设计作文

时间:2023-11-09 15:45:23 设计 我要投稿

[精品]设计作文5篇

  在现实生活或工作学习中,大家都经常看到作文的身影吧,作文一定要做到主题集中,围绕同一主题作深入阐述,切忌东拉西扯,主题涣散甚至无主题。相信许多人会觉得作文很难写吧,以下是小编为大家整理的设计作文5篇,欢迎大家分享。

[精品]设计作文5篇

设计作文 篇1

  今天上午,在美术课上我们又开始设计日历,画好花边,我费了千辛万苦才画了一个大人头,椭圆形的脑袋,向前看的眼睛,扛着有水桶(水桶也是有水的)的'扁担的手,穿着长裤的腿向前进,一个宽宽的小路连接着种着西瓜的田地(因为是5月,所以画有西瓜。),几个农夫正在用锄头翻土。

  日期可好设计现画好直直的条格,最左边的大方框里画5月两字,再在最上方画星期日到星期六(日期是从星期日、星期一这样往后。),再从星期五下面写1,1的下面写劳动节三字,1、2、3、一直往后写,写到31为止(因为5月有31天。)。写到29的时候才知道个不够用了,本以为想从上面分一点到下面,但最后又停笔了,因为还可以在横线的下面继续延伸,我哈哈大笑:“哈!哈!哈!哈!我太聪明了!”

  下课了其实就没画田野和农民,只画了扛着有满水的水桶的扁担的人,和有着5月、星期和1日到31日的条格。但也没办法只能交到袋子里了(我们都把几个小组的画装在一个袋子里。)。

设计作文 篇2

  教学目标:

  1.以游戏促写作,激发学生的写作欲望,培养从生活中获取写作信息和素材的能力。

  2.利用学生感兴趣的游戏,引导学生从口头表达过渡到自主表达和有创意的表达,指导学生把话说清楚,再写清楚、写生动,尽量做到语句通顺。

  3.通过自评、互评的评价形式,积极肯定优点,修改习作,养成良好的习作习惯。

  教学重点:指导学生把自己想说的话说清楚、写具体

  教学难点:把话写生动

  教具准备:多媒体课件、六把椅子

  教学过程:

  (一)激趣导入

  今天,我们上一即兴作文课,先让大家玩游戏,在玩游戏过程中,大家用心看,听,想,然后再写下来。

  (二)明确规则 ,提出要求。

  课件出示游戏规则:请出6个游戏参赛者,场上有5张凳子摆成一圈,老师喊“开始”并播放音乐,参赛队员就绕着凳子走。当音乐停止时,谁坐不到凳子就淘汰出局,撤下一条凳,剩下的人继续抢,直至最后一张凳子,谁抢到,谁为冠军。游戏过程中要注意安全。

  (三)玩玩看看 游戏共进行两轮。

  1.第一轮游戏开始前,教师随机采访。 你是队员,是你们组的代表,此时心情怎样?有没有获胜的决心?你是观众,现在你有什么想法?预测一下,这一轮比赛谁能得到最后的胜利?为什么?注意观察,看看谁给你留下最深刻的印象。 (设计意图:通过对不同角色的学生进行提问,引发全体学生的思考。)

  2.第一轮游戏结束,再次进行采访。

  你赢了,你现在的.心情怎么样?有没有想对你们组同学说些什么呢?你觉得自己为什么能赢呢?你没能取胜,心情又如何?能不能说说自己为什么没抢到凳子?下次再参加的话要注意什么?

  这位观众,你们组的组员获胜了,你的心情怎么样?想对他说些什么?这位同学,你支持的队员成绩怎么样?想对他说些什么呢?如果下次请你进行比赛,你会怎么做呢?哪位队员给你留下最深刻的印象?哪位队员最有趣?

  请这位冠军说说,玩好这个游戏关键是什么?

  3.第二轮比赛开始。

  比赛重新开始,各组商量好派谁了吗?下面给两分钟时间,请各组内成员互相交流,制定战术。

  比赛结束后,再度采访, (设计意图:通过随机采访,引导学生注意从不同的角度进行观察,为后面的写做伏笔。)

  (四)说说写写

  1.说一说

  游戏结束,感觉很高兴吧?那就在脑海中把刚才游戏中让你最关注的画面,再回放一遍,然后前后桌四人互相交流一下,看看谁说得最生动、最有趣。 (设计意图:先想后说,让学生理清思路,组织好语言,把话说清楚。)

  2.写一写

  交流完了,笑够了,就请同学们动笔把刚才快乐、有趣的场面记录下来吧!师出示课件,指导拟题,指导作文的开头, 指导作文的结尾,让学生拟好作文的题纲。然后动笔写,一会儿看看谁写得最多,最有趣! 考虑到部分后进生词汇量不够,课件出示好词好句。

  (五)比比学学

  谁愿意展示一下自己的习作?指名交流。请同学说说这篇习作哪里写的好?谁的意见和她不同?还有谁愿意交流?再来评价这位同学的作品,你从他这里学到了什么?

  (设计意图:通过评价这一环节,使学生学会比较和借鉴,引导学生养成修改作文的好习惯。)

  (六)布置作业

  1.回家修改自己的习作。

  2.把自己的习作读给爸爸妈妈听。

设计作文 篇3

  梦想是人生道路上的一个不可缺少的里程碑,如果一个人要是没有了梦想,那么他的整个人生就不完美了。我从小就有一个梦想——做一名服装设计师。

  当我看到服装店里,人们欣喜的挑选着自己喜欢的服饰的时候,小孩子们穿着新衣服在镜子前臭美的时候,我就知道,美丽的衣服能给别人带来美丽的心情和幸福的感觉。当我看到妈妈把自己那件喜欢的衣服小心翼翼地呵护的时候,我就想为妈妈设计更多她喜欢的`衣服。

  当我看到鸟儿在天空中无拘无束地飞翔的样子;当我看到柳枝在水面悠扬地舞动的样子;当我看到小孩子在一起天真活泼的样子?我想,要是有一件衣服具有鸟儿的无忧无虑,具有柳枝的悠扬和小孩子的天真,那该有多好啊!所以,我想做服装设计师。

  想做设计师,难!想做服装设计师,更难!想做优秀的服装设计师,难上加难!但是,我要不怕困难,勇敢的为梦想奋斗。所以,我要好好学习,获取更多的知识,明白更多事物的特征,才能更加自信地握紧手中的笔,设计出特别的衣服。我要努力学习,学习从不同的角度看待事物,学习能从司空见惯的事物中发现有意思的、有趣的、有价值的东西。

  因为这样,我才能让别人从我设计的衣服上,可以感受到幸福的感觉。

  我要努力,虽然别人对我没有信心,不相信我能做一名服装设计师。但是,“有志者,事竟成”。只要我努力,我的梦想一定会像“铁棒磨成针”一样,虽然看似不可能,但一定会实现。

  梦啊,带着我飞吧!飞到那梦想的地方,飞到那属于我的幸福天地,让那座里程碑在我的人生道路上闪耀着光芒!

设计作文 篇4

  教学目标:

  1、通过游戏,引导学生关注内心的感受体验,并能“具体明确、文从字顺”地进行描写。

  2、通过游戏,培养学生五官并用的观察习惯和能力,而且要引导他们把看到的听到的情况作可能性的分析。

  3、通过游戏,触发学生感受,体验快乐,联系生活和作文,使之成为儿童成长的丰饶沃土。 教学准备:蒙眼布、纸、笔

  教学过程:

  课前谈话:同学们,大家都知道,要写好作文,首先要学会观察,没有仔细的观察,文章就不可能写的具体和深入,也不能形象和感人。但是要观察的仔细,就得依靠你手下的“五员大将”,知道是哪“五员大将”吗?眼睛、耳朵、手、鼻子、还有舌头。

  一、激趣导入

  1、拆字游戏:师在黑板上板书“聪”,看看这个字,把它拆成几个部件,想一想它的意思。眼、耳、口、心并用,才能成为一个聪明的人。

  2、师:耳旁占了“聪”字的一半, 科学研究证明耳朵所收集到的信息比眼睛要多得多,因此耳朵也具有很强的观察能力。所以说用耳朵去“聆听”是不是非常重要啊?但有时,人们往往会有“听而不闻”的缺点。说到听而不闻这个词,有同学知道它的意思吗?“听而不闻”是个成语,意思是指,听了跟没听到一样。形容不关心,不在意。所以以后我们能不能“听而不闻”啊?那么应该怎么样?是不是应该做到“耳听心受”啊?用耳朵听,并记在心里。

  3、师:好,既然同学们都知道了用耳朵去听、去观察的重要性,那么我们马上就来分组验证一下,玩个小游戏,考考大家的“听力”到底怎么样。这个游戏的名字呢叫“蒙眼画家”,看看哪一组在蒙着眼睛的情况下,画的又快又好。

  4、教师宣布比赛规则:

  (1)两人一组,一人蒙眼,一人引导。引导的同学不能接触蒙眼的同学,只能用语言进行引导。

  (2)游戏采用接力比赛的形式进行,每轮需要同伴引导走一段距离之后才开始画脸,每次只能画一个部位,画好一个部位之后轮换角色,继续下一轮。

  (3)只画眼、耳、口、鼻、嘴,完成时间最短且画的质量相对比较好的获胜。

  二、开始游戏,直击“体验”

  1、学生戴好眼罩,各组准备好,教师宣布开始。

  2、教师监督各组,不能出现作弊的情况,游戏结束的时候评选出获胜组,如有奖励可适当奖励。

  3、最后教师引导学生交流自己的感受,探讨如果没有声音的指引还能不能画出来?为什么蒙着眼睛画出来的画就不好看呢?(注重耳闻目睹)同时影射出观察必须要全面,眼看、耳听、手摸、鼻闻、舌尝并用,缺一不可。

  三、总结、拓展

  师:课上到这里,相信大家都很有感触,我们再来回忆一下今天学习到了哪些知识啊?①我们知道了只有“耳闻目睹”才能“耳聪目明”,“视而不见,听而不闻”会让我们与很多的机会失之交臂。真正的“聆听”除了是听到声音,还要能听懂真正的.含义,要有正确的听的态度。那么在以后观察时,是不是只注重用耳去听啊?

  生:不是

  师:,②在用耳听的同时,还要结合眼看、手摸、嘴尝、鼻闻来观察,这样才能观察的更加细致、全面对不对?

  生:对

  师:通过这些知识我们可以发现,其实画画和写作文是一样的,两者都需要去观察、去感受。所以说,想要写出一篇优秀的作文必须要怎么样啊?必须要采用“观察+感受”的形式来写。之前我们玩游戏的时候,是不是已经开始观察啦?那么既然观察了就必然会有感受。所以说写作时,只需把观察与感受整理一下,再加上头、尾,注意一下过渡,一篇优秀的作文就写出来了,是不是很简单啊?

  四、课堂习作

  以今天我们玩得游戏“蒙眼画家”为素材写一篇记叙文,注意观察与感受相结合,字数限定为500字。

  五、板书

设计作文 篇5

  我在没有学设计之前,在餐厅或宾馆遇见需要好一阵才鼓捣会用的水龙头、洗手液按钮,我都会因为觉得自己实在是太笨了而感到尴尬。后来才逐渐觉得可能是它们没有传达出所要想表达的意思因而我不会用,也就逐渐释怀。这是一个领悟的过程,从责备自己到意识到也许是这些物品的设计存在问题。

  领悟离不开对生活的观察,而这本书的作者唐纳德·诺曼就是一个细致入微的生活观察者。读这本书时,我惊讶于作者从细微之处发现问题并展开讨论的能力。想想也是,我们接触一件物品,和它交流的细节对交流的成果影响很大。作者这种作为设计者、生活观察者、创造者的人生态度尤其值得我们去体悟和学习。

  在本书中,作者介绍的一些原则,其中一些对我是有启发性的。比如,作者说我们需要的设计要对人敏感,要遵循以人为中心、以活动为中心的原则;技术应该适应人类而不是反之。作者提出的一些理论同样令人深思。作者介绍了设计的三种水平,本能水平的设计、行为水平的设计和反思水平的设计。本能水平的设计主要涉及产品外形的初始效果;行为水平的设计主要是关于用户使用产品的所有经验;反思说的'设计主要包括产品给人的感觉,它描述了一个什么形象,它告诉其他人它的拥有者是什么品位。

  这本书的名字叫“未来产品的设计”,书中自然有很多还正处于研究阶段的技术或者试验。大量关于未来机器的描述和未来科技的可能预测,给我很大的震撼。这些未来产品的研发是由科技驱动的,然而,这样的未来并不一定是更加美好的未来。书中列举了大量机器越智能,人们与它们的交流就越出现困难的例子。通过描述这些困难,作者总结了用户界面设计的11个原则。这些原则对于我们理解、评价一个物品设计的好坏十分有帮助。例如,“提供无骚扰的持续知晓”原则,说的是设备在运行时,无论是正常还是不正常,都要提供及时的、不构成骚扰的反馈。这样人们才能理解机器,在机器无法正常运转时人们知道是哪里出现了问题,或者,等待是因为机器故障还是本来就是要这么多的运行时间。电脑界面中大量运用了这条原则,比如传送文件时显示进度和当前速率,打开软件时也会有进度条或者告诉你软件正在干什么的信息。

  这本书对我的影响就是这样,它让我对生活中一些习以为常或从来没有注意过的东西重新审视,思考它们为什么是这个样子呈现在我的面前或是有些地方设计的太糟糕应该改进。这是我在阅读这本书之前所没有过的体验。

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