信息技术教学设计

时间:2024-10-30 10:00:42 设计 我要投稿

信息技术教学设计集锦15篇

  作为一位不辞辛劳的人民教师,就不得不需要编写教学设计,借助教学设计可以提高教学效率和教学质量。那么应当如何写教学设计呢?以下是小编整理的信息技术教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

信息技术教学设计集锦15篇

信息技术教学设计1

  子曰:“有教无类。”人原本是“有类”的。比如有的智,有的愚;但通过教育,却可以消除这些差别,“有教则无类”,可见“有教无类”是教育的结果,不是前提。鉴于以上,我着重从几个方面来谈谈语文和信息技术结合教学方式尝试和探索。

  现在的教育方式出现多元化,高效的而又便捷的教学。符合现代信息技术与传统教育方式结合,我们在探索适合当地条件,符合地区文化以及跨域性的补充,听取各种意见;只有听取多方面意见,全面了解情况,才能明辨是非作出我们需要的选择。但爱迪生说:“失败也是我需要的,它和成功对我一样有价值。”在探索的道路上会有这样货那样的问题。创新就有风险,就有可能失败,失败并不可怕,失败是成功之母。开拓创新路上的失败能够启迪后人。

  (一)以创新发展新的教育活力

  国务院总理李克强对教育工作作出重要批示强调“凡是阻碍人才培养的,我们都应当改革。”改革,只有改革才是教育创新可持续的根本保障,只有改革才能革除制约创新发展的思想观念和深层次体制机制障碍。中国教育面临的一些问题,如公共教育资源的配置还不尽合理、更高水平的普及教育任务艰巨、学科专业布局和人才培养机制还有待优化、现代职业教育体系还有待完善、社会力量和民间资本提供多样化教育服务的空间还有待拓展等,都需要靠创新管理来驱动。创新是一种文化,但更是一种制度环境,创新的精神和能力,只有在适宜的环境条件下才能生长出来,创新需要必要的管理,但更需要切实的服务。改革,就是要靠教育治理体系和治理能力的现代化,来释放教育创新发展的活力,来为教育的创新发展提供更好的服务。管理者少一些计划思维、少一些直接管理、少一些不当干预,多一些实实在在的服务;教育者多研究不同阶段学生必须掌握的核心内容、必须形成的核心素养,千方百计提高教学水平。

  (二)信息技术对教学的优势

  Internet在我们中国普及面很广,包括(城市、县、乡、村及直辖市等等)这是我们应用的基础,Internet有强大的信息库,丰富的影像、录音、文字、文献资料......我们可以在网络环境搜索我们需要的资源进行整理,归纳,选择符合当前阶段的学习,并加以利用。

  信息技术有利于学生进行主动的探索,以学生为教学的主体,切实提高学生的读、写、说的语文能力,进行学习,激发学生的主动性使学生在学习中提高自己,充分体现了学生的主体地位,培养了他们的阅读能力、思维能力培养,而学生的实践中化被动为主动。

  (三)利用信息技术创造学习环境

  多媒体教学可以激发学生的学习兴趣,传统教学方式忽略学生的主动性、创造性,不把学生的'认知主体作用很好地体现出来。许多强调学生的任务就是要消化、理解教师讲授的内容,把学生当作灌输的对象、外部刺激的接受器、前人知识经验的存储器,忘记了学生是有主观能动性的、有创造性思维的活生生的人。

  信息技术多媒体教学优势:

  1.信息源丰富、知识量大、有利于怀境的创设。

  2.有利于提高学生的主动性、积极性。

  3.个别化教学,有利于因材施教。

  4.互助互动,培养协作式学习。

  5.有利于培养创新精神和信息能力的发展。

  但新的多媒体教学也存在着一些问题教师的准备不足时,容易出现无法控制的局面。在信息化教学模式中,教师作为住处源的地位有所降低。在信息获取的过程中,教师的主要作用不是直接提供信息,而是培养学生自身获取知识的能力,指导他们的学习探索活动,因此,教师在教学中的控制支配地位明显地降低了,学生探索性学习的自由空间则更加广阔。

  (四)信息技术的交流

  信息技术可以使教师与教师之间的沟通交流更加密切,一起探讨新课程理念、教育教学对策、如何提高课堂教学效率以及对学生日常管理工作的一些心得和体会,做到集思广益,相互交流,共同提高。深入观察和思考学校学生管理中的成功经验及存在的不足,拓展了眼界,开阔了思路,锤炼自己的能力。

  信息技术可以关注学生的思想和情感,学生在网络上或群里的交流和心情可以使老师先一步了解学生老师获得学生的信赖,从而“亲其师,信其道”关注学生情感易产生师生共鸣."教"和"学"是一对矛盾的统一体,两者的统一会产生师生的共鸣点,老师获得学生的信赖,从而"亲其师,信其道",有利于学生和老师共同发展。

  信息技术加强与家长的联系主动出示学生每天的活动记录,有哪些突出表现;与家长一起为学生制定共同的学习任务;向家长了解孩子的在家表现,个性倾向等等。任何一种方式都有不可能是万能的,而当采取多种多样方式进行沟通,往往在不知不觉中会见效。重要的是要让家长产生信任和理解,家长和教师彼此都能从对方那里学习有关学生教育的经验和知识。

  社会在发展,我们要不断的尝试改革,去其糟粕取其精华,提升自己的教学素质,“有教无类”不是说说而已,针对学生我们提出更好更有用的教学方式。泰戈尔曾说过:“真正的目的不在于达到极限,而在于追求无限的完美。”教育是没有极限的,但我们可以追求过程的完美。

信息技术教学设计2

  随着计算机的普及和应用的不断发展,必然会出现更多的计算机病毒,这些病毒将会以更巧妙更隐蔽的手段来破坏计算机系统的工作,因此每个人必须认识到计算机病毒的危害性,了解计算机病毒的基本特征,增强预防计算机病毒的意识,掌握清除计算机病毒的操作技能,在操作计算机过程中自觉遵守各项规章制度,保证计算机的正常运行。

  【教材分析】

  本节是义务教育信息技术(上册)第二章《管理计算机》第3节《计算机安全与防护》的内容。这部分内容以理论为主,全面介绍了计算机安全与防护知识,以及计算机病毒的相关特征和传播途径,掌握预防和查杀病毒的方法,使学生在计算机的使用过程中能学以致用,加强计算机安全与防护措施。本节内容以理论知识形式呈现,缺乏实践和操作,很容易让学生产生枯燥感,但现实意义和教育意义较大,不容忽视。

  【教学对象分析】

  本节课程面向的教学对象是农村初一的'学生,学生们对计算机病毒的了解程度参差不齐,有些学生家里有电脑能上网,可能遇到过计算机病毒,也略知一二,很多学生不知道计算机病毒,有些甚至以为计算机病毒会传染给使用者。所以要具体的、形象的来解释这个定义来加深印象。学生独立思考独立解决问题的能力一直在锻炼着提高着,但是团队合作能力的培养却流于形式。加强学生的防病毒的意识,同时自觉自觉遵守各项规章制度,保证计算机的正常运行,同时杜绝学生制作病毒与复制病毒的传播,保证网络的正常,培养学生正确使用计算机的良好道德规范。

  【教学目标】

  1、认知领域

  (1)初步了解计算机安全的含义。

  (2)了解计算机病毒的危害。

  (3)学会防范计算机病毒的常用措施。

  2、操作领域

  1.通过学习活动了解计算机病毒的概念及其危害。

  2.掌握计算机病毒杀毒软件的使用方法。

  3、情感领域

  1、负责地、安全地、健康地使用计算机,促进学生信息文化、道德修养与健康人格的养成。

  2、培养学生使用计算机的良好道德规范。

  【教学重点】计算机安全与杀毒软件的使用

  【教学难点】计算机安全的防范措施

  【教学过程】

  一、导入新课:

  从世界上第一台电子计算机在美国诞生到现在的五十三年的时间里,计算机的软硬件技术得到了迅猛的发展,计算机开始逐步走进家庭,但是,同学们在使用计算机的过程中,尤其是上网以后,计算机信息系统的安全性问题显得越来越突出,今天这节课,我就给大家介绍保障计算机信息安全的意义与措施。

  二、讲授新课:

  1、提出问题:计算机安全包括哪两个方面?

  (计算机系统安全和信息内容安全)

  2、提出问题:我们怎样在信息交流过程中保障信息安全?

  (1)加强安全意识:树立信息安全意识,负责任地使用信息技术,不做有损信息安全的事。

  (2)采取防范措施:掌握一些保障信息安全、防范各种事故的必要措施和有效方法:

  如:硬件系统的安全;软件系统的安全;用户数据的安全;病毒、黑客的防范等。

  讲到“病毒、黑客”四个字时,语气要强烈一些。然后立刻提问:大家知道什么是“黑客”和“计算机病毒”?

  “黑客”往往是指那些利用自己掌握的计算机技术、通过未经授权非法入侵别人的计算机系统而达到自己的个人目的的人。

  “计算机病毒”是隐藏在计算机系统中的一种程序,它通过自我复制或者修改其他程序扰乱计算机系统的正常工作,甚至对计算机系统造成破坏。计算机病毒是一个小程序,能够自身复制自身,会将自己的病毒码依附在别的程序上,通过宿主程序的执行,伺机传播病毒程序,有一定潜伏期,一旦条件成熟,进行各种破坏活动,影响计算机使用。

  注:提问时注意从以下几个方面启发学生:

  (1)“计算机病毒”首先是某些人编写的一种计算机程序;

  (2)为了掩人耳目,病毒程序在计算机内怎么藏身?

  (3)既然病毒不是一个独立的文件,它怎么被执行?

  (4)计算机染了病毒之后,是立即发作吗?

  (5)为什么把这种程序称作“病毒”?像生物病毒一样有复制能力。

  (6)计算机病毒对计算机有什么影响?毁坏数据,影响使用;

  3、计算机病毒对计算机的影响:

  (1)降低系统执行效率;

  (2)在屏幕上显示各种信息;

  (3)造成死机;

  (4)部分文件被删除;

  (5)改变存储在硬件上的程序;

  (6)破坏整个硬盘或软盘内资料。

  4、计算机病毒的特点:计算机的病毒多种多样,表现出的症状也各不相同。但无论是良性的还是恶性的它们都有如下共同特点:

  (1)具有破坏性。病毒不但能影响屏幕的正常显示,减漫运行速度,占用磁盘存储空间,它还能破坏磁盘中的数据和程序,甚至能破坏计算机的硬件。如CIH病毒能破坏计算机的主板。

  (2)具有隐蔽性。病毒大多隐藏在正常程序中,很难发现。

  (3)具有潜伏性。病毒侵入计算机后,它能长期潜伏,待一定的条件满足后才起作用。例如:黑色星期五病毒,它发作的条件是:每月的13号且这一天正好是星期五。

信息技术教学设计3

  知识目标:

  让学生了解计算机的安全工作环境。

  能力目标:

  让学生会整理,备份数据

  情感目标:

  培养学生爱护电脑和养成及时备份,整理重要数据的好习惯。

  教学重点:

  让学生学会备份与整理重要数据。

  教学难点:

  如何让学生理解数据备份与整理的重要性。

  课前准备:

  准备一个含有多种类型文件并未整理的文件夹。

  教学过程:

  一、环境与计算机

  师:俗话说:“金无足赤,人无完人”,电脑呢,虽然有神通广大的本领,但它呢,也有天敌。

  1、灰尘:会导致散热不畅,发生死机。(显示器屏幕上的灰尘有专门的东西擦,一般对电脑硬件比较熟悉的专业人士应每过半年)

  2、怕水:机箱受潮会导致短路,天气潮湿时要多开开电脑(先讲一下电视机的使用原理)

  3、怕热:温度太高会烧坏CPU(先问一下大家电脑的心脏是什么?)所以一般机房里都装有空调。

  4、要尽量保持电脑附近的干净整洁,特别是键盘边上要干净,不要在电脑附近吸烟。不要在键盘附近吃东西,不要把喝水的杯子放在键盘附近。

  二、整理我的资料:

  师:请同学们帮我找出在以123命名的`文件夹。

  师:是不是找一个文件夹要花费我们很多时间。看来我们有必要整理一下这个文件夹了,有同学会整理吗?

  小练习:发给大家一个含有多种类型文件的文件夹,让同学们整理好来。整理好的同学可以玩金山打字通或金山画王。

  三、保护我的资料:

  师:上节课我在C盘放了一个以我的名字命名的文件夹,里面放了备课资料,可是现在找不到了,原来是上节课某个老师以为没用删掉了,那我怎么办啊。我打开F盘看一下,里面也有一个,原来上节课我在C,F盘都放了一个,这叫什么呢?

  师:数据备份,所以我们有重要的文件呢也要备份起来。

信息技术教学设计4

  教学目标

  知识与技能:能够根据校园操场的大小,按要求设计运动场;能够选用恰当的比例尺画出运动场平面图,并正确计算运动场占地面积、建筑材料造价等。培养学生综合运用所学知识解决实际问题的能力和实践操作能力。

  过程与方法:通过实践操作活动,复习巩固圆、比例、面积、体积、周长等知识,进一步加深对所学知识的理解。

  情感态度与价值观:体会数学知识在生活中的应用,培养学生学习数学的兴趣。

  教学重点

  综合运用相关知识解决运动场设计中的实际问题。

  教学难点

  根据实际要求确定运动场内侧的直、弯道长度。

  教学过程

  一、导入新课

  学校将新建一个小型运动场,正在征集设计方案,请大家踊跃参加。(教师板书课题)小型运动场的设计要求如下:

  ①运动场共设四条跑道;

  ②最内侧跑道的内沿长200米;

  ③每条跑道宽1米。

  【设计意图:创设情境引出课题及设计要求,激发学生学习数学的兴趣,同时为探究活动的展开做铺垫。】

  二、自主探究

  (一)明确跑道的有关数据,绘制平面图

  1、设计运动场需要考虑的因素很多,学生可以先小组讨论交流,再结合以下问题提示来确定自己的设计思路。

  ①明确跑道的结构是由哪些图形组成。

  ②需要确定哪些数据。

  ③按适当的比例绘制平面图。

  2、各小组代表汇报讨论结果,达成共识:设计成如书上116页的运动场比较好,因为多数运动场都是由一个长方形和两个半圆组成,占地面积较小;长方形的长是直线跑道的`长,宽为50米,宽是两个半圆的直径,由此可以计算出最内侧跑道所在圆的半径约为16米(100÷2π=100÷6、28≈16m);学生可以根据以上数据按合适的比例把跑道平面图绘制在白纸上。

  3、学生交流展示绘制的平面图。

  【设计意图:通过学生之间的讨论交流,一方面解决了本课的重点问题,另一方面也复习巩固了圆、比例等有关知识】

  (二)明确建造运动场的有关问题

  1、美丽的运动场已经设计好了,接下来需要考虑建造运动场的有关问题,请学生根据自己的调查,自由说一说。

  2、出示问题并解决问题:

  ①如果要给运动场铺上20厘米厚的煤渣,一共需要多少立方米的煤渣?(学生计算,指名汇报)

  ②运动场的占地面积是多少平方米?(学生计算,指名汇报)

  ③怎样确定100米和200米赛跑的起跑线?

  ④如果要给4条跑道铺塑胶,每平方米价格是170元,一共需要多少钱?(学生汇报计算的思路,而后独立计算)

  教师先引导学生明确解决问题的思路是什么、用到哪些知识,然后由学生自主完成,四大组各解决上面的一个问题,最后各组交流解决问题的不同方法。

  【设计意图:根据建造好的运动场,先提出四个常见问题,再解决问题,以此帮助学生明确和理解数量关系,掌握解决问题的方法和策略,进而把所学知识运用于生活实践之中,体会到数学在生活中的价值。】

  (三)完善运动场设计

  设计好的运动场已建造好了,为了充分发挥运动场的作用,可以在场内设计怎样的运动设施呢?学生先小组讨论,而后把自己的设想在全班交流。

  三、课堂小结

  谈谈自己亲身经历了运动场设计、建造并完善的全过程之后,有什么收获?

  教师小结:同学们在这节课里表现得非常好,能够综合运用以前学过的比例、周长、面积及体积等知识解决运动场设计中的许多实际问题,体会到数学在实际生活中的应用。

  【设计意图:鼓励学生谈自己的收获,使学生感受到与同伴一起分享合作、解决问题的快乐过程。学生只有综合运用所学的知识,才能解决生活中的实际问题。】

  四、布置作业

  学生在运动场设计图中设计自己喜欢或最实用的运动设施。

信息技术教学设计5

  一、教学目标

  1.了解计算机的发展简史。

  2.了解计算机的硬件知识。

  3.了解容量单位的换算关系。

  4.了解常见外存储器的特点。

  5.学会查看硬件的配置信息。

  二、教学重点与难点

  教学重点:了解计算机的硬件知识。

  教学难点:容量单位的换算关系。

  三、教学方法

  观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。

  四、教学准备:

  多媒体课件

  五、课时:

  1课时

  六、教学过程

  1.新课导入

  教师展示课件,展示现代各种各样第四代计算机。

  老师引入:随着科技的发展和社会信息化程度的提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受计算机带来方便的同时,人们却经常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们了解计算机多少呢?

  学生讨论交流,学生回答,师生互评。

  2.新课讲授

  教师展示课件,介绍计算机的发展史:

  (1)第一台计算机是“埃尼阿克”(ENIAC),计算机之父:冯·诺依曼。

  (2)第一代计算机:电子管计算机。

  第二代计算机:晶体管计算机。

  第三代计算机:中小规模集成电路计算机。

  第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。

  (3)第四代计算机特点。

  体积小、重量轻、功耗少、功能强、成本低。

  老师引入:今天我们和大家一起来认识计算机结构组成,进一步认识计算机,通过大家的共同努力,相信大家都会成为一位计算机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性认识。

  自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件知识。

  教师提问:计算机硬件从外观和内部分别有哪些部件?

  小组合作讨论探究。

  学生回答:……

  外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。

  内部构造:主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。

  教师提问:看完这些硬件结构,那这些部件分别都起什么作用的呢?如果把计算机比如是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。

  教师展示课件引导讲解。

  CPU:犹如人的大脑,起运算和控制作用。

  主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。

  显卡:相当于人的眼球,图像的形成由它完成。

  声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。

  内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。

  硬盘:犹如一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。

  显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。

  音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的.输出设备。

  键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。

  打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。

  合作竞争学习:老师打开机箱,展现计算机实物部件,让学生结合所学知识进行知识抢答。

  老师引入:在计算机硬件系统中,我们说内存是临时仓库,硬盘也是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器(包括硬盘、软盘、光盘和U盘等),它们的容量大小是怎么衡量的呢?(展示课件)

  (1)计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位(0或1)

  最基本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。

  一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。

  常见的容量单位有比特、字节、千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。

  (2)换算关系

  1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB

信息技术教学设计6

  一、教材分析:

  《画直线和曲线》是陕西科技出版社,九年义务教育教材,四年级上册第二单元的一节内容。此课是在学生已对计算机画图有了初步的认识、会进入和退出画图程序之后学习的画图中的最基础的技能——直线和曲线的画法。直线和曲线的画法看似简单其实并不简单,因为线可以画出许多的物体,直线的粗细也决定了其它如曲线、矩形外边框、圆形外边框等线的粗细,而曲线的柔韧性是大多数物体都具有特点,特别是曲线与我们平常在纸上用笔的画法截然不同,它是先要画出“直线”然后通过用鼠标拖拽的方法两次才能完成的。如果只是教师简单地说一说、演一演,只让学生懂得这个要求,那么必然会使学生产生骄傲的心理,并且知道了画法却画不出好看的.图画来。因此,在这节课的教学中,我采用“任务驱动教学法”,这样既提高了学生的信息技术兴趣,又让学生知道了团结协作的重要性。

  二、学情分析:

  本课教学对象是小学四年级学生,他们刚开始学习信息技术,对计算机知识掌握有限,而本课内容学生比较难掌握,特别是曲线的画法。所以我采用各种方法让学生容易理解。

  三、设计理念:

  新的教学理念告诉我们学生是学习的主人,教师是学习活动的组织者和引导者,也就是要激发学生学习的兴趣,注重培养学生自主学习的意识和习惯,为学生创设良好的自主学习的情境,灵活运用多种策略,引导学生在实践中学习。

  四、教学目标:

  知识目标:学会使用直线和曲线工具。

  能力目标:培养学生对所学知识的综合运用能力、创新能力等。

  情感目标:激发学生学习兴趣和创作热情,在创作的过程中逐渐培养学生的审美能力和想象力。

  五、教学重点:

  曲线的使用。

  六、教学方法:

  以“教师主导、学生主体”为指导思想,采用学生自主学习、合作学习的方式。以“任务驱动”与“问题解决”为主线,完成每个教学任务,从解决问题出发,让学生亲历自主学习、开展交流、相互合作的过程。

信息技术教学设计7

  一、教材分析

  网站的首页通过图片和文字简要地介绍本网站的主要内容,并设置了超链接,使访问者通过超链接打开网站中的其他网页。

  二、教学目标

  1、知识性目标

  (1)认识首页的作用及首页的制作要求;

  (2)了解计算机硬件分类知识。

  2、技能性目标

  (1)会插入表格,合并单元格;

  (2)会设置超链接;

  (3)会用图片中的热点作为超链接的链接点。

  3、情感性目标

  (1)强化计算机硬件分类的意识;

  (2)培养学生灵活处理问题的能力。

  三、教学重、难点

  (1)首页的作用及首页的制作要求;

  (2)用图片中的热点超链接的链接点。

  四、教学准备

  制作好一个网页的.首页,也可下载一些漂亮的儿童网站备用

  五、教学过程

  1、导入

  屏幕展示已经制作好首页的“硬件大师”网站。

  教师:首页是网站的“门面”,一要美观,二要列出网站的目录。现在请同学们观察,找到“输入设备”、“主机”、“输出设备”在网页中的位置,填写书P89页的空白。

  学生观察、汇报结果。

  教师:教师用FrontPage打开我们“硬件大师”网站首页,学生观察用什么将网页分成多个部分的?

  学生观察汇报。

  2、学习新课。

  (1)指导学生用表格布局;

  教师:制作网页时,最好用表格对网页进行布局,可以使网页中图片、文字等固定,这样网页内容不就不会随着窗口大小的变化而改变。

  教师示范讲解,学生观察。

  学生示范。

  全体练习操作方法。

  (2)指导学生设置超链接;

  教师:对照上节课所学知识,请同学们给“键盘”、“鼠标”、“扫描仪”、“显示器”、“打印机”、“音箱”设置超链接。

  学生练习。

  教师:同学试着将鼠标移到右边图片上,看看鼠标指针的变化?

  学生操作。

  教师:这说明了什么?

  学生回答。

  教师:现在我们就来学习如何在图片上设置超链接。

  教师示范讲解,学生观察。

  学生示范。

  全体练习、完成任务。

  3、总结评价。

  教师总结后,请同学根据自己掌握的知识情况和收获,完成“评一评”内容。

信息技术教学设计8

  一、教学目标

  1、知识与技能:

  (1)掌握调整图层的顺序方法;

  (2)能利用大头贴模板和拼贴的图像制作成合成大头贴;

  (3)能把普通的图像制作成不同的大头贴模板;

  (4)学会羽化图像

  2、过程与方法

  通过让学生以小组协作的.方式进行自主探究学习,培养学生运用所学知识,解决问题的能力。

  3、情感态度与价值观:

  通过制作合成大头贴和大头模板,体验学习电脑应用软件的成功喜悦从而激发学生对应用软件的学习兴趣,形成正确审美观念,树立合作意识和良好的信息素养。

  二、教学重点、难点

  重点:(1)图层的操作;(2)能对不同的图像进行编辑、合成。(3)“羽化”效果的制作。

  难点:让学生熟练掌握利用选取工具建立图像选区的多种方法。

  三、教学环境

  计算机教室,多媒体广播系统,fire

信息技术教学设计9

  第8课 保存文件

  教学目标:

  知识与技能:通过学习,学生能够保存文件。

  情感态度与价值观: 培养学生从小有保存文件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别人的劳动成果,不要删除别人的文件。

  过程与方法:教师讲解+学生练习+学生演示+教师讲评 教学重点:通过学习能够把文件保存在指定的位置。 教学课时:两课时

  教学过程:

  第一课时

  一、导入

  小朋友,上节课我们学习了输入拼音和汉字,但没有保存下来。这节课我们来学习保存文件。

  二、新授

  1、用键盘写几个句子

  我们按照上节课打开“写字板”的方式打开写字板,然后从键盘输入拼音和文字。 (学生完成。)

  2、如何保存文件

  输入完成后,如果想把它保存下 ,该怎么做呢? 首先学生合作完成,教师检查完成情况,最后教师总结。

  (1)将指针移到“文件”菜单上,然后单击,弹出“文件”菜单;

  (2)在菜单上选择“保存”命令并单击,Windows就弹出一个叫“对话框”的窗口,在对话框里,我们继续保存文件;

  (3)在“文件名”的文本框里输入文件名“练习1”;

  (4)输入了文件名后,单击“保存”按钮,文件就保存下来了。

  现在来检查一下,文件是否保存下来了。

  (1)单击文件菜单;

  (2)选择“打开”命令;

  (3)在“打开”对话框里,应该找得到刚才保存的文件,然后单击“取消”按钮退出。

  小技巧: 保存文件时,可以单击工具栏上的“保存”按钮,这样可以快速弹出“另存为”对话框。

  打开文件时,可以单击工具栏上的“打开”按钮,快速弹

  出“打开”对话框。

  文件的保存又叫存盘。文件保存下来后,可以继续输入文字,修改文件,然后再次存盘。再次存盘可以单击工具栏上的'“保存”按钮,快速保存文件。

  第二课时

  教学过程:

  一、认识文件

  我们在使用计算机的时候,无时无刻不在同信息打交道,例如在计算机上写过的文章、画过的画等等,为了方便以后使用,都要保存下来,这些保存下来的信息,就是文件,文件可以是一篇文章、一张图片、一首歌曲、一段电影、一个程序、一组数据等等。

  让学生说说自己的建立的文件是哪些,它们的名字是什么?文件的命名有一定的规则,那我们大家就来看看文件的命名规则到底是些什么?

  二、文件的命名规则

  文件就像我们人一样,每个人都有姓、有名,这是取名字的规则,文件的命名也有规则。

  (1)文件名通常由主名和扩展名两部分组成,中间用小数点隔开。例如:xuexi.doc、学习.doc、图1.bmp、歌曲.wav 等。

  (2)文件主名可以是英文字母、汉字、数字、标点符号等字符组成,最长可达255个字符。扩展名一般不超过3个字符。

  注意: (1)标点符号中的*、?、<、>、/、、:、”等符号不能用于文件命名。

  (2)在文件命名中,英文字母可以用大写,也可以用小写,作用是一样的,如ABC .DOC与abc.doc是同一个文件。

  三、知识拓展:

  文件的扩展名主要用来表明文件的类型,文件的扩展名相同,功用和作用也一样。如写字板文件的扩展名是doc、画图文件的扩展名是bmp、声音文件的扩展名是wav、电影文件的扩展名是avi等等。

  四、练一练 (完成课后练习1、练习2 )

  1、学生独立完成;

  2、师巡视指导学生,全班汇报。

  五、小结

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  一、教学目标

  1.学会在【变量】模块中新建一个链表

  2.能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作

  3.能够正确搭建脚本提取链表中的数据

  4.综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识

  二、教学重点、难点

  重点:脚本搭建

  难点:脚本搭建

  三、教学准备:教学课件

  四、课时安排:1课时

  五、教学过程

  (一)创设情境,导入新课

  师:砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用SCRATCH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。

  师板书课题

  (二)自主学习,任务驱动

  1. 绘制舞台背景并创建角色

  1)绘制舞台背景

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

  学生练习

  2)创建“金蛋”角色

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  对于学习慢的`同学,采取小组帮带,共同进步。

  学生练习

  3)创建砸金蛋的角色

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

  学生练习

  2.搭建脚本

  1)搭建金蛋的初步脚本

  金蛋的初步脚本

  教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

  2)创建链表

  教师讲解:

  链表的作用:可以按顺序存储若干个同一类文字或数字信息

  创建链表:变量—新建一个链表

  适用于所有角色---公用 只适用于这个有角色---私有

  学生自学:

  隐藏链表的方法

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  添加链表内的数据信息

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  学生练习

  编辑、修改链表中的信息

  学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

  学生练习

  3)完善金蛋脚本

  教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

  “获奖者”金蛋的脚本

  “奖品”金蛋的脚本

  “奖金”金蛋的脚本

  “领奖条件”对应金蛋的脚本

  4.搭建卡通小动物的脚本

  教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

  “锤子”的脚本

  5. 演示成果

  (三)学习检测

  自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

  (四)教师总结

  六、板书设计

信息技术教学设计11

  一、教材分析:

  本课是在学生已经初步了解机器人的基础上来学习的,学生在会下载控制程序到机器人中后,就想知道如何自己编制程序来控制机器人了,在本节课中,将进一步熟悉机器人的编程环境,学会最简单控制机器人的操作——前进和后退。

  二、教学目标:

  1、知识和技能目标

  初步学会对简单的任务进行分析,了解“移动”、“延时”和“停止”模块的功能,能看懂程序中流程图,

  2、过程和方法目标

  学会使用“移动”、“延时”和“停止”模块来使机器人前进和后退,理解机器人行走的.方向、路程和速度是由什么来决定的。

  3、情感性目标

  培养学生编写程序的兴趣,在调试过程中培养学生间的沟通与合作精神;通过给程序添加备注,培养学生良好的编程习惯。

  三、教学重、难点

  1、教学重点:

  (1)“移动”、“延时”和“停止”模块的使用;

  (2)认识几种常见的流程图符号。

  2、教学难点:

  (1)认识和了解流程图符号;

  (2)“延时”模块的作用。

  四、教学准备:

  在学生机器人上安装机器人仿真软件。

  五、教学过程:

  1、情境导入

  教师演示机器人前进和后退。

  教师:同学们,你们看清楚了机器人是怎样运动的吗?

  学生回答。

  教师:机器人前进和倒退是靠轮子的转动进行的,轮子正方向转动,机器人前进,反之则是倒退。本节课就是学习编写程序,让机器人先前进,再后退。

  2、学习新课。

  (1)设置机器人前进和停止。

  教师演示,通过“移动”和“停止”模块,并设置其数值,让机器人前进。

  学生观察、然后请同学示范。

  学生分组练习。

  思考:编写程序时,如果主程序中的某个模块不需要时,怎么删除?

  学生交流汇报,并演示方法。

  (2)设置机器人倒退。

  教师演示,拖动“延时”模块至“移动”模块下,并设置倒退时间,再拖入“停止”模块至“延时”模块下,设置停止所有电机,让机器人停止。

  学生观察、然后请同学示范。

  学生分组练习。

  3、分层练习、完成任务

  完成本课“试一试”内容。

  4、小结与延伸

  引导学生对本节课知识进行小结,回顾“前进”、“后退”和“停止”的设置方法,检查自己在各个知识点方面的掌握情况。

信息技术教学设计12

  一、教学目标

  1 、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。

  2、通过整合、真正实现教学目标的综合化;教学过程的民主化;教学方法的多样化和教学技术的信息化。从而使素质教育在教学中得到突破性的进展。

  3、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。

  二、教学内容

  从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。

  《基础教育课程改革纲要》提出改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。即新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有主动参与,乐于探究,交流与合作”寺征的学习方式。而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。

  三、教学活动

  以网络版的《景泰蓝的制作》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。该课件为存储于WWW服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。以中国古典民乐《高山流水》为背景音乐,课文朗诵配上景泰蓝制作六道工序的图片,并且用景泰蓝制作全过程录像和十几幅精美的景泰蓝工艺作品图,以增加学生的直接经验和感性认识。以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E—mail帮助上。为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。如:可以链接到与《景泰蓝的制作》写作顺序相似的《活板》一课的.课件,提供了有关景泰蓝、中国文化及中国工艺的网站,提供了图文并茂的景泰蓝鉴赏方法等。运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。

  四、教学评价

  1 。能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;

  2 。能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的表现力,进而使更加有趣简便和有效;

  3 。能有效进行个别化教学,真正做到尊重学生的个体差异,因材施教;能充分调动学生积极参与教学,发挥主观能动性,养成自主性学习的习惯;

  4 。能改善学生认识事物过程的途径和方法,这主要在于现代媒体能以自己的技术优势表现信息,化小为大,化大为小,化静为动,化动为静,用新的时空观念展现事物或事件的发展变化过程,事物或事件的实质;

  有效地提示

  5 。能充分开发学生的右脑潜能,使左右脑的潜能得到平衡的发展;

  6 。能克服教师自身条件的局限性,减轻教师的劳动强度,进而促进教学深化改革,推动教育的现代化进程。

  在信息技术教学中是要学生真正认识到学好信息技术的必要性。明确学习目的,端正学习态度,要具有认真踏实刻苦的精神,激发学生的学习兴趣,提高学习的主动性和积极性,真正使学生成为新时代的新型人才。

信息技术教学设计13

  一、教学目标

  1.培养学生上好信息技术课和爱护计算机的意识;

  2.对学生提出信息技术课上课的常规要求,培养学生遵守课堂常规的习惯;

  3.培养学生的集体精神,加强学生协作的能力,进入学习状态。

  4.让学生更好地进入信息技术学科的学习。

  二、教学重难点

  培养学生爱护计算机、科学合理使用计算机的意识。

  三、课时安排

  1课时

  四、教学过程

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  一、互动交流

  1.开学了,同学们要学习信息技术知识了,你们开心吗?

  2.我们来到了电脑室一起学习信息技术知识,那么你们知道如何学习才能学得更好吗?

  学生描述自己的认识

  学生谈谈自己的想法。

  通过师生间互动交流的方式畅谈本学科的学习,激发学生的学习兴趣,培养师生间的感情。

  (二)讲解常规

  1如何做才能上好信息技术课?让我们一起来学习

  (投影常规要求)

  ①学会排队和走路:在每次预备铃之前,都必须到电脑课室门口的走廊有秩序地排好队,排队须做到快、静、齐。走进课室要脚步轻盈、保持安静。

  ②学会倾听:尊重他人,养成良好的听讲习惯。在教师讲解、同学发言时,认真倾听,不随便讲话,思想不开小差。

  ③学会讨论:在自主上机,组内讨论时,请你低声细语,不影响他人,形成一个文明的学习环境,养成良好的学习习惯。

  ④学会学习:认真听课,积极动脑,大胆动手;对概念要好好理解,对操作要多多练习。以会学习为荣,我们的原则是:奖勤罚懒,奖优罚劣。

  ⑤学会遵守规则:

  A.在电脑室中要按照事先安排的座位坐好,等老师宣布上课,老师要求大家打开机器的时候才能打开机器;不要拿你的小手随便摸显示器和机箱等设备;

  B.在电脑室中不得大声喧哗,有事情举手报告老师,电脑出现问题的时候不要慌张,不要乱操作,要举手报告给老师;

  C.禁止将与计算机课无关的东西特别是零食、水、牛奶带到机房中,要讲卫生,不随便扔垃圾;

  D.课堂上不准进任何形式的`游戏、聊天等,发现一次,取消一次上机操作的机会。

  E.对于电脑室中的物品要轻拿轻放,对于损坏的物品要照价赔偿;下课后要及时将桌面收拾整齐、摆好凳子。

  2.通过以上的学习,你觉得你能遵守以上的常规要求吗?你能当一名小小监督员吗?

  小组讨论,然后小组交流讨论的结果。

  在老师的带领下一起理解常规要求、读常规。

  学生交流。

  本环节先由学生讨论上好本课的要求和做法,再由老师讲解本课的课堂常规要求,并和学生一起大声朗读常规,目的是落实常规教育,形成规则意识。

  讲解时让学生产生互动,从而更好地让学生明白这些常规的重要性

  (三)归纳小结

  孩子们,我想,只要我们大家都能遵守纪律,认真听课,积极动脑,大胆动手,相信我们这门信息技术课会上得越来越好,我们一定能学到更多的计算机知识的!

信息技术教学设计14

  教学目标

  知识与技能目标:

  ①学会使用计算机中的“记事本”。

  ②能处理汉字输入时的小问题。

  ③会保存文件。

  德育渗透目标:培养学生勤于记录写作的好习惯

  审美目标:培养学生对现代信息技术的爱好

  心理辅导目标:培养学生的表达能力,合作交流能力

  创新与实践能力培养目标:利用记事本写作文、日记的习惯

  教学重点:学会使用计算机中的“记事本”

  教学难点:学会选择使用自己熟悉的拼音输入法输入文字。

  教学安排:1课时。

  教学准备:与语文老师课前沟通,让学生书写题目为《感恩在行动》的作文。

  教学过程:

  一、作业反馈,日记展示,导入课题

  1、作业检查,反馈情况

  师:同学们你们的《感恩在行动》的作文完成了吗?请小组长汇报组内同学完成情况。

  2、作文展示,现场批改

  师:现在我们来看看这位同学的作品。(老师引导同学们通过实物展示台,共同现场批改这篇作文,纠正错别字及语法错误,与语文学科整合。)

  3、导入课题,强调优点

  师:通过同学们的修改,这篇作文更是一篇挺不错的作文,我想把它保存下来,行吗?有点不妥,修改过的地方显得有点乱,请这篇作文的作者将它重抄一遍再交给我。

  师:你看,老师让他重抄一遍他就不高兴了,我知道大家都喜欢进行创造性的活动,最烦这种重复劳动。下面,我给你介绍一种新的写作文的方法,就是用电脑里的“记事本”。有了它,你的作文可反复修改而不留痕迹,会更规范、整洁,不必为自己的字写得不好而担心,能永久保存,还能打印到纸上呢!

  二、自学方法,发现问题,解决问题。

  1、利用教材,自学方法

  师:怎样启动“记事本”呢?请大家打开课本P74页

  自学这部分,看谁最先打开记事本!

  (鼓励有困难的学生向其他同学请教)

  2、汉字输入,发现问题

  师:你们真迅速,这么快就打开了“记事本”。下面,请将你们的文章输入“记事本”中。在输入中文前要先选择一种输入方法,你喜欢用哪种输入法?(学生回答)

  选择你熟悉的拼音输入法,将你的.作文输入记事本中。

  3、共同解决“小困难”

  师:让我们一起来解决“小困难”。

  (学生提出遇到的困难,并一一解决;简单的问题,同学之间相互解答,共同的问题全班讲解)

  师:小博士也有些困难,他不知道怎样输入“。,、:;”这些符号,你们能帮帮他吗?

  三、自学教材,保存文件

  师:时间不多了,你们的作文还没输完,那我们下节课接着做,不过可别忘了保存哟!怎样保存呢?请阅读课本P75页,自学保存文件的方法。

  师:你是怎样将文件保存在桌面的,能给同学们演示一下吗?(交流)

  四、拓展延伸

  师:现在,你们的作文已经永久保存在了电脑里,可以随时打开修改或继续写。我们还可以将你的作文用E-MAIL发给语文老师,她就可以在家里给你批改作业了。

信息技术教学设计15

  第9课 建立自己的文件夹

  教学目标:

  知识与技能:

  1、通过学习,让学生能够创建文件夹。

  2、通过学习,学生能够把自己创建的文件存放在文件夹里,进行分类管理。

  情感态度与价值观:培养学生良好的信息技术素养 过程与方法:教师演示讲解+学生练习操作+作业完成 教学重点:创建文件夹及文件夹的命名与保存

  教学课时:一课时

  教学过程:

  一、导入

  我们本节课学习自己创建文件夹,并通过学习,能够把自己的文件分类存放在自己文件夹里,便于管理文件。

  二、新授

  1、认识文件夹

  Windows把计算机硬盘里的各种文件根据不同的用途,分门别类地存放在类似文件柜的抽屉里,这些“抽屉”,就是文件夹。 就像抽屉可以再分在分成许多小格一样,文件夹内也可以再建立文件夹,我们称为子文件夹。

  2、如何创建文件夹

  在建立新的文件夹之前,首先应该确定这个文件夹建在哪里,是直接建在打开的硬盘(根目录)里还是建在已经建立的文件夹里。下面我们就学习在“我的文档”下面建立一个新文件夹。

  (1)首先让学生合作完成。教师检查学生完成情况。

  (2)其次教师总结创建文件夹的方法

  ①在桌面双击“我的文档”图标,打开文件夹。

  ②单击文件菜单。在“新建”的子菜单下选择“文件夹”,然后单击; ③“我的文档”下面就建立了一个新文件夹。

  (3)最后,教师检查学生完成情况,对有困难的学生请“小老师”提供帮助。

  3、文件夹的命名和改名

  文件夹的命名规则与文件的命名规则完全一样。

  文件和文件夹都可以改名。下面我们将“新建文件夹”改名为“学习”。

  (1)在“新建文件夹”上右击弹出快捷菜单。

  (2)在快捷菜单中选择并单击“重命名”。

  (3)输入新文件名“学习”,然后在虚框外面单击右键(或者按回车键)确定,文件夹的.改名就完成了。

  三、学生练习

  学生独立完成课后的练一练 ,教师巡视辅导。

  四、小结

  教 学 反 思

  本节课的学习内容主要在认识文件夹的基础上学会新建文件夹,在掌握文件夹命名规则的前提下给文件夹命名和改名,在教学过程中我采用引导学生认识文件夹,教师演示新建文件夹,让学生自学文件夹命名规划的内容,大家合作探讨文件夹的命名和改名,通过一堂课学习下来,学生能够完成本节课的学习任务。

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