流程的设计

时间:2023-08-12 15:10:52 设计 我要投稿

[集合]流程的设计

流程的设计1

  (A)这个设问有点逻辑上的问题,人们做任何事情都会遵循一定的流程,就算是错误的,也是一种流程。学生平常做事情不一定会遵循一种既定的流程,往往是在做事的过程慢慢摸索形成的,而不一定是做任何事情都有先有流程的。所谓“先有流程”指的是经验丰富的人事后归纳出来的趋向最合理的流程,也就是说“此流程非彼流程”。估计祝老师的本意是想说明合理的流程与不合理的流程之间的天壤之比,建议改一下问法。(附:课堂上教师的每个设问都是服务于下一教学环节的,应该是或者蕴含深意用来为下一步埋下伏笔,或者)

  (B)建议:准备几套餐具和几个贮物箱,选几名学生做个示范,既是互动游戏,用来活跃课堂气氛,也比较容易发现、说明问题。

  (C)建议:为了利于学生顺利地按教师希望的方向开展讨论,教师应该给予适量的提示,否则学生的回答将会五花八门,课堂气氛是活跃了,但方向难以把握。我认为:教师不论组织任何形式的活动,都应该是在教师的掌控之下的。

  (D)这个案例是非常好的,但距离入学办手续的那天已有八个月了,学生已经忘记当初的体会了,而这个案例中最大的.问题在于多次到不同地点交费,而每人每次交费都需经历交钱、找零、开票等环节,流程优化的关键在于改多次交钱、找零为一次性银行代扣。如何使学生回忆起当初因为重复性环节繁多而造成排长龙的现象是教师需要花时间去补救的,这无形中会在这个案例说明上多花了一些时间,而祝老师这节课的案例、知识量比较大,我比较担心一节课难以完成教学任务。建议:用语言、视频、图片搭救,让学生一看就明白,免去部分口舌之劳。

  (E)对于没去过大夫山的学生来说,连大夫山在哪里、那里有什么娱乐项目都不知道,如何设计流程呢?

  (F)是要求全部都调查还是选一个来调查呢?

  (G)这个小故事貌似与本课内容“流程的改进设计”关系不大,而且花的时间可能会太多,如果非要说明“有了流程,我们就应该按流程去做,否则就会出现某些后果”的话倒不如问学生:为什么公厕的墙壁上往往会写着“来也匆匆,去也冲冲”的字样呢?可能这样更直接一些。

  (H)如果教师注意观察学生的低声议论,多找闪光点,发现个别学生懂得一点流程改进的方法,在最后一次讨论汇报的时候点名要求该学生回答,使旁听者看到授课教师的讲课有一定的回报,这就是对这节课最好的评价,我们上任何一节课都应该向这方面努力,特别是公开课尤其要注意这一点。课堂评价的形式是多样的,既可以表现为同行之间的评价,也可表现为学生在学习上的任何一点可见的进步。

  (I)虽然还没有进行教学实践,但在酝酿教学设计的过程中也有经验教训,但凡有所思,都可记录下来。比如以下是我的引玉之砖:

  《技术试验》的教学设计反思:原先设计的技术试验是《用打点计时器验证自由落体运动的规律》的实验来开展科学实验和技术试验的讨论分析,但是经仔细思考,发现很难设计出简便易行且参与度高的科学实验,想要从中挖掘出技术试验环节就更不容易了。

  在进行教学水平评估检查科组资料时,无意中见到某教师设计“如何鼓掌才能更响”作为技术试验的新课引入案例,经分析发现这是一个很好的案例,也与当前的亚运会主题相契合,也与原教学设计中的《海心塔设计的可靠性之技术试验》首尾呼应,使整节课呈现出一个完整的亚运会主题,实现以亚运会为载体的流畅的教学过程。

  在参加评估会议时从当时的鼓掌动作联想到教学设计的改进,是因为“如何才能上好一节通用技术课”已成为日夜思考的问题,处于一个类似神经质的敏感状态,无论身边发生什么事情,都首先想一下与通用技术教学有没有关系。

  另,在备课的过程中,觉得对于学生来讲,无需知道“技术试验有哪些种类”,学生通过这一节课需要明白的应该是:虽然他们由于当前的知识非常有限,导致不可能完整地设计出一个完全合格的技术试验过程,但日后当他们走上工作岗位总会有需要去完成一些以前没做过的任务,在这个时候就必须要做一些相关的技术试验来检验自己设计的方案是否合理。只要能明白这一点以及懂得要针对问题的具体情况来开展相关的技术试验,那么我这节课的目的也就达到了。至于以后工作时真的需要做技术试验的时候,他们如何请教老师或者查阅前人经验,把这些技术试验如何做好,就无需我们操心了。

  在学生的人生历程中,通用技术学科知识只是匆匆过客,我们作为教师所能做到的是“雁过留声”,希望通过自己的教学在学生心中埋下技术思想的种子,使学生懂得解决问题的一般方法和原则,从而使他们在日后的工作、学习、生活中更加灵活、得心应手,实现通用技术课程的终身教育目的。若讲得过于详细,不仅不会起到预期的教学效果,反而会使学生觉得枯燥无味,变得厌学。我认为:人们做任何事情都带有目的性,学生在无目标的前提被要求进行课本中介绍的各种技术试验,是不会有什么积极性的,就算做完了也不见得会记住什么,所以我完全放弃课本上的实践案例,只做定性分析。

  (J)分享一下流程优化的案例:

  平常我喝茶都是用煮水器将常温下的蒸馏水煮沸,然后冲一壶茶,再将茶水全部倒入一个大茶杯里,等水温降到适当程度才喝。问题:口渴的时候,眼睁睁地看着面前的一大杯茶却不能马上喝,是一件极痛苦的事。杯具啊!

  优化方案一:加冰块。限制条件是:身边要有冰箱,而且冰格里备好了冰块。

  优化方案二:先往茶壶里倒入半壶沸水,浸泡时间稍长一些,将比平常要浓一些的茶水倒入大茶杯中,然后用冷蒸馏水勾兑。这是首选方案,可以满足即冲即饮的要求。这个点子是从冲速溶咖啡、用奶粉冲牛奶的案例进行思维迁移过来的。

流程的设计2

  爵士乐队,3+1组合。爵士乐(Jazz),于19世纪末20世纪初源于美国。爵士乐讲究即兴,以具有摇摆特点的Shuffle节奏为基础,20世纪前十几年爵士乐主要集中在新奥尔良发展,直至今天,爵士乐风靡全球。

  爵士乐的主要风格有:新奥尔良爵士、摇滚乐、比博普、冷爵士、自由爵士、拉

  丁爵士、融合爵士等;

  交际舞互动秀,交谊舞最早起源于欧洲,在古老民间舞蹈的`基础上发展演变而成。到20世纪20年代以后,交谊舞在世界各地风行起来,所以又称它为“国际舞”。

  交谊舞将艺术、娱乐和体育融为一体。它具有“三性一美”的特性,即抒情性、娱乐性、社交性和形式美。人们在紧张的工作、学习之余,或是在欢度节假日期间,在悠扬悦耳的乐曲声中,翩翩起舞,不仅可以消除疲劳,陶冶情操,增添欢乐气氛,增进新老朋友及同志间的友谊;又可以使人们

  得到音乐的熏陶,美的享受和文明礼貌的培养。

  抽奖环节:三等奖

  外籍歌手演唱;

  抽奖环节:二等奖

流程的设计3

  宴会大厅全场灯光暗,激情震撼灯光秀

  街舞秀。街舞一般可以分为两种,一种是个人的技巧街舞。

  个人技巧街舞是最早流行的'一种街舞,因为它能体现年轻人精力旺盛的一面,另外一种就是集体街舞,是比较流行的街舞形式。

  它反映了大众的需要,跳起来比较简单,节奏感比较强,它既有舞蹈的感觉又有健身的作用。

  抽奖环节:一等奖

  夜场美女DJ打碟手。性感、时尚、潮流。即刻点燃全场来宾情绪,嗨翻全场;

  摇滚歌手,激情献唱;

  抽奖环节:特等奖

  酒会流程——尾声

  难忘瞬间:嘉宾合影。

  酒会在悦耳的音乐声中慢慢的结束!

  中亚文化传媒发展有限公司策划部

  20xx年11月2日

流程的设计4

  教学目标

  1.认识本课6个生字,摘录课文中含义深刻的句子,背诵爸爸介绍白杨的那段话。能抓住课文的重点词句,体会课文所要表达深刻含义,学习边疆建设者无私奉献的精神。

  2.歌颂了边疆建设者服从祖国需要,扎根边疆、建设边疆的远大志向和奉献精神。

  3.通过有感情地朗读课文,学习课文借物喻人的得表现方法,体会课文借白杨的特点。

  教学重点 理解含义深刻的句子。

  教学难点 体会借物喻人。

  教学方法 讨论法、讲读法

  教学准备

  1.搜集有关白杨的图文资料。

  2.搜集有关新疆自然、经济、文化等方面的图文资料。

  第 一 课 时

  教学目标

  1.学习本课的生字新词,提高学生自学生字、新词的能力。

  2.初读课文,了解文章大意,理清文章脉络。

  教学重点 重点字形区别。

  教学难点 初步体会文章的写法和父亲扎根边疆、建设边疆的情怀。 教学方法 读议法 读、思、评、悟相结合

  教学准备

  1.搜集有关白杨的图文资料。

  2.搜集有关新疆自然、经济、文化等方面的图文资料。

  教学设计:

  一、导入新课

  1.谈话导入:在祖国的西北,有一碧千里的草原,有昔日辉煌的丝绸古道,还有那茫茫的大戈壁。今天我们就来看看生长在茫茫戈壁滩上的白杨。

  2.看课题激疑:课题是《白杨》,全文仅仅就是写白杨吗?

  二、三读课文,整体感知

  一读:自由朗读课文,把课文读通、读顺、读准,把生字新词标出,不理解的词用“?”划出,联系上下文想一想,自己解决不了的可提出来请教老师或同学。 二读:快速浏览课文,找一找文中所出现的三个问句并用“ ~~”标出。

  (1)学生找出三个问句后全班交流。

  (2)指名读三个问句:

  ①从哪儿看得出列车在前进呢?

  ②为什么它这么直,长得这么大?

  ③爸爸只是在向孩子们介绍白杨树吗?

  三读:默读课文,把找出的.三个问句当成思考题,想一想,你能在文中找到答案吗?请边读书边思考边在文中做适当的批注,把解决不了的问题做个记号。

  (1)学生按要求默读课文,老师巡视、点拨。

  (2)以四人小组为单位交流自己的学习收获。

  三、初步感知,交流体会

  (1)对这三个问题的理解,能从课文的字面上大体知道意思就可以了。

  (2)指导学生初步有感情地诵读课文。

  四、指导写字,示范书写

  (1)教师示范“疆”字,提醒学生注意相应笔画。“陷”的右下部不好写,注意与“滔、焰”区别。

  (2)学生在写字本上抄写生字,教师巡视、指导。

流程的设计5

  江苏中天商贸集团二十周年

  庆典晚宴流程设计

  主题:风雨同舟共创辉煌

  时间:20××年10月20日

  地点:向阳大酒店

  参会人数:300人左右西式自助

  酒会流程——仪式部分:

  酒会迎宾时间初定为17:30,宴会大厅主入口至电梯口用红地毯指引,宴会大厅大门的东侧设计主迎宾签到墙,宴会大厅大门的西侧设计为活动主题背景墙;

  酒会开场时间暂定为18:58,嘉宾就坐,全场灯光暗,播放2分钟的一个震撼开场视屏;

  主持人上场,介绍到会嘉宾,介绍xx集团的`概况,提示嘉宾通过短片来了解江苏xx商贸有限责任公司20年的风雨历程;

  播放xx集团成长历程主题微电影;

  主持人上场,介绍中天商贸集团董事长王港锦先生励志创业历程,提示嘉宾观看大屏幕;

  播放中天商贸集团董事长王港锦先生的人物纪录片;

  隆重有请中天商贸集团董事长王港锦先生并致答谢词;之后共同举杯,酒会进入用餐环节;

  酒会流程——演出助兴

流程的设计6

  歌伴舞《夜来香》。舞台上歌女吟唱《夜来香》尽情摇摆,仿佛回到旧上海的记忆中,流光溢彩的氛围包装,让现场的来宾尽情体验时光逆转的无穷乐趣。

  舞蹈——迪斯科,从80年代中期开始一直到90年代初期,掀起一股现代disco的热潮,.无数经典的舞曲都是诞生在那个时代里,那时候的'舞曲才是disco舞曲真正的起源。是永远回味无穷的经典。

  抽奖环节,抽出四等奖,奖品30个美的电水壶。

  摇奖环节,微信摇奖,奖品20个美的电水壶。

流程的设计7

  一、封面设计

  《小小的船》是北京师范大学出版社义务教育实验教科书小学一年级语文上册第10单元第1课,为便于以后使用,应该作为封面注明,并能对学生有较强的吸引力。因此采用群星闪烁的蓝色夜空作为背景,课文名伴随轻音乐逐字循环出现。

  二、渲染情境、歌曲导入

  1.一年级的学生对儿歌比较感兴趣,因此,用歌曲《闪闪的小星》导入让学生在优美的旋律中进入本课的学习,在群星闪烁的'蓝色夜空作为背景,启发学生联系生活实际,想象在晴朗的夜空中除了有星星还有什么?看,今天,弯弯的月亮也来到了咱们的教室,多媒体出示船形月亮。

  2.唱歌对于一年级学生来说是乐不知疲的事。因此,学习课文之前,先用多媒体播放儿歌《小小的船》。让学生在歌声中对课文内容有了解。

  3.为了让学生对课文内容有整体认知,设计让月亮移到右上角,用于出示整篇课文。

  三、自主研读,体会意境

  为了使学生在快乐中完全掌握(背诵、唱熟)这首儿歌,鼓励学生用多种形式去读,“你们能读得把月亮逗笑吗?对,加上动作。”多媒体出示笑月亮,那一眨一眨的眼睛,一翘一翘的嘴巴,既活跃了课堂气氛,又使学生体验到了学习成功的快乐。“月亮笑了,好像要欢迎我们去做客,同学们想去吗?”让学生展开想象的翅膀,尽情地表达、交流。

  四、自主识字、探究识字

  低年级的识字教学要做到新颖有趣,在游戏中、在玩乐中识字。因此,首先要把课文中的生字凸显出来,让学生识记。为了进一步巩固识字效果设计了让生字消失→在课文外出现→可逐字移动,送字回家( “有几个同学不认真听课,生字朋友全躲起来了,咱们赶快叫他们出来好吗?”,“但是却迷路了,谁能把他们送回家?谁还能?”)这一游戏环节,增加了识字教学的趣味性。

  五、深入理解、拓展延伸

  为了拓展学生的想象力,最后将课文中的图片扫描下来,制作成坐月亮船去月亮上玩的动画,呼应了课文中的有关内容,为课后作业作了铺垫。

  《小小的船》课件流程图

  一、课件封面

  群星闪烁的蓝色月空作为背景,课文名伴随《闪闪的小星》Media音乐逐字循环出现,课名上方显示教材版本、学科、年级、册数、章节、课数。

  二、课件内容

  1.星闪烁的蓝色星空,点击播放歌曲《闪闪的小星》

  2.点击按钮出现月亮

  3.点击按钮播放歌曲《小小的船》

  4.点击按钮月亮移到右上角

  5.点击按钮显示课文内容

  6.制作笑月亮的动画,插入轻音乐,点击按钮运行

  7.点击按钮凸显六个识写生字

  8.点击按钮生字消失

  9.点击按钮生字出现在课文下方

  10.使每个生字可逐字拖放

  11.点击按钮群星闪烁的月空,扫描坐月亮船图片从左下方飞向右上方消失,同时,月亮“说”“同学们再见”并显示制作人相关信息。

  附:(点击浏览)

  →《小小的船》教学案例

  →FLASH课件:小小的船

  原创作品

流程的设计8

  1.制定薪酬原则和策略

  企业薪酬策略是企业人力资源策略的重要组成部分,需要在企业总体战略的指导下进行,薪酬策略作为薪酬设计的纲领要对以下内容做明确规定,对员本性的认识,对员工总体价值的认识,对管理骨干、专业技术人才和营销人才的价值估计等核心价值观,企业基本工资制度和分配原则,企业工资分配政策和策略。

  2.岗位设置与岗位分析

  岗位分析要进行分析研究:通过对工作内容、责任者、工作岗位、工作时间,怎样操作,以及为何要这样做等分析,然后再将该职务的任务要求和责任、权力等方面进行书面描述。工作分析主要从两方面入手:工作描述,对职务的名称、职责、工作程序、工作条件和环境等方面进行一般性说明;对工作者的要求:通过职务描述,进一步说明担负某一职务工作的员工所必须具备的资格条件。

  3.岗位评价

  岗位评价的方法分为量化评价法和非量化评价法两大类。非量化评价法是指那些仅仅从总体上来确定不同岗位之间的相对价值顺序的岗位评价方法,量化评价方法则是通过一套等级尺度系统来确定一种岗位的价值高多少或低多少。非量化评价方法有两种:排序法和分类法;量化评价方法有三种:计点法、因素比较法和海氏评价法。

  (1)排序法。排序法是由评价人员对各个岗位的重要性做出判断,并根据工作岗位相对价值的大小按升值或降值来确定岗位等级的一种评价方法。其主要优点是在理论上与计算上简单,容易操作,省事省时,但是其主观性强,评价结果有时差异很大。

  (2)分类法。分类法也称分级法,是事先建立一连串的等级,给出等级定义之后,根据工作等级类别比较工作,把职位确定到各个等级中去,直到安排在最合乎逻辑之处。其优点是简单易行,省时易理解,比排序法更为精确、客观;缺点是不能很清楚的定义等级,给主观判断岗位等级留下相当大的余地,导致许多争论。

  (3)因素比较法。因素比较法是先决定职位评价的因素和关键岗位,再用评价因素和关键岗位制成关键岗位分级表,对于其他岗位,依据此表为尺度决定其等级。其优点是把各种不同岗位中相同的因素相互比较,然后再将各种工资求和,使各种岗位获得转化为公平的岗位评价,减少了主观性,较系统和完善,可靠性比较高。缺点是因素定义比较含糊,选用范围广泛,且不够精确。

  (4)计点法。计点法是先确定影响所有岗位的共同因素,并将这些因素分级、定义、配点,以建立评价标准。然后,依据评价标准对所有岗位进行评价并汇总每一岗位的总点数。最后,将岗位评价点数转换成货币数量,即岗位工资率或工资标准。这种职位评估方法将付酬因素进行分解,评估结果比较客观可靠,在一定程度上避免了评价人员的主观随意性,但设定付酬因素和权重较为复杂。

  (5)海氏评价法。海氏评价法实质上是将付酬的有关因素进一步抽象为具有普遍适用性的三大因素,即智能水平、解决问题能力和风险责任,相应设计了三套标准性价量表,最后将所得分值加以综合,算出各个工作职位的相对价值。然后根据评估得分确定各个职位的等级排序。这种方法比较客观准确,且较为科学,是目前国内外企业中使用最为广泛的一种评估方法。

  4.薪酬调查

  企业要吸引和留住员工,不但要保证企业工资制度的内在公平性,而且要保证企业工资制度的外在公平性,要展开市场薪酬调查,通过调查,了解和掌握本地区、本行业的薪酬水平,及时制订和调整本企业对应工作的薪酬水平和企业的薪酬结构,以确保企业工资制度外在公平性的实现。

  5.薪酬分级和定薪

  工资结构线描绘了企业所有各项工作的相对价值及其对应的'工资额,如果仅以此开展薪酬管理,必将加大薪酬管理的难度,也没有很大意义。为了简化薪酬管理,有必要对工资结构线上反映出来的工资关系进行分等级处理,将相对价值相近的各项工作合并成一组,统一规定一个相应的工资,称为一个工资等级,这样,企业就可以组合出若干个工资等级。

  6.岗位薪酬、绩效薪酬、工龄薪酬等薪酬部分的确定

  在薪酬总额确定之后,根据RM医院实际情况,适当加大绩效薪酬占薪酬总额的比例,同时设置工龄工资。将绩效薪酬分为体现最低要求工作量的效益工资和超额工作量的奖金两部分,并与绩效考核挂钩。绩效考核分为反映工作质量和工作量两个部分,工作质量按照业绩考核标准进行考核得分分等并转化为业绩系数,工作量直接核算为货币,将工作量乘以业绩系数再按照各岗位的相对价值比例在各个岗位间进行分配。绩效工资体现了临床医生个人工作的绩效水平和差别,激励效果明显,可以促使医院目标的实现。

  7.薪酬结构设计

  薪酬结构是指一个企业的组织机构中各工作的相对价值及其对应的实付工资之间保持何种关系,它基于薪酬的不同功能,将薪酬划分为若干个相对独立的工资单元,各单元又规定有不同的结构系数,组成有质的区别和量的比例关系的薪酬结构。

  薪酬结构设计方案出台以后,关键还在于落实,要在落实的过程中不断地修正方案中的偏差,使方案更加合理和完善。另外,要建立薪酬管理的动态机制,要根据企业经营环境的变化和企业战略的调整对薪酬方案进行适时地调整,使其能更好的发挥薪酬管理的功能。

流程的设计9

  一、说教材

  1、教材的地位和作用

  流程是技术的核心概念之一。《认识流程》是苏教版必修模块《技术与设计2》第二单元的内容。本节以时间为核心,从时序、环节两方面,通过学生动手并对生活中的事例进行分析,引入流程的概念(流程、时序、环节)。以案例分析让学生加深对时序和环节的理解。

  2、教学目标

  ①知识与技能:理解时序、环节和流程的概念,掌握学习和生活中的有关流程,学会用流程图表达简单的流程。

  ②过程与方法:通过弹簧圆珠笔的组装小实验作为导入,引出时序、环节和流程的概念。结合典型案例分析,说明流程的表达方式。通过有关练习让学生进一步对流程有较深入的了解。

  ③情感、态度与价值观:通过对流程中时序的学习,培养学生的时间意识。体会流程在学习、生活中的意义。提高学生依据科学合理的流程处理问题的能力。

  3、教学重点:时序、环节和流程的含义,简单的流程图。

  4、教学难点:时序和环节的特点,分析具体事例中的时序和环节,用流程图表达简单的流程。

  5、课前准备:弹簧圆珠笔4支(每组一支)、视频课件

  二、说教法

  科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍,达到“教”与“学”的和谐统一。本节课采用讲授法与实践法相结合的方法。讲授法教师可以系统地将所学知识传授给学生,实践法可以加深学生对所学知识的理解。让学生自己动手去实践,能激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,更好地帮助学生掌握主要知识点,达到有效教学的.目的。实践证明这样教法学生乐于接受,达到比较好的效果。

  三、说学法

  学情分析:学生在生活中已接触过简单的流程操作,对流程的理解只认为是做一件事情的顺序,这样的理解不够准确,对如何表达流程还不够清晰。为了使学生准确的理解流程的含义,学会表达流程,本节课力求在学生已有知识的基础上,让学生通过对问题的比较、分析、归纳理解流程的含义,掌握流程的表达。

  引导学生进行“探究式学习”,通过“探究——分析——尝试——发现”的过程来掌握本节课的知识,在老师的帮助下逐步树立“流程就是质量、流程就是效率”的设计理念。

  四、说教学过程

  1、情景引入:(视频播放)本田广告

  根据形象生动的视频,帮助学生感知流程。

  2、学生动手拆装圆珠笔,提醒学生在动手过程中留意拆装步骤、顺序和所用的时间,完成后提问。通过设问、学生思考、讨论、回答,教师归纳,得出流程的含义以及它的意义,分析出时序和环节。说明任何流程都反映了一定得时序,体现出一定得环节,即流程由时序和环节组成,而且有些时序是不可颠倒的。

  3、让学生回顾《技术与设计1》中设计的一般过程,通过旧知引新知,引出最简单,最常见的方框流程图,接着让学生回想所见到的流程表达方式,通过典型事例的思考和分析,是学生掌握和理解流程的表达方式。

  4、课堂练习,检验学生对所学知识是否掌握,流程都选用学生生活周围的事例,贴近生活,易于理解,拉近与学生的距离,引导学生明白“学有所用,学有致用”的道理,激发对本单元内容的关注和兴趣。

  5、本课小结:通过学生动手操作和案例分析,使学生充分理解时序、环节和流程的含义、以及流程在生活生产中的重要性,同时引导学生在生活和学习的方方面面,能用流程的眼光去面对、分析,逐步构建科学的流程思维体系。

  6、作业布置

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  一、活动背景

  青春,是一场华丽的盛宴。载着梦想,我们来到了梦寐以求的大学,我们要以饱满的热情来度过大学。新学期,新气象,为了丰富新生团员的校园生活,增进大一新生团员之间的交流与了解,帮助其明确自己在大学期间的青春梦想,并引导大家尽快适应大学生活,规划自己的长远目标,与时俱进,努力奋斗,为未来打下坚实基础。我院决定开展一次以“放飞青春梦,未来我做主”为主题的书画征文摄影大赛。文字记录每一个成长过程,摄影留下每一个精彩瞬间,绘画描述了每一个臆想蓝图。

  希望通过这次征文摄影书画大赛能够让同学们展现自我魅力,规划自我前景,让自己拥有一个无悔的青春,美丽的未来;同时,也加强对宣传工作的`认同,增加活动的宣传意识。

  二、活动主题

  放飞青春梦,未来我做主。

  三、活动对象

  经济与管理学院大一全体团员青年

  四、活动时间

  征文摄影类(20xx年9月6日—20xx年9月14)

  书法绘画类(20xx年9月14日)

  五、活动地点

  经济与管理学院

  六、活动形式

  向全院(主要指大一新生)学生征集作品,以摄影,书法,绘画,征文为主,题材不限。

  七、活动目的

  1、展示经济与管理学院学生的想象能力,创新能力,动手能力及人文素质。让他们更加自信的面对未来,面对生活。使此次活动在其大学生活中留下精彩的篇章!

  2、激发我们大学生的主人翁意识和责任感,宏扬真,善,美。

  八、活动流程

  1、前期宣传(展板,海报)

  2、作品的收集,整理(征文摄影类统一由宣传委员上交到团委办公室,书法绘画于9月14日在比赛现场收取)。

  3、统计,制作获奖者名单,并公布。

  4、展出优秀作品,并发放证书。

  九、作品形式及要求

  1、手绘,尺寸大小为二开,并在其中出现宣传语(图画与文字相结合的形式),体现宣传内容和构思。以图画与文字相结合的形式来突出设计的主题和特点,图案简洁,含义明确,色彩明快,并给自己设计赋予积极向上的象征意义。(书法,绘画工具已备好)

  2、征文用A4的纸打印(标题2号加粗,正文4号)上交。征文题材不限,符合主题,内容积极向上,严禁抄袭。

  3、摄影类由画面搭配文字。要求画面清晰,符合主题,内容积极健康。

  4、在作品的右下角写上自己的姓名,学号,及有效的联系方式

  十、评分细则

  1、创意好,整体效果佳

  2、美工好,色彩搭配合理,生动逼真

  3、作品突出某个主题,能很好启发观众,引起共鸣

  4、有创新性,构思新颖

  十一、奖项设置

  (书画征文摄影各设奖项)

  一等奖1名二等奖2名三等奖3名优秀奖4名

  十二、参与方式

  书法绘画参赛者于现场完成上交,征文摄影作品于规定日期上交于经济与管理学院团委宣传部。

  共青XX学院团经济与管理学院委员会宣传部

流程的设计11

  一、无纸动画短片的制作流程

  1、前期策划。动画的前期创作主要包含剧本故事的改编、镜头运用设计及美术层面的设定。前期的整体创作往往有多人多岗位共同参与进行创作的特点,此阶段也是动画成败的关键。

  2、中期制作。中期的制作是工作量最大的阶段,也是团队合作最为密切的阶段。在中期制作中,需要进行角色动作的绘制与场景的绘制任务,从而完成动画短片的基本雏形。

  3、后期合成。动画制作的后期,运用影视剪辑软件进行场景、动画角色的剪辑合成,整体画面色调的调节,光影等特效的制作及声音文件的添加等。

  通过动画制作的三个阶段,一部动画片才得以最终完成。若通过几十个课时的教学,很难完成质量较高的动画作品。

  二、动画短片创作课程的传统教学模式

  在以往的教学设计中,动画短片的作品产出都是由《动画短片创作》该门课程完成的,课程设置一般为64课时,安排在第6学期。在此课程之前的2个学期中,分散安排《动画运动原理》、《视听语言》等各类二维动画理论和动画制作软件课程,在《动画短片创作》这门课中则直接开始进行动画片创作。

  北京电影学院的《联合作业》,就是是通过类似的方法,在第6学期整合前两个学年的理论、技法、软件课程运用在实践制作之中,收到了良好的`教学成果。此后,各大高校都相应第在第6学期安排了《动画短片创作》,收到的教学结果却良莠不齐。由于每个学校的教学与学生资源各不相同,盲目的教学方法套用或照搬并不可取,而这样不结合自身情况的教学设计,导致学生感觉理论与自主实践脱节,教师在该门课上需要重新讲解和复习以往被学生遗忘的理论及软件操作等内容,学生的学习能动性较低。

  同时,原来安排的动画理论与软件教学又必须要求学生产出作品,让学生对《动画创作》这样的实践课程多有微词,教学设计显得重复冗余。64课时的动画创作也导致由于制作时间不足引起的作品制作效果粗糙等诸多问题。在以往的课程中,学生为了完成所谓的作业或作品,往往减少动作绘制与压缩场景,很难达到期望的教学目的与效果。

  三、以动画制作流程为引导教学与课程设计

  以动画制作流程为引导教学与课程设计,在课程安排上紧扣动画制作的各个环节,将二维无纸动画制作中所必需的理论、软件与实践课程相结合,通过一整个学期的学习与实践,同学分组合作产出高质量的动画短片作品及教学任务中的各个课程作业。同时,在课程的安排顺序上,这样的课程设计联系紧密,环环相扣,从剧本的创作开始,到动画的完整制作及影视后期剪辑,都由分组组员通过构思、设计、讨论、制作一起联合作业,大大提高了学生的理论记忆及自主实践创作热情,也使学生摆脱了短期命题作业的应付心理。

  本次课程设计的对象,我们安排在动画本科专业的第4学期进行,其必修专业课程为6门,依次为《动画剧作》、《表演基础》、《分镜设计》、《场景设计》、《FLASH动画》、《原画设计》。学期学生产出作业、作品:原创剧本、角色与场景等美术设定、分镜头台本、动画剧本表演视频,以及最终的高质量动画短片。

  四、独立理论教学与互动式任务驱动实践动画教学的结合

  有了以动画制作流程为引导的课程设计,就要在学期课程初始对学生提出要求,即按动画制作流程为顺序进行动画短片的制作,同时产出各科目作业。通过独立理论教学与互动式任务驱动实践动画教学相结合,使学生在接受动画理论的同时真正参与到动画片各个环节的制作中,成为学习的主动者。

  五、学期课程规划与任务安排

  1、启发创意,興趣驱动任务。按照动画制作流程的前期创意部分,学期第一门课程安排《动画剧作》,在讲解理论的同时,学生们各自创作编写即将进行制作的动画片故事剧本。在授课的过程中教师通过分析、讲解大量教材中的优秀动画剧本故事案例,激发学生进行联想、创造。如在讲到“艺术源于生活”的话题时,许多同学分享了自己身边发生的带有动画戏剧色彩的故事。在调动学生积极性的同时,使每位同学真正变成创作的参与者。

  通过《动画剧作》课程的结束,新鲜出炉的原创剧本故事也在和教师的反复讨论中产生,同学们根据感兴趣的剧本,决定分组合作动画的团队,为后期动画作品的顺利完成做好铺垫。

  分组完成之后,在随后的《表演基础》课程中,教师引导每组学生根据原创剧本故事,进行情节、动作表演分析,并分组拍摄动作和情节表演视频。

  《动画表演》可以加深学生对剧本故事和角色动作的理解,激发学生动作设计的表现力,所拍摄的视频,也作为中期原画的动作参考,为动作绘制提供依据。

  2、任务到组,责任到人。当前期创作进入重要阶段,《分镜设计》课程就此展开,教师除了按照教学任务进行课程讲述以外,同时与学生们进行各组动画的镜头设计讨论。在《分镜设计》这门课上,各组成员之间通过磨合,逐步确立导演和组员的任务与分工,为全面的中期制作修桥铺路。

  而在实际的镜头绘制中,学生也更好地结合理论所学,对自己的动画效果及任务有所把握。教师作为理论和技术的引导人在与学生进行互动式讨论的同时启发学生创作,做到不刻意强加教师的自我意识,使学生在不断的训练中加强对动画创作的理解。

  可以说,这样的分组分阶段共同制作动画真正做到了全员参与,实现了任务到组,责任到人,每个组员都在同一个阶段,通过理论讲解加上实际训练,完成共同的学习计划与制作任务。

  3、全面制作,定期检查。进入《场景设计》课程,学生需要完成动画制作的所有美术设定,包含角色、场景、道具、色彩指定等。其实际课堂所学所绘,都会以真正的动画作品得以展现,使同学们能够切身见到学习成果。

  前期创作告一段落,中期制作也即将全面地开展,而随后的课程安排为二维动画制作软件《FLASH动画》。此门课程的安排虽不是传统动画制作流程中的一部分,但在无纸动画广泛应用的今天,动画制作软件的学习也是必不可少。在学习软件的过程中,学生即时运用软件和数位板的帮助,进行角色动作的绘制。

  中期制作任务繁重,时间较长。在多门课程的流程式的推动下,学生所学所练都将收到实效。为了在计划时间内完成作品,各组需要根据任务进行分工协作,全面和整体地开展中期制作,教师除在不同的课程中教授该门课程的知识外,还需定期检查敦促学生按时完成作品。让每位组员带着各自不同的任务在同一时间段分工作业,守时守效整体推进。这对于团队合作非常关键,也是日后真正参与工作所必须兼具的职业素养。

  4、保证质量,提高效率。第四学期的最后一门课程为《原画设计》,这也是为动画制作的继续开展和后期合成做准备的阶段。

  《原画设计》为二维动画的动作设计课程,主要讲解角色动作的设计方法和绘制技巧,此门课程正好迎合动画的中期制作需要,在教与学的过程中,学生通过对动画中角色的动作绘制,深刻理解体会《原画设计》的重要性。《原画设计》共计56课时,其中40课时为实践环节。此课程的实践环节,每组继续推进动画的制作进度,课程结束时动画片也进入收尾阶段。

  六、后期制作,学期总结

  在学期课程即将结束时,学期任务也将完成,各组进入动画片的后期合成与效果制作阶段。

  在后期制作阶段,教师根据每组影片的不同风格辅助学生进行剪辑、配音等工作的完成,至此,一个历时5个月的学期教学任务圆满完成。本次课程设计参与教学班2个,分组17组,完成动画短片17部,圆满完成了第四學期的计划任务。

  七、结语

  在以动画制作流程为引导的整个第4学期课程中,从一开始的分组规划,到进入剧本创作讨论,再到中期制作的全面展开和收尾,教师一直担任引导者的角色,启发、引导、监督学生的整个动画制作过程。当实际的任务驱动学生进行实践与学习时,其教学效果也会事半功倍。

  动画的制作有自身的特点,盲目地照搬其他院校课程设计并不可取,在设计课程时应根据自身学校与学生的实际情况进行制定。西华大学艺术学院动画系的这次学期课程设计是根据西华大学动画系自身的特点及学生的基础来进行规划制定的学期教学尝试。其收到的教学效果十分显著,动画短片制作质量也较64课时的《动画短片制作》明显提高。

  动画短片的制作目的是为了提高学生的动手能力和作品质量,在进行教学设计时,切不可忘记主旨,只顾产量。

流程的设计12

  在设计中经常遇到这几个问题:

  1.想要网站兼容手机、平板电脑、pc,就得为不同的设备定制不同的版本。

  2.想要网站的某些页面在宽屏显示器下一行显示更多的内容,又得为宽屏定制一个版本。

  3.很多人并不是在全屏的情况下浏览我们的页面,如果让页面随着浏览器宽度改变而相应的调整会不会比较好?

  有没有办法能有效解决这些问题呢?

  响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是页面的设计与开发应当根据设备环境(屏幕尺寸、屏幕定向、系统平台等)以及用户行为(改变窗口大小等)进行相应的响应和调整。具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局、图片、CSS media query的使用等。无论用户正在使用pc、平板电脑,或者手机,无论是全屏显示还是非全屏的情况,无论屏幕是横向还是竖向,页面都应该能够自动切换分辨率、图片尺寸及相关脚本功能等,以适应不同设备。

  响应式web设计对交互设计和前端实现提出了更高的要求,需要考虑清楚不同分辨率下页面的布局变化、内容的缩放等。

  响应式Web设计的优势:

  1.开发、维护、运营成本优势:页面只有一个,只是针对不同的分辨率、不同的设备环境进行了一些不同的设计,所以在开发、维护和运营上,相对多个版本,能节约成本。

  2.兼容性优势:移动设备新的尺寸层出不穷,定制的版本通常只适用于某些规格的设备,如果新的设备分辨率变化较大,则往往不能兼容,而开发新的版本需要时间,这段时间内的访问就是个问题,但是响应式Web设计可以提前预防这个问题。

  操作灵活:响应式设计是针对页面的,可以只对必要的页面进行改动,其他页面不受影响。

  实例展示

  查看线上demo

  当浏览器宽度变小时,左右两栏的宽度都有缩小,左边的banner图片和视频也相应缩小,右边的`头像列表由一排4个变为一排两个。

  当浏览器宽度进一步变小后,页面由两栏结构变为一栏结构,部分内容的尺寸进一步缩小,搜索区域也从导航里挪到了导航外。

  响应式页面的设计流程

  第一步:确定需要兼容的设备类型、屏幕尺寸

  通过用户研究,了解用户使用的设备分布情况,确定需要兼容的设备类型、屏幕尺寸。

  设备类型:包括移动设备(手机、平板)和pc。对于移动设备,设计和实现的时候注意增加手势的功能。

  屏幕尺寸:包括各种手机屏幕的尺寸(包括横向和竖向)、各种平板的尺寸(包括横向和竖向)、普通电脑屏幕和宽屏。

  需要考虑的问题:

  1.某个页面进行响应式设计时其适用的尺寸范围是哪些?比如,1688搜索结果页面,跨度可以从手机到宽屏,而1688首页,由于结构过于复杂,想直接迁移到手机上,不太现实,不如直接设计一个手机版的首页。

  2.结合用户需求和实现成本,对适用的尺寸进行取舍。比如一些功能操作的页面,用户一般没有在移动端进行操作的需求,没有必要进行响应式设计。

  第二步:制作线框原型

  针对确定下来的几个尺寸分别制作不同的线框原型,需要考虑清楚不同尺寸下,页面的布局如何变化,内容尺寸如何缩放,功能、内容的删减,甚至针对特殊的环境作特殊化的设计等。这个过程需要设计师和前端开发人员保持密切的沟通。

  图片来源

  第三步:测试线框原型

  将图片导入到相应的设备进行一些简单的测试,可帮助我们尽早发现可访问性、可读性等方面存在的问题。

  第四步:视觉设计

  注意,移动设备的屏幕像素密度与传统电脑屏幕不一样,在设计的时候需要保证内容文字的可读性、控件可点击区域的面积等。

  第五步:前端实现

  与传统的web开发相比,响应式设计的页面由于页面布局、内容尺寸发生了变化,所以最终的产出更有可能与设计稿出入较大,需要前端开发人员和设计师多沟通。

流程的设计13

  教学内容:信息技术九年级(下)第4节《算法与顺序、选择结构程序》一、《算法与流程图》

  教学内容:

  知识与技能:(1)了解编制程序解决问题的大致过程(2)了解算法概念,了解流程图(3)会用流程图设计和描述算法。

  过程与方法:在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述算法。

  情感、态度与价值观:教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

  教学重点:会用流程图设计和描述算法。

  教学难点:会用流程图设计和描述算法。

  教学方法:任务驱动法、小组学习法、评价交流法

  教学准备:多媒体教学软件、多媒体教学课件

  课时安排:

  教学过程:

  一、编制程序解决问题的大致过程

  师:同学们,在前面的学习中,我们学了设计“我的计算器”程序界面,并为它编写代码,之后又为编程打下了一定的基础。那么,现在请同学们讨论交流一下,编制程序解决问题的大致过程是怎么的呢?

  生:讨论交流

  (设计意图:在小组讨论交流中学会合作。)

  2、师:组织、引导学生在全班范围内交流编制程序解决问题的大致过程。

  (首先分析与确定实际问题中各种数据间的关系,然后设计出解决这个问题的方法和步骤,再使用某种程序设计语言编制程序,达到最终解决问题之目的。在程序设计中,把解决问题的方法和步骤称为算法。)

  生:在全班范围内交流。

  (设计意图:共享成果。)

  二、用自然语言描述“计算商品金额”的步骤

  1、师:提出任务:在第1课的巩固练习中,我们曾经绘制过一个“计算商品金额”程序的界面,商店规定:如果顾客购买某一种金额超过20元,超过部分可以享受九五折优惠。下面我们设计一个计算顾客购买商品后实际应支付多少钱的算法。

  生:学生思考问题

  (设计意图:引导学生发现问题。)

  2、师:下面先让我们来设想一下,怎样解决?

  提问:以下每一步提问做什么,诱导学生按日常逻辑思维思考回答。

  第一、首先要确定这种商品的单价和购买这种商品的数量。

  第二、计算顾客所购买商品的金额,即单价和数量的乘积。

  第三、判断顾客所购买商品的金额是否超过20元

  第三、如果是,则超过部分按照九五折计算。如果不是,不享受优惠,仍旧按照单价和数量的乘积付款。

  第四、计算得到最后的应付款 X*1.5*(0.8),给出最后应付款值。

  2、师:提问:好,同学们都做得很好,思路都很清晰,其实上面的描述我们还可以简化一下。

  第1步:输入商品的单价和顾客购买商品的数量,并分别送入变量X和Y中。

  第2步:计算的,并将其送入变量Z。

  第3步:判断Z的值是否大于20,若Z>20,执行第4步;否则,执行第5步。

  第4步:计算表达式 20+(Z-20)*0.95 的值,并将计算结果再送入变量Z。

  第5步:显示顾客实际应支付的金额Z。

  第6步:结束计算。

  三、常用的程序流程图符号

  1、师:用文字叙述描述算法比较繁且不直观,人们又想出了一种用流程图描述算法的方法。用流程图设计和描述算法直观形象,便于理清思路,易于理解。课本P39表4.1列出了国际上通用的绘制流程图的符号及其含义,请同学们自主学习。

  2、观察表4.1,了解常用的程序流程图名称、符号、意义

  (设计意图:培养学生的自主学习的习惯和能力。)

  3、师生学习常用的程序流程图符号

  四、绘制“计算商品金额”流程图

  2、师:结合表4.1,对上述用自然语言叙述的.计算商品金额的算法绘制流程图。

  生:操作

  培养学生的自主学习的习惯,引导他们学会如何去发现、去思考,如何去寻找解决问题的方法

  五、试试看

  1、师:同学们已会根据实际情况绘制流程图,我们比一比看哪位同学又快又好地完成课本P40的“试试看”。(设计一个算法并画出流程图,找出并显示任意3个数中的最大数。)

  生:明确要完成的操作要求。

  2、生:操作

  师:巡视并发现操作又快又好的同学

  3、操作快且好的学生展示作品,其他学生进行评价。

  (设计意图:在学生掌握一定的技能基础上进行这样挑战性活动,更能激发学生的兴趣,让更多的学生展示自己的作品,让他们体味成功的快乐。)

  六、师生总结

  七、课外拓展

  给课本P52“巩固练习”第3题绘制流程图。

  (设计意图:拓展学生课外学习空间,同时,也为下一节课的学习奠定基础。)

流程的设计14

  病房是一个人们谈之色变的地方,因为那里承载了太多的痛苦与凄凉,今年我所带来的《病房里的故事》,则多了几分感动。

  我的说课将分以下三个环节:

  第一、从剖析教材入手,确定本课教学目标及重难点。

  第二、遵循以学生为主体,在阅读教学中以培养学生的口语表达能力为主线,(主题教研课题)说明教法与学法的确定。

  第三、说具体的`教学流程及设计意图。

  具体说课如下:

  第一、说教材

  本课是四年级上册语文第五版块人间情的第二课。课文描述了一个感人肺腑的故事。

  文章采用白描的手法,写了病重的吉姆对同样病重的大卫给予的鼓励和希望,以期使之坚强、乐观活下去,文章语言平实,但足以打动读者的心,内容多处给人以无限回味的空间,适合读中体会人物内心,更适合通过补充文章空白、续编,进一步深化理解主题。

  基于以上几点思考,确定本课的教学目标及重难点:

  知识:了解文章写作手法。

  能力:有感情的朗读课文,提过学生朗读能力。激发学生表达兴趣,提高学生口语表达能力。(重点)

  思想教育:理解课文内容,体会人性之善良及朋友间真挚情谊。(难点)

  第二、教法与学法

  一堂好的语文课应充分体现十六个字“书声琅琅,议论纷纷,高潮迭起,读读写写”,针对以上教学思想,我采用“媒体创设情境法、引导法、谈话法”等教学方法,让学生在读中体会人物内心,体会文章所表达的情感;在讨论交流中逐层提高学生口语表达能力。

  第三、具体的教学流程、设计意图

  一、谈话导入

  让学生说说病房给大家留下的印象,从而带着几分好奇来到这间特殊病房。“特殊在哪里?”学生疑虑油然而生。

  (都说兴趣是最好的老师,那么好奇心也定会是一名合格的向导。)

  二、深入剖析,走进人物内心世界

  1、指名读1、2自然段,寻找答案

  让学生着重体会吉姆、大卫的病都很重,尽管这样吉姆还每天都向大卫描述窗外的世界,通过句子对比,体会作者用词准确、恰当。

  2、吉姆描绘了一个怎样的世界?我利用课件这一直观、形象载体向学生展示吉姆描述的美好世界。

  ·春天来了,草木发芽,碧绿的湖水随着轻风荡漾,蝴蝶抖动着翅膀,盛开的鲜花四处飘香。

流程的设计15

尊敬的评委、老师:

  大家好!我今天说课的内容是《流程的设计》。

  一、说教学背景

  1、教材的地位和作用

  本节课内容为“苏教版”“技术与设计2”第二单元第二节《流程的设计》,本节教学安排2课时,案例分析放在第2课时。

  本单元内容总的思路为:了解流程,理解流程→设计流程→优化流程

  根据新课标要求本单元研究的是生活和生产中的流程,相对于其他三个单元而言,内容较易理解,其中流程优化的思想为后一单元的学习作了必要的铺垫。通过对流程的理解,培养学生优化生活和工作流程的能力,使学生体验革新的成功感和革新可能带来的经济、环境等方面的收获。

  流程的设计是对前述流程的基础知识的运用,同时为流程优化打下基础,因此这部分知识有承上启下的作用。

  2、教学目标

  知识与技能:

  (1)通过阅读和看老师亲自操作网上购物流程设计案例,能分析出流程设计中应考虑的基本因素,并画出流程设计的框图。

  (2)了解流程设计的基本步骤。

  (3)能对生活、生产中的简单事项进行流程设计。

  过程与方法:

  (1)通过讨论、分析等方法使学生懂得应用相关的理论知识完成对重难点的理解。

  (2)通过小组合作探究,动手实践,加深对教学重难点的掌握。

  情感态度与价值观:

  培养学生自主探究,主动学习的能力;在学习过程中,培养同学们就所学习到的技术设计的思想和方法向其它领域迁移;习惯用理性思维安排我们生活;在讨论过程中,让同学们体会到互助学习的愉快感觉。

  3、重难点分析

  ⑴重点分析

  分析流程设计中应考虑的基本因素,并画出流程设计的框图。能对生活、生产中的简单对象进行流程设计或流程的改进设计。”

  ⑵难点分析

  分析流程设计应考虑的因素。分析流程设计中应考虑的主要因素,是进行流程设计的重要前提,不同的流程设计需考虑的因素各有侧重,各因素之间相互关联相互制约,需慎重分析。

  流程的设计。流程的设计一是要深入理解该流程应遵循的内在规律,明确影响流程的主要因素,二是要对过程的环节和时序进行科学合理的安排。

  二、说学法

  学生通过第一节知识的学习,已经从时序、环节两个角度,围绕着时间这个核心理解了流程的概念,知道了流程是技术的核心之一。作为高中学已经对生活、生产中的流程有一定认识。能从技术角度理解了“流程就是效率”、“流程就是质量”等技术思想。同学们在前一节知识的学习都是对已有流程进行理解、认识和描述,他们也想尝试下如何去对身边的事进行流程的设计。对没有经历过的事进行安排,对已经安排好的事情进行改进和优化。

  为了能够比较直观的让学生对流程设计的分析有所体验,又不能显得太复杂和神秘,我让学生对房子的搭建和5只一模一样的纸飞机的制作这两个问题进行流程设计分析。

  (1)讲授法:通过教师引导、实例分析,理解流程所蕴涵的思想和方法,明确流程设计要实现的具体目标。

  (2)问题教学法:通过讨论活动,结合学生生活经验,分析流程设计中应考虑的基本因素。

  (3)自主探究法:通过学生自主搭建房子和自主设计纸飞机制作流程,体会流程设计,提高学习积极性和教法。

  三、说教学过程

  引入情景——案例分析—合作探究—总结

  通过折叠纸飞机,让学生分组亲历一次简单流程设计的全过程,并进行相互学习、讨论、交流和评价,从而逐步体会和掌握简单流程设计的基本思路和方法。通过具体的事例来总结出流程设计应该考虑的基本因素,和能达到的目标。在整个过程让他们体会流程设计所经历的过程。

  1、引入情景

  同学们,你们小时候喜欢堆积木吗?学生积极响应,今天老师将带着大家回到童年,大家分组搭建一下房子。只有8分钟的时间,比一比看谁先完成额!以游戏的形式让孩子在搭建房子的过程中,亲身体会一下流程设计,然后引入本节课内容流程设计。

  由教师提问:看看哪个小组最先完成任务?

  ⑴有的小组学生能够熟练的搭建房子。

  老师下去观看和指导协助学生搭建房子过程

  ⑵大部分学生都能参与其中,但都不能很快速的完成

  请最先完成搭建成功的小组介绍他们是怎么样以最快的速度完成搭建的。

  2、合作交流

  由教师提出房子搭建的步骤就是流程的设计。

  提问:

  ⑴为什么我们要设计流程,也就是说设计流程时我们要达到哪些主要目标?

  ⑵合理的流程不是自然存在的,而是靠人们研究和设计出来的。应以科学、严谨的态度,充分考虑流程设计的基本相关因素,遵循事物内在性质、规律进行设计。那么应考虑的基本因素都有哪些?

  (学生可以通过日常生活中模糊理解来总结)

  3、案例分析

  以淘宝网上购物为例

  通过网上购物的流程实际操作,让学生跟老师一起观看投影展示的购物流程,来深刻体会流程设计的目标和要求,以及流程设计应考虑的基本因素是哪些!

  (1)流程设计的目标与要求:

  (2)流程设计中的基本因素

  4、小组动手操作体验流程设计

  把流程设计的步骤贯穿融于下一个任务,大家再分组完成纸飞机的制作流程的设计。

  目标:每个小组的同学根据老师提供的'材料制作出5只一模一样的飞机。做好流程记录和画出流程方框图。

  小组选出代表进行作品展示和汇报,并做出评价。

  课后作业:

  要求课后以个人或小组为单位,寻找生活中的自己感兴趣的流程设计案例,利用本节课所学内容进行分析其环节和时序,画出流程图,以书面作业的形式在下节课交付老师。

  板书设计:

  流程的设计

  一、流程设计的目标和要求

  二、流程设计应考虑的基本因素

  三、流程设计的步骤

  3、小结

  流程设计的目标与要求;

  流程设计中应考虑的基本因素;

  经历流程设计的步骤。

  四、说教学疑点

  本节课中最大的问题就是很难把握好尺度,有可能整节课就变成了搭房子和叠纸飞机了,没有让学生真正从中了解流程设计的目的,基本因素和步骤。第二个问题是如何能让学生制作出一模一样的纸飞机的流程设计的案例推广到其他的事件,举一反三联想到日常生活中的其他事情的流程的设计。为下节课的流程优化打下基础。

  结束

  各位领导、老师们,本节课我根据高一年级学生的心理特征及其认知规律,采用直观教学和活动探究的教学方法,以“教师为主导,学生为主体”,教师的“导”立足于学生的“学”,以学法为重心,放手让学生自主探索的学习,主动地参与到知识形成的整个思维过程,力求使学生在积极、愉快的课堂氛围中提高自己的认识水平,从而达到预期的教学效果。

  我的说课完毕,谢谢大家。

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