳酸盐沉积建造,相当于区域上的大石寨组下段。地层总体呈北东向展布。主体倾向为南或南东,倾角36°~48°。主要岩性为变质粉砂岩、变质细砂岩、板岩、碳质板岩及硅化灰岩,为铅锌矿的赋矿地层。

  (2)中生界侏罗系上统玛尼吐组( J3mn)

  该地层主要分布在矿区的.西北部。属陆相安山质火山熔岩和火山碎屑岩建造,地层走向总体呈北东向展布,倾向南,倾角34°。主要岩性为安山岩、安山质岩屑晶屑凝灰岩、凝灰质砾岩及凝灰质砂岩。

  (3)第四系全新统(Q)

  第四系地层为松散堆积物,主要分布在一采区、二采区东部地势低洼地带,为风成砂和残坡积碎石,厚度1.0-5.0m,现多为农田。

  2. 构造

  (1)单斜构造

  矿区构造仅发育有晚古生界复式向斜构造的一部分,二叠系地层多呈倾向南或南东,倾角36°~48°的单斜产出,是矿体的赋矿层位。

  (2)断裂构造

  规模较大的断裂仅见矿区北西部,宽1.0~5.0m,贯穿矿区并延伸矿区以外,全长320.0余米,走向近南北。断层南段位于大石寨组地层内,以构造角砾岩发育于地表,局部具有明显的褐铁矿化,北段进入花岗斑岩和玛尼吐组火山岩中,局部被花岗细晶岩脉和石英脉充填,断层走向呈舒缓波状,倾向东南,倾角40°~60°,断层性质属压性,对矿体无破坏作用。

  (3)控矿构造

  矿区内已发现的铅锌矿体,均沿断裂破碎带充填成矿。矿体总体走向为近东西向和北西西向与地层走向近同。沿断层破碎带充填石英脉,并有较强的铅锌矿化,并形成矿体。断层面产状较陡,均在60°左右,其构造性质明显为张扭性,是矿体的容矿构造。

  3.岩浆岩

  岩浆岩仅出露于矿区北西部,面积较小,为燕山晚期花岗斑岩。岩体呈狭长厚大的脉状展布,岩性为浅肉红色花岗斑岩,斑状结构,块状构造。斑晶成分主要为石英和长石,主要矿物成分为石英、碱性长石、钠长石和少量黑云母,该岩体侵入二叠系下统大石寨组地层。

  三、地壳稳定性

  根据GB/187306-20xx《中国地震参数区划图》(1: 400万)《中国地震动峰值加速度区划图》,扎鲁特旗香山乡铅锌矿所在区域地震动峰值加速度0. 05g,对照地震烈度为Ⅵ级。经现场调查与资料分析,本区地壳一直处于基本稳定状态,未发生过较大地震,区域地壳基本稳定。

  四、水文地质条件

  (一)、地下水类型

  根据矿区含水层岩性及地下水赋存特征,矿区地下水分为第四系松散岩类孔隙潜水与基岩裂隙水两种类型。

  (二)、含水层分布及特征

  1.第四系松散岩类孔隙水

  第四系松散岩类孔隙水为全新统残坡积砂砾石含水层,分布在山间沟谷地带。岩性主要为风成砂、砂砾碎石,含水层厚度5.0-10.0m,水位埋深3.0~6.0m,据现场民井调查,单井涌水量0.1 L /S,富水性弱。水化学类型属于HCO3-Ca及HCO3-Mg型水,矿化度<1.0g/L.

  2.基岩裂隙水

  据矿区水文地质资料,含水层为下二叠统大石寨组变质砂岩、板岩和上侏罗统玛尼吐组火山岩。地表岩石风化裂隙比较发育贮存风化裂隙水。地下水埋深随地形变化,一般在25.0~30.0m之间,厚度5.5-6.5m,单井涌水量5.0t/d,富水性差。地下水水质较好,多为HCO3-Ca及HCO3-Mg型,PH值7.34~7.65,矿化度<542.2mg /L.

  (三)、地下水补给、径流与排泄

  第四系松散岩类孔隙水、基岩裂隙水直接受大气降水补给。其径流受地形和地层产状控制,总体径流方向由北西向南东。排泄方式以侧向径流为主,其次为植物蒸腾。基岩裂隙水则以侧向径流方式汇入区域含水层。 (四)、矿区水文地质勘探类型

  根据《矿区水文地质工程地质勘探规范》(GB12719-91),确定矿区水文地质勘探类型属于Ⅱ类I型,即以基岩裂隙水为主、水文地质条件简单的矿床。

  五、工程地质条件

  (一)、岩土体类型、分布及特征

  根据矿区地层岩性、岩土体结构及工程地质特征,将矿区岩土体类型划分为三种类型。

  1.硬质岩

  硬质岩主要分布在矿区西北部基岩裸露的高位山坡及山脊,面积不大较连续。岩性为花岗斑岩、安山岩、安山质凝灰岩。节理裂隙中等发育,一般1.0~3.0条/O,多闭合,无充填物,岩石极为致密坚硬。花岗斑岩、火山岩新鲜岩石的承载力特征值3100.0~3500.0KPa.

  2.较硬质岩

  主要为变质砂岩、变质粉砂岩及板岩,灰黑色~黄绿素色,厚层状结构,节理裂隙发育,多被碳酸盐充填,岩层较坚硬,岩石承载力2500.0~3000.0KPa.岩石风化带厚度30.0~25.0m,岩石强风化带承载力为40.0 KPa.

  3.碎石土

  碎石土主要分布在矿区沟谷地带,岩性为第四系坡洪积碎石、砂土,厚度1.0~5.0m。其中砂土主要成分由石英、长石组成,结构松散,稍密。承载力特征值80.0.0~120.0KPa,碎石多为基岩风化物,成角砾状,分选差,一般粒径5.0~15.0mm,承载力特征值100.0~1500.0 KPa.

  (二)、不良工程地质问题

  1.软弱岩层分布与特征

  根据矿区地质勘察报告,矿区不存在软弱岩层。

  2.节理裂隙与断裂带分布与特征

  本矿山断裂构造不发育,节理裂隙较发育。近地表基岩风化,为节理裂隙主要分布区。其裂隙属于层间裂隙被风化裂隙分割, 裂隙宽度不大。在开采第一中段时,要注意防护,以免产生地质灾害。

  3.风化层分布与特征

  岩石风化带厚度25.0~30.0m,分为强风化带、中风化带和微风化带。由于风化裂隙发育,局部地段岩石整体稳固性有所降低,开采时应加强支护。

  (三)、工程地质勘探类型

  按照《矿区水文地质工程地质勘探规范》(GB12719-91),矿区工程地质勘探类型属于Ⅱ类Ⅱ型,即以块状岩类为主,工程地质条件中等的矿床。

设计方案 篇8

  活动目标

  1、欣赏音乐,感受连贯与跳跃的音乐旋律。

  2、尝试用肢体动作表现皮球的滚与跳跃,体验游戏活动的乐趣。

  活动准备

  磁带及录音机;图片一张;皮球若干。

  活动过程

  (一)、熟悉音乐

  1、幼儿边听音乐边看老师玩球。提问:刚才老师是怎么玩球的?

  2、再次欣赏音乐。提问:“老师滚球时的音乐是怎么样的”?(柔柔的、连贯的);“拍接球时音乐又是怎么样的”?(有力的、跳跃的)

  (二)、感受连贯与跳跃的音乐旋律

  1、看图谱欣赏音乐,尝试根据圆滑线和断奏点符号表现音乐的.连贯和跳跃。

  2、引导幼儿用肢体动作表现皮球的滚动与跳跃,跟着音乐选择喜爱的动作表现皮球的滚动与跳跃。

  (三)、皮球游戏

  1、介绍游戏方法

  2、幼儿游戏,适时更换拍皮球的人。

  游戏过程中,可根据幼儿对游戏规则掌握的程度,适当增加难度及趣味性。如:轻轻拍,跳的低;重重拍,跳得高。

设计方案 篇9

  类似一些高内聚、低耦合、java设计原则都要牢记,设计类、抽象类、接口的能力,锻炼这种能力可以通过去查看eclipse里面的源代码和自己多动手设计体验一些经典类的设计过程,会有一部分的提升。当然,前提是必须了解一些关于类设计原则方面的知识。然后让这些知识和实际代码结合起来,不停的去锻炼这种能力,会提升比较迅速。坚持!

  类的设计原则有助于设计出合理的类。

  内聚性

  类应该描述一个单一的实体,而所有的类操作应该在逻辑上相互配合,支持一个一致的目的。例如:可以设计一个类用于学生,但不应该将学生与教职工组合在一个类中,因为学生和教职工是不同的实体。

  如果一个实体担负太多的职责,就应该按各自的职责分成几个类。例如:String类、StringBuffer类和 StringBuilder类用于处理字符串,但是他们的职责不同。String类处理不变的字符串,StringBuilder类创建可变字符串, StringBuffer()

  与 StringBuffer() 类还包含更新字符串的同步方法。

  一致性

  遵循标准java程序设计风格和命名习惯。为类、数据域和方法选取具有信息的`名字。通常的风格是将数据声明置于构造方法之前,并且将构造方法置于方法之前。

  选择名字要保持一致。给类似的操作选择不同的名字并非良好的实践。例如:Length() 方法返回String、StringBuilder 和 StringBuffer 的大小。如果在这些类中给这个方法用不同的名字就不一致了。

  一般来说,应该具有一致性地提供一个公共无参的构造函数,用于构建默认实例。如果一个类不支持无参的构造函数,要用文档写出原因。如果没有显示定义构造方法,即假定有一个空方法体的公共默认无参构造方法。

  如果不想让用户创建类的对象,可以在类中声明一个私有的构造方法,Math类就是如此。

  封装性

  一个类应该使用private修饰符隐藏其数据,以免用户直接访问它。这使得类更易于维护。只在希望数据域可读的情况下,才提供get方法;也只在希望数据域可更新的情况下,才提供set方法。例如:Rational类为numerator和denominator提供了get方法,但是没有提供set方法,因为Rational对象是不可改变的。

  清晰性

  为使设计清晰,内聚性、一致性和封装性都是很好的设计原则。除此之外,类应该有一个很清晰的合约,从而易于解释和理解。

  用户可以以各种不同的组合、顺序,以及在各种环境中结合使用多个类。因此,在设计一个类时,这个类不应该限制用户如何以及何时使用该类;以一种方式设计属性,以允许用户按值的任何顺序和任何组合来设置;设计方法应该使得实现的功能与他们出现的顺序无关。例如:Loan类包含属性loanAmount、numberOfYears和annualIntereRate,这些属性的值,可以按任何顺序来设置。

  方法应在不生产混淆的情况下进行直观定义。例如:String类中的substring(int beginIndex, int endIndex)方法就有一点混乱。这个方法返回从beginIndex到endIndex-1而不是endIndex的子串。该方法应该返回从beginIndex到endIndex的子字符串,从而更加直观。

  不应该声明一个来自其他数据域的数据域。例如,下面的Person类有两个数据域:birthDate和age。由于age可以从birthDate导出,所以age不应该声明为数据域。

  public class Person{

  private java.util.Date.birthDate;

  private int age;

  }

  完整性

  类是为许多不同用户的使用而设计的。为了能在一个广泛的应用中使用,一个类应该通过属性和方法提供多种方案以适应用户的不同需求。例如:为了满足不同的应用需求,String类包含了40多种很实用的方法。

  实例和静态

  依赖于类的具体实例的变量或方法必须是一个实例变量或者方法。如果一个变量被类的所有实例所共享,那就应该将它声明为静态的。如果方法不依赖于某和具体的实例,那就应该将他声明为静态方法。

  应该总是使用类名(而不是引用变量)引用静态变量和方法,以增强可读性并避免错误。

  不要在构造方法中传入参数来初始化静态数据域。最好使用set方法改变静态数据域。

  构造方法永远都是实例方法,因为它是用来创建具体实例的。一个静态变量或方法可以从实例方法中调用,但是不能从静态方法中调用实例变量或方法。

  继承和聚合

  继承和聚合之间的差异,就是 is-a(是一种) 和 has-a(具有)之间的关系。例如,苹果是一种水果;因此,可以使用继承来对Apple类和Fruit类之间的关系进行建模。人具有名字;因此,可以使用聚合来对Person类和Name类之间的关系建模。

  接口和抽象类

  接口和抽象类都可以用于为对象指定共同的行为。如何决定是采用接口还是类呢》通常,比较强的is-a (是一种)关系清晰的描述了父子关系,应该采用类来建模。例如,因为橘子是一种水果,他们的关系就应该采用类的继承关系来建模。弱的is-a关系,也成为is-kind-of (是一类)关系,表示一个对象拥有某种属性。弱的is-a关系可以使用接口建模。例如所有的字符串都是可以比较的,因此String类实现了Comparable接口。圆或者矩形是一个几何对象,因此Circle可以设计为GeometricObject的子类。圆有不同的半径,并且可以基于半径比较,因此Circle可以实现Comparable接口。

  接口比抽象类更加灵活,因为一个子类只能继承一个父类,但是却可以实现任意个数的接口。然而,接口不嗯能够具有具体的方法。可以结合接口和抽象的优点,创建一个接口。使用一个抽象类来实现它。可以视其方便使用接口或者抽象类。