设计作文

时间:2023-09-07 15:10:44 设计 我要投稿

设计作文7篇【荐】

  在学习、工作、生活中,大家都跟作文打过交道吧,作文是从内部言语向外部言语的过渡,即从经过压缩的简要的、自己能明白的语言,向开展的、具有规范语法结构的、能为他人所理解的外部语言形式的转化。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?以下是小编帮大家整理的设计作文7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

设计作文7篇【荐】

设计作文 篇1

  为了即将到来的寝室设计大赛,我们忙碌不已。

  我们宿舍几人,各自分工合作,开始了艰辛而又开心之旅。

  第一步首先是打扫卫生,我们大家一起,扫地擦窗,清理垃圾,拖地通风。最重要的是整理各自的书桌,书桌上面,除了必需的教材,还有各种类型的课外书,其他的还好,就是各种书的开本大小不一样,以至于无法摆放出一致整齐的效果,但好在还有书架。我将这些书分门别类,归置了一些到书架上,因此书桌上整齐多了。

  但仅仅只有书本还不够,为此,我废了不少心思。我置办了许多小玩意儿:笔筒、笔架……这些是必备的。除此之外,还有一个很别致的中型龙猫手办——圆圆的身子,呲着一口大白牙,手里还拿着一把大大的荷叶伞——当然,还有一块印有猫咪老师的'桌垫。整个书桌放眼望去,竟然有些心动呢。

  大家完成整理后,开始动手准备装饰了。我们都买了墙纸,开始把它贴在床边的墙上,一来可以防止石灰掉落在床上,二来能够起到美化作用,挺好的。但是贴墙纸并不是一件容易的工作。在用剪刀裁好适当长度后,还得把墙纸的贴纸撕掉才行,可是没有经验的我们很容易把墙纸贴歪。但我有妙招:找来一根绳子,底部绑上一个重物,制作成一个简易的校量器。将它自然下垂挨着墙壁,让墙纸的侧边对准绳子贴好就不会歪了。

  按照我的方法,七手八脚的,大家都贴好了,然而依旧不够。

  还有寝室的门面!我们先是把门后边儿贴的通告和一些广告纸撕了个干净,然后我用湿抹布把门上的灰尘,还有剩余的纸屑擦掉。等风干了以后,换她们继续,贴上纯白的背景纸,再贴好装饰贴纸,是一棵树,很漂亮。

  这样,我们就先告一段落,还有未完成的明天继续。

设计作文 篇2

  一、教材分析

  本课内容是语文版七年级上册第一单元:记一件事

  记叙文是其他文体写作的基础,它可分为写人、记事、状物三种。记一件事是七年级写作课的开篇,学生在小学学习的基础上,继续学写叙事性的记叙文。本单元的习作,在学生原有的基础上,引导学生写出自己熟悉并使自己印象深刻的事,叙事要有真情实感;文章脉络要清晰;事情发生的时间、地点,渋及的人物,事情的起因、经过、结果要交代清楚;中心要明确,事件组织始终围绕中心来取材;详略要得到,所叙的事情的关键部分要详写。

  二、教学目标

  1、让学生分享彼此成长的故事,把生活中感触最深的一件事记下来,写出真情实感。

  2、注意交代清楚记叙的六要素,完整地写出一件事。

  3、明确叙述中心,始终围绕中心来选材,记叙的详略要得当。

  4、学会观察,注意细节的刻画。

  三、教学重难点

  重点:深入生活把感触最深的一件事记下来,写出真情实感。

  难点:中心要明确,材料要围绕中心来写。

  四,教学策略

  此次教学,主要立足于学生的心理、生活环境。在教学过程中,尽量引导学生到广阔的生活中去,使学生认识生活、感受生活、热爱生活,把生活中感受最深刻的事件记录下来,在教学过程中,我立足于已学过的课文,并配于多媒体教学课件,充分调动学生学习写作的兴趣。

  五、 教学设想

  90分钟的作文课,主要引导学生通过多种感官来感知、学习,把学与练相结合起来。整个过程主要是:唤醒动机---口头表述---模仿美文----下笔成文按这四个步骤来进行教学。

  六、 教学过程

  (一)、创设情景,再现生活

  1、揭题。板书习作主题《记一件事》。看到这个题目,你有要提醒别人注意的地方吗?可以通过读表现出来。

  评析:引导学生通过读分别强调“记”“一件”、“事”几个词,进行必要的审题训练。相对与第二学段,第三学段提出了“习作时考虑不同的目的和对象”的新要求。

  2、发散思维。师:在你的生活经历中,有哪些事曾经掀起你情感的波澜?这些事是让你感动不已,是让你羞愧难当,让你愤怒无比,还是让你感到神圣庄严,感到妙趣横生?现在,请同学们静静地思考一会儿,曾经的哪件事让你有过刻骨铭心的感受?

  (板书:印象深刻感触最深的一件事)(二)、我会选(选材)师出示课件,提示选材

  1、对别人有帮助,对自己有教育意义的事

  2、父母亲人对我们的爱。

  3、生活中同学之间的小摩擦。

  4、自己受到表扬和批评的事。

  5、操场上是否留下你做游戏时的快乐身影。

  6、自己粗心大意,而错怪、冤枉别人的事。

  7、自己看到或听到的有趣的事。

  8、蕴含大道理,不引人注意的小事。

  9、你学会了做什么,怎样学会的。

  10,街头巷尾听到或者看到的让人感动的事其它的……通过回忆往日的一件件事,你印象最深的一件事是什么?为什么它让你忘不了?一两句话说下来。组织交流。

  (三),我能说(说经过)

  1、选择印象最深刻的一事,回忆事情的经过,试着自己说一说。

  2,小组交流

  要求:把事情的来龙去脉说清楚。即要把事情发生的时间,地点,涉及的人物,事情的起因,经过和结果,都交代清楚。下面请同学们以四人小组为单位进行交流,在一个同学讲的时候,其他同学要认真听,看他有没有讲清楚事情的经过,有不清楚的可以适时提问。小组内交流自由练说。学生小组交流分享。

  2、全班交流师:谁愿意把印象深刻的事与全班同学分享?推荐同学说,师生认真听,及时提问,及时点评

  (四)、完善提升,锦上添花

  1、模仿美文

  (1)、如何将一件事记叙的完整、具体、又生动呢?让我们看一段十分熟悉的文字。(多媒体展示)

  《风筝》选段

  有一天,我忽然想起,似乎多日不很看见他了,但记得曾见他在后园拾枯竹。我恍然大悟似的,便跑向少有人去的一间堆积杂物的小屋去,推开门,果然就在尘封的什物堆中发现了他。他向着大方凳,坐在小凳上,便很惊惶地站了起来,失了色瑟缩着。大方凳旁靠着一个蝴蝶风筝的竹骨,还没有糊上纸,将要完工了。我在破获秘密的满足中,又很愤怒他瞒了我的眼睛,这样苦心孤诣地来偷做没出息孩子的'玩艺。我即刻伸手折断了蝴蝶的一支翅骨。又将风轮掷在地下,扁了。论长幼,论力气,他是都敌不过我的,我当然得到完全的胜利,于是傲然走出。留他绝望地站在小屋里,后来的他怎样,我不知道,也没有留心。

  这段文字朴实无华,却让我们心灵为之一颤,展示了“我”少年时对弟弟精神虐杀的一幕,心中油然升起了悲哀之感。

  (2)、这篇文章为什么会如此深深地感染我们?(很详细,很真实)

  (3)、作者抓住人物的什么来描写的?(动作、神态)

  (4)、同学们,回顾课文,作者回忆这件往事的时候,他的心情会是怎样的?(沉重、后悔、自责…)

  (5)、教师小结:这篇文章所叙述的都是自己亲身的生活经历,感情真挚,毫无半点虚假。作者细致回忆了当时弟弟的神态、动作,抓住了当时事件发生的每一个细节。所以,当我们看着些文字的时候,仿佛身临其境,亲眼目睹事情的发生一样。细节就渗透在人物的语言动作心理和神态中。所以我们写作文时要善于抓住人物形象做细腻逼真的描写,这样写出来的文章不仅打动自己,还能打动读者。(教师板书 动作 语言 心理 神态 。。。。)

  课件展示:生动描写 写事离不开写人,在记事过程中,一定要把人物的语言、神态、动作、心理活动等写细致,写逼真,这样才能表达出人物的思想品质,才能更好地表达这件事所包含的意义,即文章的中心思想。

设计作文 篇3

  我们的习作指导课,总让孩子们接受指导后回家完成,倘若要求当堂上交,恐怕有半数孩子难以成文。为什么?除语言组织困难外,问题的关键在于素材的缺乏。孩子写作运用到的素材不外乎有两个参与生活和阅读积累。由于环境的局限,习作指导课不能在当堂重现素材,孩子们也没有参与生活、观察生活的时间和机会,唯有寄托于记忆储备和阅读积累。如果教学过程对记忆的刺激达不到足够的程度或是平时此方面积累不足,孩子就陷入“无米可炊”的困境,就只能等回家“做”文啦。看来,解决问题的关键在于当堂提供或生成写作素材。因此近十余年来,我一直致力于将孩子们喜爱的各种游戏活动和习作指导结合起来,用游戏活动激活课堂,让课堂教学过程成为鲜活的素材,促成孩子当堂完成习作训练任务的试验。这就是孩子们称为“有魔力的作文课”的现场游戏作文课。

  说到游戏,它的身份非常高贵,它直面儿童内心世界,是童年的“主题曲”,是学习活动的“原始状态”,它能够解放孩子的精神束缚,释放他们自由独特的个性。将其融入作文课堂,更符合孩子的心智发育水平和认知事物的特点。以往很多教育者也知道其价值,但是没有真正地引起重视,只不过将其当成招之即来挥之即去的“婢女”罢了:需要时,用上一段凑凑热闹,与教学主体脱节。长期对游戏的使用不当使得游戏在主流教学活动中一直难以展示其魅力。而游戏作文课强调以作文教学为目标,以游戏为媒介和手段,为达成教学目标服务。在设计上讲究合理安排游戏的形式、时间,科学设计教学程序。这就使得游戏能够在教学中充分发挥其激趣、引导、启发、辅助的功能,成为此类习作指导课的“主旋律”。一般地说,两课时的游戏作文课基本上分为以下几个环节:减压“小点心”──现场游戏──放胆“侃大山”──现场自由写作──交流评议。

  减压“小点心”:此环节设计在课堂初始阶段。孩子进入作文课堂时难免有些畏惧感,有的还因为课间活动而使精力不能集中。此时设计一些简单活泼并且能够促进大脑思维的小型智力题目让他们广泛地参与,能一下子活跃气氛,激发兴趣。例如数字成语接龙、曲线遐想、给短句添枝加叶、一句话新闻发布、故事赛背……形式多样,相信大家并不陌生。经常进行此环节,也是对孩子语文基础知识的掌握和基本技能运用的有效检测。

  现场游戏:这是游戏作文课堂的主要环节。此环节以“一边玩、一边记录、整理”的形式进行。强调孩子在参与游戏过程中要细心观察,留心收集素材,并极力培养他们做即兴速记的本领和习惯,用手中的笔留住每个精彩的瞬间,为接下来的习作做足准备。游戏的选择是这个环节的重点,并非所有的游戏都能进入课堂,必须符合以下几个特点。

  首先:游戏中要蕴含一些适合孩子们习得的各学科知识,强调“博”。心理学研究结果告诉我们,孩子在兴趣盎然地参与游戏时理解的知识远比生硬灌输给他们的来得有效,遗忘率也低,因此我们可以在游戏中蕴含一些学科的知识,将习作教学和各学科学习相互整合,让孩子有更多收获。例如,为了让中年级的孩子们初步认识大气压力,我就设计了《“沉重”的乒乓球》。先将球放置于漏斗中,让孩子们使劲吹气并且记录结果。孩子们惊奇地发现乒乓球在漏斗底部不停地颤抖,但就是“飞”不起来。在孩子们大感意外时再和他们一起挑战“万有引力定律”,将漏斗倒过来,开口朝下用力吹气,同时注意球的表现。在整个游戏过程中孩子们现场捕捉同伴的动作、表情等信息,揣摩各自的心理,当活动结束时已经收集了丰富的写作素材,最后再听记游戏中蕴含的道理,习作就已经是茶壶里煮饺子──心里有数啦。

  其次,游戏的过程要能充分调动孩子的积极性,强调“趣”。兴趣是最好的老师,这已成为大家的通识。游戏作文课更要将“趣”进行到底。例如《盘根错节》一课中,我先将大家分为男女生两组竞赛,强烈的好胜心就使得参赛各队摩拳擦掌、跃跃欲试。然后请出三五个男生参加“首场演出:围成一圈站立,认清自己的左右手分别牵着谁,接着让他们松开手,由老师调整他们在圆圈中站立的位置后再请大家按第一轮的“组合方式”牵手。最后,一声哨响,请大家还原成最开始时的圆圈队形,以时间短为获胜,要求过程中紧牵的手不能分开。整个过程紧张刺激,短短的几十秒钟,你会看见“翻山越岭”、“上窜下跳”、“出水蛟龙”、“金莽翻身”……孩子们在习作中用上的好词还真不少呢。当一组参与时,其余的则赶紧进行“现场文字素描”,习作当堂就诞生了。

  第三,游戏不至于让课堂次序失控,强调“度”。组织游戏作文课最担忧的就是课堂次序失控,“度”的把握就是此类作文指导课成败的关键所在。因此在课堂上进行的游戏不能特别剧烈,要做到活动量适度,便于教师操作。例如《拍“数字电报”》一课中,我先教会孩子们用拍掌来表示数字。例如拍一下代表数字1,拍两下代表数字2,以此类推。然后再教会他们拍连续的“数字电报”例如要发4和3,就先拍四下,然后停顿两拍再拍三下。最后分成几个竞赛小组进行“拍数字电报”比赛。由本组同伴发报,小组派代表来接收“数字电报”,以正确率为获胜依据。孩子们在参与的过程中活而有度,循序渐进。因为整个过程控制得当,所以最后孩子们观察收集的素材就很多:发报员、收报员的动作、表情;采访他们参与竞赛时的心理活动;队友的表现;比赛的即时“战况”等,最后完成的习作也像一场精彩的现场实况转播。

  第四,游戏要让孩子们懂得一些做人处事之道,强调“正”。无论是活动还是写文章,思想教育的内涵应该受到重视,正所谓“文以载道”。特别是游戏,不要一味只顾着玩,还要注重在玩中让孩子明白道理,引孩子走正道。例如《张飞穿针》一课,通过心理学上注意力训练的小游戏让孩子感受到注意力集中对完成任务的帮助。活动时请每组的两个小伙伴分开一定距离站立,一人执针,另一人拿线,以快速完成穿针为获胜,两人身体之间不能有任何的`接触,否则以违规论处。游戏之后展开即兴采访:采访获胜组:获胜的秘诀是什么;也可以采访失败组:失败的主要原因在哪里;还可以采访个别执针线手势特别者:如此执针线的原因何在。口语交际和习作训练紧密结合,相信孩子们会在表达中总结到注意力的集中是这次活动的制胜关键。这样就将原本较为枯燥的道理教活啦!

  最后,游戏要涵盖小学阶段各个作文训练点,强调“全”。小学阶段以记叙文为主,涉及写人、叙事、写景、状物等写作内容。《新课标》颁布后还很强调想象文的写作。这些作文类型的训练都要编排进游戏作文课中,这样才能使游戏作文课上得扎实有效。例如写人,我们可以做“寻人启示”的情景游戏;写景,可以为景点设计导游词;状物,可以做“现场文字素描”;叙事可以在给出开头后让孩子自由续写。这里举一例想象文的游戏作文训练──《有“魔力”的线》。先出示准备好的线条,分发给每个小伙伴,请大家用尺子量一量,这一条线究竟有多长,将自己的测量结果记录下来。然后请大家思考如何在不延长线条的情况下,让这条线看起来显得变长了许多,大家可以互相交流意见,最后选取三样最得意的创意写成习作。有的孩子在线条旁画一条短线,有的将云朵画在线条下段……个人的智慧在课堂上尽情展示,文章也充满生趣,想象力得以纵情驰骋。

  放胆“侃大山”:这是一个供师生之间、生生之间互动交流的环节。试想一下孩子们在游戏中,如遇到动作障碍或是对规则的不理解时,总是会互相告知。这种轻松的“口耳相传”,使得信息的传递在自然的交谈状态下完成,人人平等,接受或是教授方都心平气和,各自没有心理负担。这种民主、和谐、有效的信息传递方式当然应该为教学所用。此外,由于此阶段孩子们正处于亢奋状态,不适合立刻进入写作,也必须通过这种方式冷静思考、调整。

  孩子们围绕着刚才的游戏过程,可以侃的内容很多:汇报自己观察所得;表达各自的感受同时听取他人对自己的评价或意见;针对不理解处进行质疑;写作构思的相互交流……这个过程中教师要做好倾听和有意识的引导。一方面听听看孩子们的口语表达是否通畅、准确,及时纠正;另一方面照顾到他们是否收集到足够的素材以应对写作,不够的引导他们从发言信息中补充;第三还要引导孩子将表达的重点和写作活动紧密联系在一起,不要越扯越远。相信经过这一环节后,不论是游戏的参与者还是旁观者都能找准自己的写作切入点,坐拥素材,并且在口语表达的基础上拟好腹稿。

  现场自由写作:这种结合现场生成素材的写作,彻底断了孩子们“抄袭”之路,甚至连“节选”也一并拒绝。长期坚持,孩子就能逐渐摆脱一写作文就抱着“优秀文选”或是拉着家长坐在身边的不良状态,养成独立写作的习惯。而且当堂完成的习作,是孩子真实水平的反映,也为教师了解学情,设计下一阶段教学内容提供参考。此阶特别段强调教师放手。教师不要生硬地提供一些优秀开头、典范段落、好词佳句给孩子,越是这样,孩子就越难以“解套”;也不要在孩子写作过程中不断打断孩子思路,作提醒或是出点子,应该完全放手让孩子自由顺畅地写,争取一气呵成。

设计作文 篇4

  要问我的爱好,那就是服装设计。我是怎样爱上服装,设计的那还要从两年前的事说起。那天,妈妈带我去上海看服装展览。一进展览厅我变被各式各样,花花绿绿的服装吸引住了。我十分敬佩那些服装设计师,他们设计了这么多美丽的服装。顿时,一个念头出现在我的脑海里:我也来设计服装。从那以后,我变开始行动了。每天走在路上,我都留心行人的服装,看到好看的`式样,便把它们画下来;每次看电视,一有时装表演,我就放弃看动画片;每次去书店,我也少不了看关于服装的书。我把看来的服装式样,结合自己的想象进行加工。然后画进我的服装设计本里。有空,我还试着画古人的服装。现在,服装设计已成了我茶余饭后的一大乐趣。

  每天晚上,我都留出一小时来设计服装,如果哪一天我没有设计服装,心里就不踏实,好像没了什么东西似的。有一次,我刚打开电视机,正好赶上某家服装厂的广告,一看有些服装设计得很有特色,我便马上画下来。忙乱中,我只找到了笔,没找到纸,怎么办呢?眼看这个广告即将结束,我心急如焚。突然,我灵机一动,干脆把服装草图画在白色的桌面上。当我高兴的欣赏自己的“杰作”时,妈妈突然在我背后不满地喊道:“你怎么把画画在桌子上?”可等她定睛一看,便无可奈何的摇摇头,说:“唉又是在画服装!”我爱服装设计,它不但丰富了我的课余生活,而且提高了我的想象力和绘画能力。将来我要成为一名儿童服装设计师,因为,我梦想有一天,我亲手设计的东方儿童服装能打入国际市场穿在外国小朋友的身上。

设计作文 篇5

  教学目标:

  1、 引导学生养成修改自我作文的习惯。

  2、 提高学生修改自我作文的能力和技巧。

  3、 培养学生热爱祖国语言文字的品格。

  教学重点:引导学生掌握作文评改的一般程序及方法。

  教学难点:提高学生自我修改赏析作文的能力和水平。

  教学过程:

  一、情景导入:由李贺推敲的故事导入本课。

  二、出示学习目标:师提炼目标,学生理解记忆。

  1、学习使用规范的批改符号批改作文,会做简单的旁批与总评。

  2、通过作文评改进一步强化少写错别字和病句的意识。

  3、互相探讨学习别人作文的优点加强自己构思及写作的能力。

  三、明确评改步骤:自查自改、互批互改、典型展示、修改润色

  1、温习旧课:常用的批改符号及其应用温习与回顾。

  2、自查自改作文:基础等级、基本信息(五查)

  3、互批互改:找足亮点,找出问题。

  4、典型展评:小组讨论,展示交流

  四、师生总结,教师点拨 五、布置作业:修改润色,美文呈现

  后附板书设计:

  自改:基础修改,字词句段 互改:发现问题,主题选材

  展析:小组合作,典型分析 反馈:再度修改,美文呈现

  作文教学课后反思:

  通过一年来在我校实施《七年级作文评改有效性的研究》这一课题,这是一节汇报课,在课前围绕着前期的写作主题《选择恰当的抒情方式》及《表达自己的看法》安排了本次专题写作:我在————中得到快乐。学生已提前完成了专题写作。本节课主要是完成习作修改及赏析环节,围绕着前期的课题研究情况,结合本单元(第五单元)的写作主题:勤于修改,设计了这样一节课。本课的教学重点:在于引导学生掌握作文修改的一般程序及方法,教学难点:在于提高学生自我修改赏析作文的能力。本节课的教学流程设计合理,但在实施中由于学生对标准修改符号掌握不实,故在范例修改上拖延了时间。在自改和互改环节学生都能够按照标准、程序快速修改。在互该环节由于难度加深,在对文题的整体把握及修改重心上学生定位不够准确,费时较多。在赏析环节学生合作分工明确,典型展示较为到位,对作品优劣及修改的情况做以细致的`汇报。由于课堂容量较大,在学生自我二度的修改,因为时间的关系只好放在课后完成,总之这节作文汇报课让人喜忧参半,可喜的是通过专项作文训练,学生的评改能力有所提升,参与意识及兴趣培养了起来。担忧的是作文评改能力提升缓慢,难以有长效机制来推动此项工作。加之学校的常规检查手段滞后,这种以学生为主体的互动式作文评改难以被更多的家长及社会所认可。

设计作文 篇6

  说到我长大以后想做什么职业,我当然会激动万分地说:“我想做一名服装设计师。”要是我长大了,真的当上了服装设计师,我会做一件万能的衣服。

  我会把这件衣服取名为高科技神衣,它有许多功能。

  它的第一个功能——防盗,是所有衣服都做不到的',(除了高科技神衣)如果你把衣服落在了一个地方,它就会GPS定位来找到你,找到你以后,它又会瞬间回到你身上;如果被人偷了,它回到你身上的时候,小偷不会有任何察觉。

  它的第二个功能——根据气温改变衣服的温度,如果你到了点水成冰的南极或北极,它就会变得非常暖和,让你感到无比温暖;如果你到了骄阳似火的沙漠,它又会变得非常舒适,让你感到无比凉爽。

  它的第三个功能——可以让人短暂的飞行,如果你走路时想方便点,就可以按下左手上的按钮,它就会帮助你实现飞翔这个梦想,飞上蓝天。

  我希望懈长大以后能做上服装设计师,能发明出这件衣服。

设计作文 篇7

  回家几天把《大设计》剩余半部分看完了,作为霍金十余年的力作,我还是要表示失望的。先给个总评分吧,9.2。

  这本书并未如预期的那样满足我。自从《薛定谔的猫》后,我便一直期待着答案。在《猫》中已经有了答案的轮廓,我本期待《大设计》能给我一个满意的,新奇的答案,其结果是它将《猫》中的结论清晰,明朗化了。

  继《时间简史》30年之后的.《大设计》,我预想会如《时间简史》般给我无限的惊奇与惊喜。可是这本书的前四章,甚至包括第五章,对我都无甚意义,无外乎知识的回顾,天文物理的,量子力学的,这些我都再熟悉不过了,耐着性子等待霍金给出回答,可是,可是,却发现他一直在躲闪,似乎不太愿意给出,只在第六和第八章有提及,相比较,他更多的是在引发读着的思考。最终章里狡猾的抛出一个死亡游戏来作为“大设计”的回答,不过它确实很有趣。

  必须承认,我对它的期待定位太高了,它毕竟是一本大众科普读物,旨在与每一人分享。它远不能满足我这样,有一定基础,渴望更深一步探知的人。

  相较于《时间简史》,《大设计》有更多的思考,《时间简史》展示的是宇宙的奇妙,《大设计》则是在发出一系列的诘问。从这个意义上来说,《大设计》和《时间简史》一样,是一部伟大的,经典的,划时代作品。

  最后还应感谢译者吴忠超,应该深深庆幸,我们有这样一位完美的译者,没有人比他更合适这份工作了,霍金的学生,毋庸置疑的理论素养。

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