计算机教学设计

时间:2023-05-23 08:45:08 设计 我要投稿

计算机教学设计15篇

  作为一名教职工,就有可能用到教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。教学设计应该怎么写才好呢?以下是小编收集整理的计算机教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

计算机教学设计15篇

计算机教学设计1

  一、教学目标

  本次课的内容包括:对计算机组成部件的物理划分和逻辑划分理论介绍,具体计算机内部各组成部件的功能介绍,造型表征,模块划分以及主要生产厂商等,并在讲解的过程中扩充了各中硬件相关的识别技巧以及护理知识的介绍。

  二、教学方法

  为响应“做中学,做中教”的职业教育教学特色,本次课采用了课本讲解、板书、多媒体应用等教学方法的结合。

  在课本讲解的过程中通过与学生的交互问答来吸引学生注意力,利用板书来记录学生的发言以及思维表现,在知识讲解后,直观的调用之前的黑板板书内容,作为学生们自信心提升的有效道具,并且可以提示学生本次课程所讲授的内容。

  在多媒体环节引入了新颖的虚拟现实技术,指导并带领学生以任意角度的观摩,精细准确的表达,提示相关注意事项,以及游戏参与式的演示,实现模拟教学,让学生在新奇的心态驱使下参与学习,提升学习的积极性和主观性。

  三、教学重难点

  本次课程的重点是要求学生很直观的认识计算机内部结构组成部件的外观,并熟练记忆各种硬件的识别和安装方法及准确的解说其功能。

  四、教学过程

  1、作为开场白,回顾上次课的知识,即可以有话可说,还可以给学生一个情绪的和思想集中的缓冲;

  2、以向学生们对计算机的视觉认识的提问展开新知识的教学,同学们会很直观的回答出相应的常规硬件,如鼠标、键盘、显示器、摄像头等,也有懂得多一些的同学会提及显示卡、声卡、CPU等硬件,在学生的回答已经接近穷尽的时候,就针对刚才学生们提出的内容加以区别和划分,引出计算机系统的物理划分,即:主机和外设两大类,讲解完后,引导学生自己去将刚才所列举的项目进行归类。

  3、在讲解了计算机的物理划分之后,再提出冯·诺依曼的逻辑划分理论,即:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大类,讲解完后,再次引导学生自己去将刚才所列举的项目进行归类。

  4、对计算机的硬件进行了初步认识之后,就进入详细的各部件讲解阶段。此时,和学生们一同打开计算机教学平台,结合专门制作的虚拟现实产品的操作演示,分别利用相应的教学设计时间来对各个部件的功能、外观、识别方法、具体安装位置、维护及主要生产厂商进行讲解,并随时提问各种部件间的.异同,以此来吸引学生的注意力。

  5、在各个部件都讲解完成以后,就利用计算机教学平台,将虚拟现实的模型分发给台下的所有学生,利用几分钟时间来讲解具体的操作方法,如何使用鼠标和键盘来调整观察角度,观察高度,观察距离等,再鼓励学生自己动手来“从任意角度”观察计算机的内部结构,并通过鼠标和键盘的配合来完成计算机主机部分的拆卸与安装,让学生能在“游戏感觉”的心态下更直观的看清楚,也更有效的学习计算机硬件知识。

  6、估计在下课前5分钟左右,对学生进行本次课的内容总结,并鼓励学生多多的学习知识,通过自己的努力,利用有利的资源来实现更多知识的糅合。

  五、时间分配

  1、前次课的内容回顾(5分钟)

  2、利用交互式问答形式进行计算机的物理和逻辑划分理论讲解(10分钟)

  3、配合虚拟现实的模型进行计算机的硬件明细讲解:

  主板的功能、识别、维护及主要生产厂商讲解(10-12分钟)

  CPU的功能、识别、安装、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)内存条的功能、识别、安装、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)显示卡的功能、识别、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)

  网卡的功能、识别、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)

  其他外围设备的介绍,如:显示器(3-5分钟)、打印机(3-5分钟)、扫描仪(1-3分钟)、传真机(1-3分钟)

  4、通过电子教学平台将虚拟现实模型分发给每一位学生,教会学生使用虚拟现实产品的操作方法(3分钟)让学生自己用鼠标来点击各个计算机的主要功能部件,并让其自己认识计算机各个部件,并通过虚拟产品应用的形式组装计算机,教师就负责解答学生可能提出的各种问题。(20-25分钟)

  5、本次课程内容的回顾与总结(5分钟)

计算机教学设计2

  教学目标要求学生对Windows的概念、功能、特点和桌面有一个初步了解

  重点:WinXP的桌面的操作难点:WinXP的桌面的操作教学过程

  Windows中文版是微软公司推出的功能强大的多任务、多窗口的中文操作系统,它拥有强大的网络功能,可把桌面排版、图象处理、多媒体技术集为一体,成为一个集成化的操作系统,并且在系统中内置了许多相当有用的工具软件。

  一、什么是操作系统(提问)

  操作系统是计算机系统中系统软件的重要组成部分,它是计算机系统中所有硬件、软件资源的组织者和管理者。

  这里所谓的“资源”当然不是指自然资源,而是指计算机系统内可利用的各种能力。比如计算机运行程序的能力,存储能力,打印机的打印能力等,可以说计算机系统各种资源能够相互协调,有效地进行工作,都依赖于操作系统的统一控制,因此,一台电脑只有安装了操作系统,才能进入最基本的工作状态。用户通过操作系统来操纵计算机,可以省去很多具体细节,从而获得良好的应用环境。

  二、操作系统的基本功能

  1、CPU管理

  2、存储管理

  3、设备管理

  4、文件管理

  5、用户接口

  三、Winxp的特点

  Winxp以其更直观的工作方式、更出色的系统性能、更快捷的运行速度,以及对硬件更好的支持,得到了广大用户的青睐。它除了具有Windows95的多任务处理模式、全32位完整的操作系统、虚拟内存管理、即插即用、支持长文件名等特点外,还具有以下几个方面的特点:

  1、更新的硬件及软件支持

  2、更强的界面设置

  3、更高的可靠性和管理性

  4、Internet集成

  四、Winxp的桌面操作(教师演示)从图中可以看出,Winxp桌面上放置了图标、“开始”按钮和任务栏。桌面占据了整个屏幕空间,它是使用者工作的地方,就象我们的写字台、办公桌。桌面上从上向下排列的图形就是图标,每个图标代表一个应用程序。由于放在桌面上的应用程序不需到处查找,直接双击就可运行,因此也称桌面上的图标为快捷方式或快捷图标。桌面的左小角有一个“开始”按钮,用来打开“开始”菜单,执行Winxp的各种命令,以及启动应用程序。桌面的最下面有个任务栏,任务栏上一般放有工具、正在运行的应用程序按钮,它主要用来切换应用程序。

  1、鼠标的使用

  向学生演示不同状态下鼠标的'不同指针形状及含义。 A、就绪状态

  B、正在执行状态,需要用户等待C、后台操作

  D、移到窗口或图形边界时的状态,此时可以改变窗口或图形的大小E、移动状态,此时可以可以拖动窗口或对话框F、文字选择G、链接选择

  2鼠标操作方式及方法A、左键单击B、右键单击C、双击D、拖放

  3、键盘的使用

  Winxp下的键盘操作大多是通过复合键操作实现的。例如:在资源管理器中选择当前文件夹中的所有内容,可以用复合键Ctrl+A来完成。对于初学者来说,最好先使用鼠标完成操作,待熟练后有些操作可以用键盘来完成。

  4、桌面的布置

  Winxp允许用户按照自己的习惯和使用风格来布置桌面。对于经常使用的应用程序,用户可以将该应用程序设置为快捷方式放在桌面上,这样当需要使用时,双击该应用程序的快捷方式就可以了。为了使桌面整齐、干净、用户可以将没有用的快捷方式删除。还可以重新命名、重新排列等。 A、创建快捷方式

  创建快捷方式有许多,这里介绍最常用的2种。(1)使用快捷方式向导(2)使用拖放方法B、移动快捷方式

  如果希望将快捷方式放在桌面上的明显位置,只要将鼠标指针放到该快捷方式的图标上,然后按下左键并拖动图标到目的位置就可以了。 C、重命名快捷方式两种方法:

  (1)选中图标,再用鼠标单击图标名,然后在编辑框中输入新的名称,输好后按确认键。

  (2)将鼠标指向该快捷方式的图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“重命名”命令,输入新名称,然后按确认键。 D、删除快捷方式(教师演示)

  (1)选中图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“删除”命令,在出现“确认文件删除”对话框中单击“是”按钮。(2)将鼠标指向要删除的快捷方式,然后按下左键将其拖到“回收站”图标上,松开左键,在出现“确认文件删除”对话框中单击“是”按钮。 E、排列快捷方式将鼠标指针移到桌面上的空白位置,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从快捷菜单中选择排列图标的方式,如可选择“按大小”“按日期”等。

  5、“开始”菜单的使用A、“开始”菜单的内容(1)程序:主要用来启动程序

  (2)收藏夹:是Winxp新增加的选项。该选项用来收藏从网上下载的文件、频道信息、软件更新信息等。

  (3)文档:此选项包含了用户最近处理过的文档。

  (4)设置:包含“控制面版”“打印机”“任务栏”“开始”“文件夹”“活动桌面”等,通过它可以使用户改变Winxp的设置。

  (5)查找:可以让用户查找文件、文件夹和计算机,也可以查找网上的资源和用户。

  (6)帮助:为用户提供了各种帮助信息。

  (7)运行:可以运行在“开始”菜单中没有列出的程序。(8)注销:用来注销某一用户在系统中的登记,取消该用户。(9)关闭系统;可以关闭Winxp系统。 B、“开始”菜单的指定(1)向“开始”菜单中添加程序(2)从“开始”菜单中删除程序

  6、任务栏的使用A、任务栏的组成

  一般情况下任务栏的左边有个“快速启动”工具栏,它可以让用户迅速打开Internet Expre等主要应用程序。任务栏的右侧放置了一些图标,用来修改系统中常用的设置,如计划任务程序、输入法、音量等。 B、利用任务栏切换应用程序和窗口

  Winxp系统有多任务处理功能,可以同时启动多个应用程序,每个启动的应用程序在任务栏上都有个相应的按钮,单击这些按钮,就可以在多个应用程序或窗口中切换。 C、改变任务栏的大小D、调整任务栏的位置E、自动隐藏任务栏

  单击“开始”按钮,打开“开始”菜单,单击其中的“设置”菜单项,并从其级联菜单中选择“任务栏和开始菜单”选项,这时回出现“任务栏属性”对话框。在该对话框的“任务栏选项”中选择“自动隐藏”,再单击确定。学生练习

  1、什么是操作系统?

  2、Winxp的主要特点是什么?(操作题)

  3、熟悉Winxp的启动和退出方法

  5、将“画图”程序添加到“开始”菜单下

  6、将任务栏隐藏

  7、用两种以上的方法创建“WORD”的快捷方式

计算机教学设计3

  教材分析:

  《保护我的计算机》是宁夏教育厅教研室编著电子工业出版社出版的四年级第六单元的内容,教材由“任务引导”、 “知识窗”等模块构成较完整的知识体系,由“网络中的安全隐患”、“个人计算机的网络安全” 两部分内容组成。目的是让学生了解常见的网络安全隐患,学习一些常见的网络安全措施,要让学生知道:网络虽已成为人们获取信息的主要渠道之一,但开放的网络系统也带来了众多的安全隐患。“知识窗”模块,主要介绍了“系统漏洞与补丁”,使给学有余力的同学提供了拓展知识的空间。教材由 “做一做”、 “试试看”模块构成课内操作实践体系;(“做一做”模块让学生参照操作步骤完成任务后,可以模仿或自主确定方法步骤,进行“试试看”的模块)。使学生学会使用常见的网络防护软件来保护个人计算机的安全。使学生树立正确网络安全与防范意识,养成良好的上网习惯。

  教学目标:

  1、知识和技能:

  (1)知道网络中的安全隐患;

  (2)了解网络防护软件的.种类,掌握360安全卫士的基本使用方法,学会维护个人计算机的网络安全。

  2、过程与方法

  通过自主探究、交流学习,知道网络安全隐患和防范措施。

  3、情感态度价值观

  树立学生网络安全防范的意识。

  教学重点:学会网络防护软件的使用方法。

  教学难点:能够树立网络安全与防范意识。

  教学媒体(资源):

  微机室 360安全卫士 计算机多媒体课件(ppt演示文稿) 片断

  教学过程:

  教学

  环节

  教师的活动

  学生的活动

  教学媒体(资源)

  的作用和运用

  设计意图、依据

  一、谈话导入

  1、提问:同学们,你们平时上网最喜欢做些什么呢?上网时遇到过哪些问题?

  2、出示课题《网络安全与防范》

  学生回答

  齐读课题

  出示课件:幻灯片1,出示课题

  联系生活实际引入学习内容,激发学习兴趣。

  二、建构新知

  1、网络中的安全隐患

  (引导学生自主学习网络中的安全隐患。)

  师提出问题:网络中的安全隐患都有哪几种?

  引导学生看书63-64页快速浏览网络中的安全隐患这部分内容。

  引导学生回答提出的问题,师进行小结。

  师引导再次阅读网络中的安全隐患这三部分内容,还能获得哪些知识。

  师巡视指导

  2、个人计算机的网络安全

  师引导学生说出防护软件的种类。

  师小结常用的防护软件的种类。

  引导以360为例进行学习。

  引导完成做一做

  师指明学生演示操作。

  师出示知识窗

  学生看书快速浏览相关内容,找出问题的答。

  汇报学习结果

  看书自学

  学生汇报学习收获

  学生回答防护软件种类

  学生探究学习完成做一做

  学生演示

  学习知识窗

  出示课件:幻灯片2

  明确问题,探究找出问题的答案。

  出示片断(病毒):进一步体验病毒的危害。

  出示课件:幻灯片3,进一步了解网络隐阱

  出示课件:幻灯片4,了解常用的防护软件。

  出示课件:幻灯片5,明确任务及要求,帮助学生完成任务。

  出示课件:幻灯片6,了解漏洞与补丁的相关知识。

  通过自主学习让学生知道网络中的安全隐患及其表现形式。

  引导学生学习360安全卫士的使用方法,举一反三,知道其它防护软件。

计算机教学设计4

  第一课时

  教学目标:

  1、学会本课的生字新词。

  2、引导学生联系课文内容理解词语。

  3、理清课文的脉络,整体感知课文的内容。

  教学重点:弄清计算机与多媒体的关系。

  教学难点:弄清计算机与多媒体的关系。

  教学过程:

  一、揭示课题。

  1、导语:同学们,随着科学技术的不断发展,在我们的生活中又走进了一位新朋友。他简直是无所不能,既能给我们的生活增添无穷的乐趣,又能在我们的学习生活中给与莫大的帮助与支持。你们知道这位时代的骄子是什么吗?对!就是电子计算机。

  2、板书课题:电子计算机与多媒体

  3、同学们对电子计算机有哪些了解呢?今天我们共同学习课文《电子计算机与多媒体》,深入了解它们。

  二、检查学生预习情况。

  1、反馈生字词的预习情况。

  具体要求:请一个学生或者小组汇报的形式,谈谈自学生字词的收获。

  (1)自读课文,找出课文中的生字,说说应该注意什么?

  (2)再次朗读课文,联系课文内容,结合字典中的解释,理解课文中词语的含义。

  繁衍:逐渐增多或增广。

  角色:本来比喻生活中某种类型的人物,课文中把电子计算机比作人,说明计算机已经成为人类社会中不可缺少的东西。

  信息:在日常生活中,它可以理解为“音信,消息”;在科学研究中,它指的是用符号传送的内容,而这些内容是接收符号者事先不知道的。

  传真:通过有线电或无线电装置把照片、图表、书信、文件等的真迹传送到远方的通讯方式。

  信息高速公路:指电脑与电脑连接起来形成的电脑网络。

  2、检查学生朗读课文的情况,指名分段朗读,集体纠正读音。

  3、课前,同学们都阅读查找了有关电子计算机和多媒体的有关资料。哪个同学愿意举例说一说电脑在生活中的用途呢?(组织学生交流搜集的有关资料。)

  三、自学课文,初步了解课文的内容,理清课文的脉络。

  1、自由读课文。思考:预习中向我们提出了哪些问题?你能试着在课文中找出相关的答案吗?(预习中给同学们提出了四个问题:什么是多媒体?多媒体与计算机有什么关系?课文向我们介绍了有关多媒体的哪些知识?你对电子计算机越来越“神”是怎样理解的?)

  2、学生分小组讨论,试着解决问题。

  (1)多媒体指的是能够传递信息的物体。

  (2)目前,具有多媒体功能的电脑设备已经走入了寻常百姓家。人们可以使用它看电视、听广播、打电话、发传真、看vcd、听cd、唱卡拉ok……还可以在家中上网。

  3、指导学生分段,归纳段意。

  思考:默读课文,想想课文中哪几个自然段向我们介绍了“电子计算机与多媒体”的知识呢?

  (课文的2——5自然段向我们介绍了多媒体与计算机的知识。)

  追问:课文的一、六自然段分别向我们介绍了哪些知识?

  (第一自然段简单地向我们介绍了计算机发展的历史进程以及重要的地位。第六自然段讲的是计算机的技术将会发展的非常迅速,而且会越来越“神”)

  4、再次朗读课文,目的在于让学生进一步理清文章的层次。

  四、作业

  1、书写本课的生字新词。

  2、查找有关计算机与多媒体的资料,为下节课的学习做准备。

  第二课时

  教学目标:

  1、了解计算机与多媒体的`简单知识以及二者之间的关系。

  2、激发学生热爱科学、主动学习的兴趣。

  3、学会运用举例说明的方法。

  教学重点:继续弄清计算机与多媒体的关系。

  教学难点:感悟计算机技术飞速发展的趋势。

  教学过程:

  一、深入学习,理解课文的内容。

  1、将学生分成学习小组,以小组为单位自学课文。把自己感兴趣的问题或者不懂的问题记录下来。

  2、引导学生将各组提出的问题筛选、分类,归并成几个大的问题,请学生写在纸上,投影出示。

  可能出现的问题:

  (1)第一台电子计算机是怎样诞生的?

  (2)人们为什么把电子计算机称为“电脑”?

  (3)多媒体是怎么回事?有哪些功能?

  (4)电脑与计算机有什么关系呢?

  (5)计算机越来越神。她会神到什么程度呢?

  3、选择自己感兴趣的问题,再次深入默读课文,进行独立思考。然后与组内的同学进行交流。

  4、汇报解决以上的问题。

  思考题一

  学生甲:世界第一台电子计算机于1946年诞生于美国华盛顿的史密森博物馆,她的名字叫“埃尼阿克”

  学生乙:我想介绍我查找的一份课外资料。世界上第一台计算机发明于二战之中。因为它是为美国海军绘制弹道图用的。它有半个足球场那么大,里面含有500英里的电线,是用电磁信号移动机械部件。它的运行速度很慢,3——5秒运行一次,适应性也很差,只适用于专门的领域。他只是一台普通用途的计算机。

  学生丁:短短几十年里,计算机已经奇迹般地繁衍了四代。第一代是使用真空电子管运行的计算机。十一年以后,就出现了第二代晶体管计算器。七年后,又更新产生了第三代集成电路计算机。十年后,又发明了现在较大规模集成电路计算机。几十年的时间,计算机有了如此大的发展,而且一次比一次先进,一次比一次用途广泛。以至于成为现代社会的天之骄子。

  思考题二

  学生甲:在发明之初,计算机确实是用来进行计算的机器。用它进行比较复杂的数学计算。但是,随着科学技术的飞速发展,如今电子计算机早已经不单纯地运用在计算方面了。科学家们把计算机做成像人的大脑一样的机器,迅速的对外界传来的信息做出相应的判断和处理。因此,人们把它称之为电脑。

  教师追问:通过你对电脑的了解,你能说说电子计算机可以做那些信息处理吗?

  学生丁:电子计算机可以帮助人们进行各种数据的存储,可以进行文字处理和表格处理,还可以进行图片、动画……处理。

  教师小结:电子计算机的功能可真多,真不愧“电脑”的称呼呀。

  思考题三

  学生甲:媒体指的是能够传递信息的物体。过去,媒体传递信息的功能比较单一。例如电话之能够传递声音,电报只能传递文字信息。当今人们希望有一种具有“十八般武艺”的设备,能够传递多种信息。这样的设备被称之为多媒体。

  学生乙:作者运用中国的“媒人”的作用来举例说明了什么叫媒体,形象生动,通俗易懂。

  教师追问:在你的家庭中有哪些多媒体呢?

  学生丁:可以看电视、听广播、打电话、发传真……还可以上网……现在还有许多的多媒体家庭中还没有,但是我相信在不久的将来一定会有的。

  思考题四

  学生甲:作者通过人体各种器官与大脑的关系的阐述,说明了电脑与多媒体的关系正如人的大脑与各器官的关系一样。

  学生乙:作者在这里运用了比喻的说明方法。把电脑比成了“司令部”,说明了电脑与多媒体的关系,使我们了解了电脑的重要作用。

  思考题五

  学生甲:电子计算机发展的速度相当快,差不多每十年就产生一代新的电子计算机。计算机的发展会越来越神。

  学生乙:具有多功能的电脑的用途非常广泛。作者运用了列举的方法,使我们更加清楚地了解了电脑的重要作用。

  学生丁:多媒体电脑功能巨大。作者运用了一句谚语概括地说明“秀才不出门,尽知天下事”。这句话告诉我们只要拥有一台多媒体电脑,不用走出家门,就能够了解天下发生的一切事情。

  5、再次朗读课文,体会文章的内容。

  二、思维拓展练习

  1、同学们,通过刚才的学习,我们对计算机发展的进程有了一定的认识与了解。那么,随着科学技术的不断发展,社会的不断进步,计算机能够神到什么程度呢?请你展开大胆的想象,设计出新型的电脑。把自己的设计方案及草图画在纸上。

  2、朗读课文。汇报交流。

计算机教学设计5

  《计算机应用基础》是一门讲授计算机文化知识和微机基本使用方法的入门课程,内容着重计算机的基础知识、基本概念和基本操作技能,并兼顾实用软件的使用和计算机应用领域的前沿知识,为学生熟练使用计算机和进一步学习计算机有关知识打下基础。然后让学生通过实际动手上机操作,巩固所学知识。

  第一模块:教材资料

  一、教材选用

  本课程所使用的教材是中央广播电视大学出版社的《计算机应用基础》。

  二、参考资料

  本课程给学生提供了很多参考资料,这里面有国家“十一五”规划教材,高职高专优秀教材还有普通本科“十二五”重点规划教材,满足部分专升本学生的学习要求。

  三、文献资料

  我们的文献资料给学生提供了一个有关计算机应用基础的`教学平台,在上面能解决几乎所有的计算机应用方面的问题。本课程教学媒体包括文字教材、录像教材、网络课程以及网上动态教学信息等。

  第二模块:课程目标及学前指导(双导环节)

  一、课程目标

  总体目标是:通过本课程的学习,学生应能够掌握计算机的基础知识、微型计算机的基本使用方法、文字和数据信息处理技术。

  情感态度目标是:培养学生的团队精神和合作意识、职业道德和敬业精神、细致严谨的工作作风以及提高学生的审美情趣。

  综合素质目标是:让学生具有良好的信息素养,养成使用信息技术为他们的学习、生活、工作而服务的习惯。

  二、学前指导(面授导学)

  本校专科学生基本情况是学习基础为非零起点,缺乏系统理论知识,技能基础和个性差异较大。大多数生源为学历低的在职人员,操作能力和逻辑思维能力一般。大部分学生课堂内学习态度较好,但自主学习能力一般。学习信心、学习毅力不足,易受挫。所以我们在教学过程中设计的教学任务一方面要顾及学生的学习兴趣,符合学生生活实际和专业背景;另一方面注意任务的层次性,由学生自主选择,有可能因为实际情况而灵活调整教学进度和深度,从而保证每一位学生都有一定的收获。

  三、面网教学过程及学习建议(网上导学)

  本课程的教学主要依靠已有的教学媒体。知识性的内容主要通过自学文字教材完成;操作技能必须通过上机实习完成;录像教材将讲授课程的重点、难点和学习方法;定期辅导讲解普遍存在的问题和集中答疑;组织学生参加定期的网上学习辅导和答疑活动。

  学生在学习本课程前,应首先理解教学大纲内容,其次了解教学媒体的种类和功能,再制定自己的学习计划。在学习过程中,应根据文字教材中提供的教学媒体配合使用方法和学习建议,采取下列步骤循序渐进地学习:

  1. 阅读和预习学习内容;

  2. 观看录像教材或教学光盘;

  3. 完成思考和作业题;

  4. 上机实验;

  5. 集中辅导和答疑;

  6. 使用学习效果测试系统自测学习效果;

  7. 通过自测结果发现问题,返回上述相关的步骤解决问题。

  由于本课程特别注重对学生再学习能力和实际操作技能的培养,因此,上机实验在本课程的教学效果中起决定性作用。

计算机教学设计6

  【摘 要】毕业设计(论文)是高职院校计算机专业学生提高实践能力的重要教学环节,本文对近几年来计算机专业毕业设计中存在的问题进行了分析,提出了采用多元化模式及管理办法来改变传统毕业设计的改革思路,以期到达学校、学生及企业三方共赢的后期效果。

  【关键词】 高职;计算机;毕业设计

  毕业设计(论文)是高职院校人才培养方案中最后一个总结性的实践教学环节,在此期间可较为系统地培养学生的创新精神和实践能力,帮助高职毕业生提高专业综合能力及职业熟练度;同时,毕业设计( 论文) 的质量也是衡量教学水平、学生毕业资格认证的重要依据。所以,毕业设计( 论文)在整个教学环节中所起的作用和地位,是其它教学环节无法替代的。但是,近几年由于扩招、学生就业等各方面的原因,使得高职毕业设计(论文)的质量普遍下降,难以达到预期效果。如何改革这一重要的教学环节、提高毕业设计( 论文) 的质量,是一项值得我们不断探索的重要课题,下面具体以计算机专业的毕业论文设计为例来进行改革探讨。

  1.毕业设计(论文)现状

  1.1 时间安排上存在问题

  我院的计算机专业毕业设计(论文)一般是安排在第六学期的第二个阶段(即第六学期的第6周—第14周),总共两个月左右的时间。在此期间学生需要完成查阅相关资料、选题、调研、毕业设计、撰写论文、最后答辩等工作,在有限的时间内要完成具有实用性的高质量的毕业设计(论文)本身就存在一定的难度。

  1.2 重视度不够

  高职学生在校的最后一个学期,因为就业的压力,绝大部分时间花费在应聘工作上,而对于毕业设计( 论文) 则疲于应付,心有旁骛,无法专注于论文设计与论文写作上。部分学生只是把它当成一次形式上的综合作业来对待,没有在相应的时候内完成对应的任务,经常出现临时抱佛脚的现象,临近答辩该定稿的时间还在匆忙的修改作品和论文。

  1.3 选题局限

  我院毕业设计课题大多是由教师给出毕业设计题目,学生选题并进行毕业设计。在选题方面,往往会出现以下的现象:课题缺乏工程背景、课题内容陈旧,学生只需要将系统界面稍作改动,将别人的论文稍作修改,就可以变成自己的系统和论文。

  有些教师给出的题目本身来自生产实际的应用性课题,但由于在毕业设计期间大部分学生的思想状态比较松弛,导致教师在有限的`时间内不敢把任务交给学生去完成,只能安排给学生一些辅助性的工作,不能有效地提高学生独立分析问题、解决问题的能力以及培养学生勇于创新的精神。

  1.4 监管不到位

  毕业设计大部分时间由指导教师组织管理,学校仅限于对毕业设计相关表格,如任务书、开题报告和论文的检查。由于受到学生找工作、去就业单位顶岗实习等特殊情况的影响,指导教师只能通过电话或电子邮箱等方式联系学生,很难准确把握学生的毕业设计进度和困难。学校对毕业设计过程管理不严,且对已经签署就业协议的学生的毕业设计采取迁就的态度,毕业设计整个过程缺乏详细的过程管理计划和专门的监督管理条例。

  2.具体改革措施

  2.1 毕业实习和毕业设计前期准备工作

  提前做好毕业实习和毕业设计的各项准备工作。在每年的9月初就应该布置毕业实习和毕业设计工作,提出明确要求,给出整个毕业实习和毕业设计各个阶段的时间安排,明确强调本学期的工作重点,使大家心中有数,提早安排毕业实习工作。在12月初,给出“毕业实习和毕业设计的工作日程”表,日程表要详细安排从毕业实习初期到次年5月中旬有关毕业实践各个环节的工作进度和要求。

  2.2 采用毕业实习与毕业设计紧密结合的多元设计模式

  2.2.1 联合就业单位,共同指导毕业设计。在学生联系好了工作单位,与单位签订了就业协议的前提下,学校应支持毕业生到工作单位去做课题,完成毕业设计。学生所做的毕业设计课题必须经系里审批,还要请用人单位指定一名具有中级职称以上的专业技术人员担任指导教师,毕业答辩时邀请校外指导教师一起进行毕业答辩和成绩评定。

  2.2.2 校外企业顶岗实习与毕业设计相结合。这部分学生毕业设计题目应与专业方向及实习单位的实际情况相结合。由于这部分学生大多不能经常返校与指导教师沟通毕业设计的进展情况,可充分利用现代通讯手段相互沟通,指导教师应该详细布置期间应完成的任务,并定期检查学生毕业设计进展情况。

  2.2.3 校内实习与设计。对于没有与用人单位签订用工合同,且未能找到校外实习设计单位的学生,应由指导教师帮其选定课题,并在鼓励学生独立思考努力创新的基础上帮助学生解决设计过程中遇到的难题,完成实习与设计任务。

  2.3 以竞赛及考证的方式替代毕业实习与设计

  近几年来各类组织举办了不少与计算机类专业有关的学科竞赛活动,还有学生参与老师的科研项目,积极备考国家及知名公司组织的计算机类认证考试如“软件水平考试”、“思科认证考试”、“Oracle认证考试”、“微软认证考试”等。对于学生参加全国或省市级计算机竞赛并获得一、二、三等奖,学生参与教师的部分科研项目,学生通过高水平认证考试几种情况,其钻研难度和深度,基本上能满足高职毕业设计的要求,对于这部分学生学校应允许其在按规定要求做出相应的完善和补充之后,可以作为毕业设计的题目。这有利于优秀的学生提前毕业,顺应学分制教学改革,也有利于优秀学生积极参加学生科技活动。

  3.改革预期目标

  通过对传统的毕业设计模式进行改革。对于高职院校计算机专业的毕业实习及毕业设计应提前部署,同时加强毕业设计的管理与指导,将毕业设计形式由单一模式转化为多元模式,将学生被动的接受任务转化为积极主动的寻找任务,鼓舞每个学生勤奋学习专业课程、努力拓展专业知识积极参加大型专业竞赛和获取权威证书提高专业竞争力。将学生毕业实习与择业就业相结合,充分调动学生及家长的积极性和主观能动性,让学生自主联系实习、设计单位。用人单位可将实习和设计工作作为考察和锻炼学生的机会,这也是解决企业自身生产科研课题的一个有效途径,从而达到学校、学生及企业的三方共赢。

  参考文献:

  [1]姜桂洪等.高职教育计算机专业毕业设计教学的探索[J].职大学报,20xx(2).

  [2]王占九.以培养实践能力为特色的高职毕业论文(设计)范式改革[J].教育与职业,20xx(3).

  [3]毕欢.提高毕业论文(设计)质量的教学管理方法之研究[J].科技向导,20xx(33).

计算机教学设计7

  一、教学目标

  (一)、认知目标:

  (1)、了解柱形图、折线图、饼图的用途及优缺点。

  (2)、了解三种图形在Excel中的创建方法。

  (二)、能力目标:

  (1)、能够熟练的把一张表格所要的数据转换到一张图上(三种图表)。

  (2)、了解如何修改图表。

  (三)、情感目标:

  培养学生爱的思想,利他的思想,激发学生的求知欲望,培养学生主动学习的思想(自学)及其动手和分析能力。

  二、教学重难点

  (一)、如何正确创建所需的柱形图、折线图、饼图。

  (二)、如何修改创建好的柱形图。

  三、学生分析

  (一)、学生具有爱动手,调皮、注意力不集中易分散,对特殊事感兴趣的年龄特征。应该制定以下的方式:培养学生的注意力,观察力,让其对自己的学习进行自我控制。

  (二)、区别对待不同的学生:在学生进行练习时多面对基础比较低的学生。

  四、教学方法

  运用讲授法、讨论法、演示法及复习教学法进行教学。

  五、教学过程

  课前准备:用到的调查表,图片、ppt等资料。

  (一)、导入新课:

  出示水缺乏的图片,然后列出全国各省缺水的现状图表,让学生了解水污染的严重性(让学生培养节约用水及不污染水的习惯和防治水污染的思想)

  (二)、出示表格:

  ①、出示表格“全国各省缺水统计表”和与之对应的柱形图,让学生观察并发现其中的数据,让学生自己总结。教师进行归纳:“采用图表表示数据,可以让表格数据更形象,更直观。”

  ②、对柱形图、折线图、饼图的特点进行总结对比和练习(柱形图、折线图用于完成量。饼图用于百分比的比例。)

  (三)在图表中演示如何把表格转换为柱形图、折线图、和饼图:

  1、如何转换为柱形图:

  (1)单击“插入”→“图表”,弹出图表对话框,选择合适的图表类型与合适的“子图表类型”(每一种子图表类型单击以后就会出现该种子图表名称)。

  (2)选定好后单击“下一步”操作按钮,进行“图表源数据”的设置。解释系列产生在行或者列的含义,图表是用来分析数据的'平面图,平面图由Y轴、X轴组成;数据由数据表的行标、列标、数值组成。产生行与列的区别在于比对的结果不同。产生行,是以行作为X轴形成图表,反之,是以列作为X轴形成图表。所形成的图表所显现出来的结果也就不同了。

  (3)单击“下一步”按钮进入“图表选项”对标题等这些标签进行填写。

  (4)单击“下一步”按钮,进入图标位置的设置。

  (5)单击完成按钮,制作好的表格就会出现在工作表中。

  2、如何把表格数据转化为折线图和饼图。

  与1的方法一样学生自己在底下进行操作与练习。

  3、如何重新编辑与修改图表。

  (1) 图表的大小改变。

  (2) 改变图表类型。

  (3) 数据系列的添加与删除

  (4) 图表的移动与美化

  4、学生自己根据演示内容进行自我练习。教师从旁协助,解决学生的问题。

  5、发现学生问题并收集与整理,进行统一的讲解。

  6、学生作业的提交及收集。

  六、课堂小结

  重新梳理本节课学习的内容。

  七、作业布置:

  在Excel中制作一个“个人一周消费支出表”并把表格转化为饼图,柱形图,折线图三种表图。(提示支出包括日常生活用品支出,零食支出,学习用品的支出等。)希望同学们发挥想象,做好这次作业。

计算机教学设计8

  教学目标知识与技能:

  1.了解计算机的五大部件

  2.了解各种典型的、常见的输入设备、输出设备、存储器等。

  过程与方法:

  通过学生利用教师提供的主题资源网站自主学习,了解计算机五大部件。

  情感、态度与价值观:

  通过讲解计算机硬件的发展历程,来让学生产生民族自豪感。

  教学重点:与难点了解计算机的五大部件

  教学过程、

  一.导入

  1.师:同学们,你们知道DIY吗?

  (Do It Yourself的缩写)

  活动3:计算机DIY,在这个活动中,我们将虚拟DIY一台计算机。

  2.师:那么,你对计算机了解多少呢?它是由哪些部分组成呢?

  3.这节课就让我们一起来进一步了解一下计算机……

  思考,回答

  思考,回答

  介绍活动3,计算机DIY的含义。

  设置疑问,

  引入课题

  二.新授

  (一)了解计算机的五大部件

  a) 自主学习,完成练习

  ①打开《进一步了解计算机》主题资源网站,自学计算机硬件基础知识。然后完成学习任务单背面的填空题。

  教师巡视指导

  ②讲解填空题。

  b) 教师分别讲解计算机的五大部件

  配合解剖一台旧的电脑主机

  1. (运算器和控制器)(它是核心部件)w w w.xxjx sj.comcpu

  2. 存储器(分类、具体位置、基本单位、单位之间的换算关系)

  3. 输入设备(作用、分类)

  4. 输出设备(作用、分类)

  (二)课堂作业

  作业纸的完成(围绕计算机的各个设备到底属于哪个大类展开)

  学生分组自主学习,了解计算机各个部件及其作用

  通过观看教师讲解知道各种硬件它的位置和作用

  培养学生的自学能力

  进一步检验学生自学成果,加深对各种硬件的理解

  通过做练习的'办法,弥补听课过程中的不足,以解决教学过程中的难点。

  三.小结

  今天我们学了哪些新知识?

  四.作业

  预习计算机的工作原理和软件组成

  教案说明:

  我校学生计算机操作能力较差,其中还有一小部分学生从未使用过电脑,所以在教学进度上相对较慢。

  《进一步了解计算机》是初中信息科技(地图版)教材第一单元《活动3:计算机DIY》中的第一课,该活动的主要目的是了解计算机的软硬件和基本工作原理,共需4课时。本节课是《进一步了解计算机》的第一课时。因此,计算机的硬件组成是本课时的重点和难点,也是本次活动的重中之重。

  具体教法主要先是通过自做的专题网站进行自学,一方面对所学的知识有个大概的印象,另一方面也可培养他们的自学能力,而且还可培养他们对做网站的兴趣;然后,通过解剖一台旧的电脑主机,来培养学生的实践能力。

计算机教学设计9

  一、课程标准

  初步地掌握计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征。

  二、教学目标

  认知:初步掌握编制计算机程序解决问题的过程。

  技能:1.能在高级语言编程环境操作执行一段简单的计算机程序代码。

  2.初步理解计算机程序的执行目的。 情感:培养学生进一步学习程序设计的兴趣。

  重点:帮助学生掌握用计算机程序解决问题的过程。 难点:读懂计算机程序代码。

  三、学生分析

  高一的学生已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与常用的工具软件的使用和网络应用有关。对于计算机编程知识,他们以前可能很少或者根本没有接触过。同时,因为陌生,他们往往会把其看作一种神秘而遥不可及的事物。因此,强调计算机程序与生活的关系的必不可少。再者,他们在现阶段已经具备了一定的逻辑思维、分析问题、表达思想等能力,也掌握了相关的数学知识,这样对于计算机程序解决问题了解起来应该是不会太困难。

  四、教材分析

  1、本节的作用和地位

  除了使用通用工具软件(如文字处理、图表处理或多媒体加工软件等)进行信息处理以外,直接编写计算机程序解决问题也是信息处理的基本方法,是学习计算机解决问题的方法的延续,与第三章内容紧密相联。编写计算机程序解决问题的方法,学生以前很少甚至没有接触过,因此,只要求学生对这种方法有一个大致的认识,能激发学习的兴趣,主要是要求学生对计算机程序的执行过程以及编写程序的基本过程有所了解,是选修模块《算法与程序设计》基础内容的衔接部分。

  2、本节主要内容介绍

  在日常生活中,人们除了应用计算机的工具软件处理许多事情之外,相当部分的现实问题也都可以利用计算机程序的方式加以解决,实现一些个性化的信息处理方式。本节根据学生具体情况分3个课时完成,本课是第一课时,主要是让学生通过亲身体验了解计算机程序解决问题的一般过程和方法,后续的课时将带领学生编制一些简单实用的计算机程序代码,体验程序的编制环境、方式及作用,了解程序的基本元素和编制过程,从而进一步认识编制计算机程序解决问题的基本方法。

  3、重点难点分析

  教学重点:

  (1)了解编制计算机程序解决实际问题的一般过程和方法。 (2)了解算法在整个过程中的地位和作用。

  教学难点:读懂简单程序代码,理解代码执行目的。

  五、教学理念

  本节内容的教学设计充分体现了《普通高中信息技术课程标准》中的基本理念,注重教学过程中三维目标的渗透。采用了以学生的学习和发展为中心,基于建构主义理论的任务驱动、情境教学、游戏教学等教学方法;强调信息技术与生活实际的联系,培养学生的逻辑思维能力以及分析问题、解决问题的能力;将评价隐含于学习过程之中。

  六、教学策略

  营造和谐生活化的计算机程序体验课。通过一定的课堂情景的创设和学生探究、体验活动,力求让学生首先体会到计算机程序在我们生活中的地位的不可替代性,并产生自己动手编制计算机程序解决身边具体问题的愿望。进而了解利用计算机程序解决问题的过程,并有能力和有意愿把这样的方法真正地溶入到现实生活中去。最后能通过本堂课的学习,能够培养良好的利用技术优势为自己生活服务的意识和相应的.信息技术素养!

  在教学过程中,我们主要围绕“情境导入→合作探究→讲授新知→交流评价→实践拓展→课堂总结”这么一条主线索来开展教学活动。

  七、教学环境

  多媒体网络教室、极域电子教室等。

  八、教学过程: 略。

  九、教学反思:

  就整堂课来说,较好的实现了教学目标,主要体现在以下几个方面:

  1、在老师分析、讲解基础上,让学生从自学到实际案例的分析研究直到最终完成程序,逐步体验程序编写的过程;通过对比学习法完成了初步理解计算机程序的执行目的的目标。

  2、本节课突出了学生的主体地位,以学生自学为主的教学局面,合作讨论为辅,学生动手机会多,教学效果较好。

  3、舍弃教材的案例,选用身边的出租车计价学生更能理解和接受,根据学习的流程对案例分析研究最终完成程序编写,体验了编程的乐趣,为下步学习算法和程序设计打下良好的兴趣基础。

  本节课存在的不足:

  1、学生存在差异,部分学生数学上的算法没有完全掌握,更不太熟悉VB编制环境,此过程遇到疑难,导致步步跟不上,对后续教学造成部分学生兴趣不高。

  2、提升拓展效果不明显。

计算机教学设计10

  一、教学目标:

  1、学会生字,读写词语;

  2、正确、流利地朗读课文。

  3、理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机飞速发展的趋势。

  二、教学重点:

  电子计算机与多媒体的关系。

  三、教学课时:

  二课时

  四、教学过程:

  第一课时

  一、导入新课,激发读书兴趣:

  同学们,有人说:“学会英语和电脑,是进入二十一世纪的通行证。”新世纪已经到了,你了解电子计算机吗?你知道多媒体吗?让我们来学习课文《电子计算机与多媒体》(板书课题)

  二、认真读课文,把握基本内容。

  1、用自己最喜欢的方式朗读课文,圈圈点点。

  2、讨论文章内容,你明白了什么内容?

  3、将各自然段的内容用一个词概括一下。

  4、请同学说说本文的主要内容。

  三、主体发挥,选读课文。

  1、哪几段是写计算机的?哪几段是写多媒体的?哪几段是写多媒体和计算机的关系?

  2、选择自己最喜欢的段落读一读,看看自己能读懂些什么内容?

  思考:文中介绍了有关电子计算机的哪些知识?

  什么是多媒体?

  电子计算机与多媒体有着怎样的关系?

  在文中画一画、注一注,再和同学们议一议。有疑问也可以提出来。

  四、释疑、交流:

  1.课文介绍了电子计算机的哪些知识?

  要点:世界上第一台电子计算机是1946年诞生的埃尼阿克;计算机在短短的几十年里已经繁衍了好几代;计算机像人脑一样,把外界传来的信息进行迅速的判断和处理,所以人们把它称为“电脑”。

  让学生充分表后引导他们概括起来说。

  2.练习说话:电子计算机之所以被称作“电脑”,是因为____________。

  3.什么是媒体?什么是多媒体?举例说明?

  出示:把句子补充完整:

  媒体就是____________,像电话能____________,电报能____________,____________能____________,____________能____________……我们都叫它媒体或媒介物。

  多媒体就是____________,它的`功能非常丰富,既能像____________,又能像____________,还能像____________……真是“十八般武艺样样精通”。

  哪一段集中写电脑和多媒体的关系?(第四自然段)

  抽读课文,边听边思考:电脑和多媒体有什么样的关系?

  4.学习课文第五自然段。

  (1)教师介绍引入:其实现在很多电脑本身就装备了多媒体系统,我们就称它为多媒体电脑。根据你的了解,能说说多媒体电脑的功能吗?

  (2)多媒体电脑的这些功能你尝试过吗?效果怎样?

计算机教学设计11

  教学目标:

  1、学会生字,读写词语;

  2、正确、流利地朗读课文。

  3、理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机飞速发展的趋势。

  教学重点:

  电子计算机与多媒体的关系。

  教学课时:

  二课时

  教学过程:

  第一课时:

  1、导入课文。

  请一们学生介绍自己对多媒体的认识。

  2、认真读课文,把握基本内容。

  (1)用自己最喜欢的方式朗读课文,圈圈点点。

  (2)讨论文章内容,你明白了什么内容?

  (3)将各自然段的内容用一个词概括一下。

  (4)请同学说说本文的主要内容。

  3、主体发挥,选读课文。

  (1)哪几段是写计算机的'?哪几段是写多媒体的?哪几段是写多媒体和计算机的?

  (2)选择自己最喜欢的段落读一读,看看自己能读懂些什么内容?

  (3)讨论学习第一二自然段。

  a.文章是怎样评价电子计算机的?将重点词说出来。

  b.还介绍了什么?为什么把电子计算机称作电脑?

  c.谈有何感想。从电子计算机的发展速度和功能展开讨论。

  4、作业:抄写生字词。

  第二课时:

  1、复习导入:谁能说说电子计算机的作用。

  2、讨论学习第三自然段。

  (1)请学习这一段的同学齐读这一段。

  (2)学生自由谈谈对这一段的理解。

  (3)媒人与多媒体有什么关系?这样比较有什么好处?

  (4)请学生谈现实生活中有哪些媒体?

  (5)“十八般武艺”是指什么?什么叫多媒体设备?

  3、讨论学习第四五自然段。

  (1)学生自由读这一段,思考:第四自然段的写法与第三自然段有什么相似之处?

  (2)现在的多媒体电脑有什么功能?请学生举例说明。

  (3)解释“秀才不出门,尽知天下事”的内在含义。

  4、讨论学习第六自然段。

  (1)这一段讲了什么?

  (2)计算机会“神”到什么情况?发挥自己的想象来描绘一下计算机的未来。

  5、假如妈妈要给你买电脑,你能向妈妈介绍多媒体电脑的特点吗?

  板书设计:

  电子计算机与多媒体

  天之骄子

  重要角色 (电脑) ↘

  多媒体电脑 (越来越神)

  文字、语言、声像、图片 (多媒体)↗

计算机教学设计12

  一、教学目标

  1、认识8个生字。

  2、学习带着问题默读课文。

  3、知道阿兰图灵成为计算机理论的奠基人与他小时侯勤于动脑、勇于实践是分不开。

  二、教学重点、难点:

  1、学习带着问题默读课文,培养自学能力。

  2、理解小阿兰童年的“怪”与长大成为“计算机之父”有没有关系。

  三、教学准备:课件。

  四、教学时间:一课时。

  五、教学过程

  (一)谈话导入,揭示课题。

  师:同学们最喜欢上哪门课?大家非常爱上计算机课,那你们知道是哪位科学家最早提出利用机器模拟人类的各种计算的吗?他叫阿兰·图灵,是计算机理论的奠基人,被人们誉为“计算机之父”。

  (二)自读课文,提出问题。

  1.自读课文,提出问题。

  2.检查读书,全班质疑。(他的童年和一般人的童年有什么不同?从哪看出他“怪”?他的童年和长大成为“计算机之父”有关系吗?)

  3.默读课文,自己解疑。

  (三)小组交流,检查自学。

  1.轮流读文,读准字音。

  2.提出疑问,讨论解决。

  (四)全班讨论,检查自学。

  1.轮流读书,了解全文。

  2.讨论问题,解决疑问。

  师:通过自学,小组讨论,谁愿意代表小组发言,帮同学解决难题?

  (1)表现阿兰“怪”的语句。

  (从埋木头水手,用花草制饮料、台阶粉,写书,研究爱因斯坦的`理论,做小实验这五件事,让学生抓住描写小阿兰的语言、神态、动作来交流。)

  问:小阿兰这么怪,你们觉得他是一个怎样的孩子?(爱钻研,肯动脑,喜欢动手操作的好孩子。)

  (2)他童年的“怪”和长大成为“计算机之父”有关系吗?

  (①想象力丰富,独立思考,有创新精神,使他长大能够提出有关计算机理论。②童年对科学的兴趣和勇于实践的态度,使他长大能敢于提出别人没有提过的设想,并加以实践。)

  问:阿兰图灵长大成为“计算机之父”,除了刚才同学们分析的两种情况,还有哪些原因?

  (他坚持不懈,不断开拓;家长的理解和认可等。学生说的合乎情理,师应加以肯定。)

  (五)总结升华,知识拓展。

  1.生谈收获体会。

  2.交流课外资料。

  (六)作业。

  摘录自己认为好的词、句。

计算机教学设计13

  一、教学目标

  知识与技能

  1、了解计算机硬件和软件的概念及其关系

  2、了解计算机硬件的各个组成部份及其作用

  3、知道存储器的分类、内存 RAM 与 ROM 的区别及其作用。

  4、了解软件的分类知道常见的软件的类别。

  过程与方法

  1、通过让学生观察计算机的结构和主要部件了解计算机结构及各部分的作用

  2、通过学习活动让学生体验计算机软件的分类及其作用并归纳计算机系统的组成结构图。

  情感态度与价值观

  在学习过程中激发学生学习计算机基础知识的兴趣和积极探究的精神。

  二、教学重点与难点

  教学重点:计算机系统的组成及结构各主要部件的作用。 教学难点:计算机系统的组成及结构。

  三、教具学具:多媒体课件、计算机设备

  四、教学方法:创设情境法,师生问答法、讲授法 学习方法:自主学习和协作学习

  五、教学过程

  一 、创设情境、导入新课

  上课前先给学生提出谜语:不会说话会计算,不会想来却有脑,少了电源就睡觉,没有鼠标受不了。谜底:计算机。这就是我们本节课要研究的内容:认识计算机。

  二、讲授新课

  1、展示计算机设备

  学生观察计算机,认识各部件,说一说他们的名称及作用,教师及时更正、补充。(出示显示器、主机、键盘、鼠标、音箱)

  2、出示幻灯片,展示计算机各个设备,让学生连线组成一台能够正常工作的计算机。放大扫描仪,让学生认识,并说明其作用。引出输入设备和输出设备。

  3、出示幻灯片,展示输入设备和输出设备的概念,并简单说明。

  4、让学生把自己所拿的设备加以区分,在幻灯片上加以标注,明确输入设备和输出设备

  5、外部设备

  出示幻灯片,明确哪些属于外部设备。

  6、了解神秘的主机

  拆开主机,展示内部图。出示主板、CPU、光驱、内存条、硬盘,结合幻灯片,可以观察实物找出主机内的位置,也可以先看主机内部,认识名称及作用,说到内存条与硬盘时加以区别并引出内存储器、外存储器,并联系生活认识U盘、光盘、移动硬盘、软盘。

  CPU是计算机的核心部件,相当于人的`大脑。

  存储器 存储器具有记忆功能,是计算机记忆或暂存数据的部件。 存储器分为内存储器与外存储器。

  7、小游戏:明确主机内各部件的位置

  8、计算机软件系统

  由老师小时候玩游戏,但是在主机内找不出游戏引出软件。软件就是各种程序的组合,包括系统软件和应用软件。 (1)系统软件 系统软件包括操作系统和程序等。 操作系统是控制其他程序运行、 管理系统资源并为用户提供操作界面的系统软件的集合。如:Windows 操作系统、Linux 操作系统等。(2)应用软件 应用软件包括专用软件和通用软件等。如:迅雷、QQ等。

  9、小测试。

  正确区分软件、硬件。

  10、学生尝试总结,教师对其修改补充 学生通过自己本节课的学习,自己先进行本节课知识的总结,再由老师加以修改和补充。加深了学生对知识的记忆,也增强了学生的概括能力和表达能力。

计算机教学设计14

  一、教材分析:

  本课是初中信息技术教材第二单元计算机基础知识部分中的第一节,主要对整个计算机硬件系统和软件系统进行简要介绍,通过本节的学习,揭开计算机的神秘面纱,使学生充分了解计算机的组成和简单的工作原理,为后续知识的学习和操作,打下坚实的基础。本节涉及的电脑知识和术语很多,在整个教材中都占有重要地位,我在讲授这节课时打算用两课时的时间来完成。

  二、教学目标:

  基于对教材的理解和分析,本人将该节课的教学目标定位于三个方面:

  1. 知识目标:熟悉计算机硬件系统的基本组成;了解常用的计算机软件。

  2. 能力目标:培养学生协作学习、自主探究的能力,为终身学习打下良好的基础。

  3. 情感目标:通过趣味性的教学内容,使同学们保持高涨的学习兴趣,在操作的同时获得成功的喜悦。

  三、重点与难点:

  重点:计算机的基本结构和软件介绍

  难点:形象地说明硬件和软件的关系

  四、学生特征分析

  本课的教学对象是七年级学生,活泼好动,喜欢通过“动手”活动进行学习,需要经常受到鼓励和肯定。他们在小学接触过信息技术,已具备一定的电脑知识,但注意力集中时间不是太长,学法指导较为重要。

  本课我主要采用自主探究学习法。

  这节课的.内容是很容易激发起学生学习积极性的知识,因为学生从来没有看见过主机箱内部都有什么部件,所以对这些部件很感兴趣,在这里要发挥学生的主体作用,让他们通过老师提供的课件图片,自主学习这部分知识。另外我把学生分成小组,采取抢答、竟赛的方式,激发他们学习兴致,也培养学生团结合作的精神。

  五、教法:

  俗话说:“教无定法,贵在得法。”本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”、“讲解点拨法”等。信息技术教学大纲指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此,本课教学中通过向学生展示计算机内部的部件,创设情境,设置任务,让学生通过自学、运用已学知识,自己动手或小组合作,完成任务,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性。

  六、教学过程设计:

  (一)创设情境,导入新课

  上课前先给学生展示部分计算机部件图片,例如:主机箱、CPU、内存条。然后问学生:“同学们知道这是什么吗?一个计算机系统究竟由哪几部分组成?各自有何作用?相互之间有何关系?”这就是我们本节课要研究的内容:计算机系统简介。”

  设计意图:由学生感兴趣的实物入手,引入新课,激发学生的学习兴趣和求知欲望。

  (二)布置任务、探索新知

  1.认识计算机的硬件系统

  让学生根据授课地点自由分组,我设计了相应的自学思考题目打在大屏幕上。让学生带着问题进行学习,要求每组由学生推选出组长,由组长来组织本组同学共同协作完成任务,要结合着计算机硬件实物来解答本组相应的自学思考题目。

  附问题设计:

  (1) 计算机的输入设备有哪些?

  (2) 计算机的输出设备有哪些? 分别起什么作用?

  (3) 主机箱内有哪些部件?计算机的大脑是什么?内存条和硬盘有什么不同?

  (4) 一个计算机硬件系统包括哪几部分?

  在这里老师给同学们提供了如下的学习的资源:

  自制的介绍计算机系统组成的课件图片——包括主机箱、硬盘、主板、内存条。

  2.认识计算机的软件系统

  让学生仔细看课件中的界面图。教师提出“该图的界面上包含了哪些软件?哪些软件是应用软件?你还知道哪些软件?”小组展开讨论,并尝试将这些软件按系统软件和应用软件分类,等小组汇报时选一位同学发表本组的意见。

  (三)小组抢答,汇报交流

  学生完成任务以后,教师和其他同学对答错的题目给与纠正和补充。

  设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,对有争议的问题师生一起进行交流,提高了学生的学习积极性,锻炼了学生的口头表达能力。

  (四)点拨总结,拓展创新

  本节知识点更多,为了加深学生对知识的记忆、理解。我对学生在学习中遇到的问题做以简单的总结,并以板书的形式,将所学内容更加清晰、条理化。

  学完新知识后,在剩余的时间里,我推荐一些教学资源网站,自由学习,让那些对电脑知识情有独钟的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。

计算机教学设计15

  教材分析

  使用键盘进行中英文的输入是计算机操作基础中的基础,而“写字板”的学习既能使学生掌握一种简单的文字处理软件,亦为今后学习word做了完美的铺垫。本节课从初识键盘、认识写字板、输入英文字母、输入汉字四个方面展开,将使学生了解计算机最主要的输入工具之一键盘的布局,并使学生学会在写字板中输入英文字母、汉语拼音,初步学会使用“智能ABC输入法”之类的拼音输入法输入汉字,从而为后续学习打下技能基础。

  学情分析

  1.学习者分析:本节课的教学对象是郭村小学三年级学生。这是一群农村学生,由于条件所限,学生在家在校都难以接触到计算机(三年级32人,具调查竟无一人家里有计算机,而学校也只有一台计算机),学生大都听过、见过但很少摸过计算机,所以教学起来肯定会有一定的困难,但所幸三年级只是接触信息技术课程的第一年,所以对基础要求也不高,况且指法方面毫无基础可能会更好。

  2.学生认知发展分析:通过前面的`学习,学生大略掌握了鼠标的基本操作、窗口的基本操作、但对窗口各部分的名称记得还不是很熟,在介绍写字板的窗口组成时有必要再复习一下。

  3.学生认知障碍点:相对来说本节课的内容较多,本应至少分作三节课来教学、练习,但因学校只有一台电脑,难以提供学生大面积、长时间的练习,故在一节课内介绍完学生可能只能掌握些理论,要形成一定的技能只能靠以后安排练习课解决。

  教学目标

  1、知识和能力:通过本课的学习,初步认识计算机键盘。学会在写字板中输入英文字母、汉语拼音,初步会用“智能ABC输入法”输入汉字。

  2、过程与方法:初识键盘靠教师用实物介绍,学生在纸质键盘上进行简单练习;在写字板中输入中英文靠老师演示,若有余时尽可能让学生用计算机实践一番。

  3、情感态度价值观:让学生明白任何技能的形成都是理论+实践的结果,都有规律可循。让学生明白基于视窗的各种软件的打开、关闭、窗口布局都有相似性,可以举一反三。

  教学重点和难点

  1、教学重点:使用键盘进行中英文输入

  2、教学难点:利用上档键输入上排符号;汉字词组的输入

  教学用具

  1、教师准备好教学用电脑、指法图片

  2、学生准备一张纸质键盘

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