信息技术教学总结

时间:2023-05-23 08:21:26 信息技术 我要投稿

信息技术教学总结范文

  总结是事后对某一时期、某一项目或某些工作进行回顾和分析,从而做出带有规律性的结论,通过它可以正确认识以往学习和工作中的优缺点,让我们一起认真地写一份总结吧。你所见过的总结应该是什么样的?下面是小编为大家整理的信息技术教学总结范文,仅供参考,欢迎大家阅读。

信息技术教学总结范文

信息技术教学总结范文1

  随着时间流逝,转眼间上学期在欢快满意中结束了,回顾这个学期所从事的电脑教学工作,基本上是比较顺利地完成任务。当然在工作中我享受到收获喜悦,也在工作中发现一些存在的问题。我所享有的收获我会用于下个学期的工作中,我所碰到的问题我要思考想办法解决。为总结上学期经验,对本学期认真工作做如下总结:

  一、思想政治上

  教育跟紧时代的进步步伐,社会中需要先进的科学技术人员,这就需要先注重的综合素质,结合当前社会信息发展水平,培养出更先进,更具有信息完全掌握的知识人才。树立现代教育观念,适应新世纪发展的需要,以确立自己的整体素质培养观、自主教育观、个性发展观、创新教学观、终身学习观。

  二、教育教学上

  认真钻研信息技术的教材,领会教材中的知识要点及难点,操作每一步的精神理会,并通过互联网来更多了解信息知识,因为互联网上知识广源渊深,能让学生更加了解信息技术这门课程,加强实践环节增强学生针对性实效性和互动性。教学上,很好地完成了全年的教学工作。自己能认真研究教学全过程,理解和掌握教材的.重点、难点,发挥多媒体教学优势,突出重点、突破难点,讲好每一堂课,并且做到认真辅导,因材施教,完成了教学任务,达到了教学目的。

  三、在业务能力上

  在教学之余,我也注重自身发展进步。除了听课,评课,参加教研组教研活动外,我还注意到要自学。从思想上,积极学习各种理论,以充实自己,以便在工作中以坚实的理论作为指导,更好地进行教育教学。我还利用业余时间认真学习网络知识,学习制作课件、为学校的教育教学服务。同时,帮助其它老师制作多媒体课件。

  四、今后努力方向

  1、加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注重对学生能力的培养。

  2、对差生多些关心,多点爱心,再多一些耐心,使他们在对计算机的认识上有更大进步。

  3、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生不仅在班级集中注意力学习,在机房上机时也要按规定严格约束自己。

  4、利用各种方法,训练学生提高、集中注意力。

  通过以上各项工作,在操作、教学理论和教学实践中更加让学生深刻了解计算机及互联网的广泛应用,得到计算机没有做不到,只有想不到的功能。

信息技术教学总结范文2

  时间过的飞快,转眼间一个学期过去了,这个学期我担任三年级下学期的信息技术教学工作,比较圆满地完成了任务。

  刚刚升入三年级下学期的学生是第一次开设信息技术课,他们对计算机有着浓厚的兴趣——“玩”。既然学生爱玩游戏,那么就让他们通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。“玩”也是一种学习,是一种在宽松氛围下的动手动脑的有效的学习,玩是小朋友的天性,在“玩”中学,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。

  小学生年龄小,认知水平还不幼稚,因而小学信息技术课应该简单易懂,在课程的布置和内容上注意简单易懂,要适合他们的'心理和生理特点。运用一些直观的、形象的、生动的方法和教学软件,配合一些适当的游戏来激发学生的兴趣,防止一些笼统的理论,让他们能够比较容易地掌握。

  为使学生掌握鼠标的习性,左右键的用法,逐步发展逻辑思维能力。我从一些游戏入手,如纸牌对小学生具有极大的诱惑力,把兴趣和创新结合起来。具体运用到了教学实践中,收到良好的效果。学生在玩的过程中他们会发现一个又一个的问题,解决不了,就会主动地问老师、回过头来再学习基础知识。他们的学习热情就会越来越高。

  本学期还重点学习了指法,指法学习是枯燥的,假如一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成果就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,我再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既坚持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

  在教学教学中我发现学生对于“画图”非常感兴趣,而且对于各种基本工具的使用都较易掌握,但不能灵活运用,其主要原因关在于缺乏发明性的思维。

  在“画图”的教学中,我主要通过实例,激发学生的兴趣,点燃学生发明性的火花,克服学生电脑绘画中的畏难情绪,使学生真正成为了电脑的主人。如在教学“画月亮”时,先让学生考虑一下,谁能用几秒钟时间完成。大局部学生从常规思维动身,采用了曲线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够理想。可是有些同学却突发奇想,先画好两个大小基本相似的圆,然后移动其中的一个圆,把它覆盖在另一个圆上面,组成一个新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我认为这就是一种发明性思维,对于这类同学,我表示了欣赏的态度,并希望其他同学也能像他们一样发明性地看等问题,能发表你独特的观点。

  本期存在的问题主要是:

  1、有局部学生在上机课中不能按要求带脚套;

  2、在合作学习中,有的学生还不太会去合作、推荐。

  3、在评价作品环节方面,语言太单调。

  在新的学期里,我将继续努力,争取取得更好的成果。

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