科技文化艺术节策划

时间:2022-06-21 13:56:58 艺术 我要投稿

科技文化艺术节策划5篇

科技文化艺术节策划1

  活动目的

科技文化艺术节策划5篇

  为了丰富校园生活,加强全院师生环保意识,因此举办这次‘环保时装设计大赛’变废为宝的精神来展现当代大学生的环保素质和积极环保的风貌,丰富同学们的课余文化生活。

  活动主题

  “兴环保、展风采、树形象”

  活动时间:初赛 XX年3月22日

  决赛 XX年4月9日

  活动地点:教学楼三区207

  活动对象:全院学生

  报名方式:

  1、现场报名:7、8号宿舍楼下

  2、电话联系报名

  活动具体安排

  前期宣传:

  1、以班级为单位宣传

  2、广播站

  3、海报

  前期准备工作:

  1、制作参赛选手的顺序牌

  2、准备大赛的宣传海报等用品

  3、准备舞台装饰所需的物品

  5、准备所有参赛人员的名单,供评委打分

  6、准备大赛的评分标准,作为评委的评分标准

  8、邀请大赛评委及嘉宾

  前期活动时间

  XX.02.29日前进行前期宣传,制作海报,在公寓内和学校宣传栏内张贴海报

  XX.02.29—XX.03.02报名阶段

  XX.02.29—XX.03.02活动宣传,制作宣传板

  活动规则

  1、作品具有鲜明的时代感,体现环保创新。能利用身边随手可得的材料,如报纸,布料,旧衣服等物品,奇思妙想,创新设计服装。

  2、作品需要有自己的'名称,独特且具有新意。

  3、作品赋予创新和设计美感,突出自我个性风格,表现手法独特。

  4要求作品有80字内的解说词,表达服装创作的特点和亮点等。各系选解说员对作品对整系作品进行现场解说。

  5、比赛时间为五分钟,每组参赛人数不得超过3人,包括模特,模特各系班自备。

  6、材料要求:旧衣服,旧扇子,旧浴帘,旧光碟,纸盒,饮料盒及吸管等可再利用物品。

  7、全身服装,可以附带其它装饰,作品形式主题不限,突出环保理念,鼓励思维创新。

  评分标准(采取百分制,去掉最高分和最低分,取其平均值,若出现平分,评委讨论选出好的一位)

  1、 服装设计主题(25分)

  2、 创意(30分)

  3、 内容简短、表达清楚,突出亮点(10分)

  4、 模特的表演精神面貌与台风(15分)

  社团内部分工

  1、 外联部负责拉赞助。

  2、 组织部和爱心部负责组织整个活动和赛场的纪律。

  3、 宣传部负责活动的宣传,带动活动的积极性。

  4、 网络部门负责ppt的制作。

  活动具体安排

  1、活动人员报名:以作品为单位参加比赛,每班至少准备两件作品参赛。参赛者可以个人设计作品,也可以以集体名义设计作品,但每件作品制作者不得超过3人。

  2、报名时间:2月29号至3月2号

  准备阶段:3月3号至3月21号

  初 赛 :3月22号

  决 赛 :4月9号

  3、决赛作品准备时间:4月9日前

  4、比赛颁奖:4月9日参赛人员带上参赛作品参加评选,评选方式以环保时装展示联谊赛形式,各参赛者带上自己的作品和模特进行作品展示和互动,据实际选出一.二.三等奖级和若干优秀奖。

  5、大赛评委:邀请学生处处长、团委老师和指导老师进行权威评选

  6、评选方式:

  【1】领导根据作品的创新形式进行拼分

  【2】大众评审 现场观众的掌声也是作品评估的重要依据

  得奖形式及分配

  一等奖:1名 证书 奖杯

  二等奖:2名 证书 奖杯

  三等奖:3名 证书 奖杯

  优秀奖:4名 证书 奖品

  环保服装大赛预赛清单

  打印宣传稿需要: 30元

  打印活动相片需要: 30元12科技文化艺术节环保服装设计大赛策划书

  活动奖项:荣誉证书: 30元

  笔、纸、水、及其他: 30元

  决赛现场布置:气球2包,彩带、 30元

  奖杯及奖品: 300元

  共计:450元

科技文化艺术节策划2

  为进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,展现我院学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学爱党、爱国、爱校、热爱艺术、勤奋学习、努力成才的`热情与动力。经学院党委研究决定特举办此次“激扬青春,共舞精彩”暨山东协职业技术学院(遥墙校区)首届校园科技文化艺术节,具体方案如下:

  一、活动主题“激扬青春,共舞精彩”

  二.活动时间XX年11月1日—12月30日

  三.活动要求

  本次校园科技文化艺术节面向全体学生,坚持先进文化的导向性,弘扬中华民族优秀文化传统,体现思想性和艺术性的统一,各部门一定要高度重视、积极筹划,把本届校园科技文化艺术节的各项工作落到实处。院团委对整个艺术节进行统筹安排、监管和协助。

  四.组织机构

  (一)科技文化艺术节组委会

  主任:肖广营

  执行主任:张广信

  副主任:孙占勤杨士德王延民许兴军顾敦臣委员:张海龙刘泉闫培军谢卫波郭明明荣光

  注:

  1.凡参加比赛的选手均有机会代表山东协和职业技术学院参加山东省济南市第三届大学生科技文化艺术节,希望各二级学院、团总支积极做好宣传发动工作。

  2.艺术节结束后,学院会根据各学院、各团总支组织情况和取得的成绩评选优秀团体奖并颁发奖状、奖杯。

  3.如遇特殊原因致使活动无法正常开展,院团委会以海报和广播的形式及时通知各部门。

  首届科技艺术节活动安排表

  序号

  活动名称

  承办单位

  承办时间

  1

  开幕式暨“五彩校园,青春协和”书法绘画大赛

  云峰漫画社

  书画联盟协会

  11月5日

  2

  “师生携手共建,绘就宏伟蓝图”联合签名活动

  院团委

  11月8日

  3

  “四海同音,万众一心”校园普通话演绎大赛

  广播站学生会各团总支

  11月15日-19日

  4

  “歌词达人”大赛

  记者站

  学生会

  各团总支

  11月22日-26日

  5

  “舞动青春放飞梦想”诗歌朗诵大赛

  文学社

  学生会

  各团总支

  11月30日

  6

  “我的低碳生活”科技

  创意大赛

  院团委

  学生会

  各团总支

  12月3日

  7

  周味影院

  院团委

  每周五

科技文化艺术节策划3

  一.活动目的:为了提高同学们的动手能力,增加同学们的it知识,激发同学们的兴趣,促进学习交流,展现同学们的才能,给同学们一个展现理论与实践相结合的舞台.

  二.活动时间XX年5月30日中午12:40

  活动地点e栋实验楼

  活动奖项一等奖1名二等奖2名三等奖3名

  三.参赛对象光电全体在校学生

  四.比赛规则:

  1)比赛采取记时与成功率及积分三结合的规则,验机合格的装机时间和积分为有效成绩。

  2)选手在比赛前10分钟开始检录,比赛前5分钟开始入场做准备,超过规定时间3分钟入场的将取消参赛资格。规定组装的零配件为cpu,硬盘,内存,主板,显卡,键盘,鼠标,机箱及显示器的连接。

  3)在参赛位上等待主裁判讲解验机规则以及主板power跳线的位置和其他注意事项。待工作人员发出比赛开始指令后比赛正式开始,参赛选手方可开始组装计算机,同时工作人员开始记时,选手需在最短的时间内正确完成计算机硬件的组装;

  4)比赛前一天裁判处应检验机器是否能够正常使用。

  5)所有选手完成装机之后,所装机器将由工作人员送到裁判组进行验机,组装机器完成后,应及时示意工作人员装机工作已经完成,停止所有与装机工作有关的工作,工作人员停止计时并进行验机。只有验机成功的方可接通电源。工作人员确认机箱内的电源、硬盘、主板、内存、cpu、风扇、显卡等都已经正确牢固插装到机箱内,所有数据线、电源线已经正确连接并对键盘、鼠标、显示器进行连接后方算完成装机;

  验机标准:

  a、所有需要安装的硬件都已正确的`安装到机箱内相应位置;

  b、机箱内的所有接线(包括跳线)都接到相应的接线处,只要有一个跳线接错都是验机不合格;

  c、工作人员按下选手所装机器的机箱面板上的电源开关,成功进入bios系统,并检测到硬盘作为成功启动,听到bios叫声、风扇转动、主机与显示器相联可以点亮,无异常状态,出现预计的开机画面,比赛计时有效。

  五.积分规则:

  比赛以100分制记,采用倒扣制计算成绩

  少拧一个螺丝扣5分,螺丝没拧紧扣2分,

  机箱内排线杂乱扣3分,主板、硬盘、光驱、软驱、显卡、cpu风扇晃动各扣4分,连线和风扇发生摩擦扣4分;

  时间扣分为比赛时间以秒为单位乘以0.05后计算得到的数值;

  最终成绩为总分100分减去应扣分后再减去所用时间扣分;最后综合评分由高到低排序。

  备注:比赛前一天应把可用于比赛的机器全部拆开排列好并检查如下器件

  螺丝:光驱上4枚螺丝,主板上6枚螺丝,硬盘、电源、机箱各上4枚螺丝(是否有软驱);

  其他:光驱、硬盘灯、电源灯、重启键、开关、机箱喇叭、前置usb、前置音频、主板上20pin电源、cpu风扇、电源等。

科技文化艺术节策划4

  一、 活动主题: 科技 (technology)人文 (humanism)创新 (innovation)

  二、 活动宗旨: 塑造先进的南财校园文化,培养新世纪的高素质人才

  三、 活动时间: 2*年3月-6月

  四、 活动简介: 校园科技文化艺术节的举办是为了进一步深化校园文化建设,推进大学生素质教育工程向纵深方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高在校学生的学以致用和创新能力,为青年学生的成长成才服务。 我校校园科技文化艺术节已经连续成功举办过多届,活动的开展对提高广大同学的综合素质和创新、创业、实践能力产生了广泛而积极的影响。随着财大的成立及主校区的转移,本次暨南京财经大学第二届校园科技文化艺术节将进一步凸显组织工作的凝聚性,活动内容的高雅性,活动范围的普及性,以更为先进、入时、新颖的面貌展现在全校师生面前。

  五、 会徽说明: 本届校园科技文化艺术节的宗旨为展现当代大学生真实的自我,主题为科技、人文、创新。标志以嫩绿为主色调,寓意希望,代表春天的气息,暗含了此次艺术节举办的主题和举办的时间; 标志的'总体形象为一个展开身体跳跃的人,斜3度可以看成是阿拉伯数字2的夸张体,表明此次艺术节为南京财经大学成立后的第二届。 标志以图形为主体,附加“校园科技文化艺术节”的名称和艺术节主题英文单词。

  一、学术科技与创新创业系列活动 主办单位:共青团南京财经大学委员会

  活动时间:3月-5月

  (一) “挑战杯”南京财经大学第一届大学生创业计划大赛

  主办单位:校团委、大学生科学与技术协会

  活动流程:

  1、 复赛(3月1日) 2、 秘密答辩(4月3日) 3、 公开答辩(4月28日)

  (二)南京财经大学第一届网络大赛

  承办单位:大学生科学与技术协会

  活动内容: 之一 网络知识大赛、网页设计大赛(3月24日); 之二 网络技能大赛(4月6日); 之三 计算机程序设计大赛(4月13日)。

  (三)南京财经大学第一届模拟股市大赛

  承办单位:大学生科学与技术协会、金融学院

  活动目的:激发同学们对证券投资的兴趣

  活动时间:3月底

  活动流程: 1、 申请开户 2、 开盘交易 3、 讲评会

  (四) 南京财经大学第一届数学建模大赛

  承办单位:数学建模协会、应用数学系团总支

  活动时间:4月

  活动主题:弘扬数学文化,展现学子风采

  活动口号:用逻辑思维构建生活,用缜密思维模拟人生

  活动流程: 1、 赛前讲座(4月中旬) 2、 竞赛阶段(5月上旬)

  (五) 南京财经大学第一届“模拟招聘”大赛

  承办单位:公共管理系团总支、大学生就业与创业协会

  活动时间:3月8日-4月8日

  活动主题:增强竞争意识,提高综合素质。

  活动流程: 1、初赛阶段(3月21日、22日)以笔试形式进行; 2、复赛阶段

  3月24日)以面试的形式进行; 3、半决赛阶段(3月31日)公开比赛; 4、决赛阶段(4月8日)现场面试。

  (六)南京财经大学xx年信息科技月

  承办单位:信息工程学院团总支

  活动主题:提高广大学生的信息素养,增强人才在信息化社会背景下的综合竞争力。

  活动时间:4月

  活动内容:

  之一 科技讲座:《vfp向sql sever转化的应用探索》;

  之二 大学生信息论坛;

  之三 大型电脑装机现场指导活动;

  之四 巡展《计算机发展简史》;

  之五 电子竞技大赛。

科技文化艺术节策划5

  一、活动目的:旨在丰富同学课余生活,活跃校园气氛,提高大学生体育锻炼意识,增强身体素质,展现XX学生的青春活力。

  二、活动口号:青春飞扬,活力XX

  三、活动时间:12月17—21日

  四、场地:XX校区操场

  五、奖项评定:

  本次比赛取前三名进行颁奖,前六名记名次,第一名7分、第二名5分,以次类推,最后计班级总分,并对团体前三名进行颁奖。

  六、主办单位:XX学院团委

  承办单位:XX学院学生会体育部

  七、参赛人员:XX学院XX校区06、07级在籍本科生

  八、各项比赛赛程

  1、跳绳

  半分钟比赛。以跳绳甩过脚为一次,正跳反跳单脚跳均算。双跳算两个。

  2、踢毽子

  半分钟比赛。盘踢算两个。

  3、定点投篮

  选手站于罚球线后投篮

  4、呼啦圈立定跳远

  每次将呼啦圈向前抛出,并双脚跳入呼啦圈内。将呼啦圈由下至上绕过头顶,重复以上动作,先到达目的地者获胜

  5、绑腿跑(集体六人)

  参赛者并排站立,绑定相邻两脚,听到哨声方可开始比赛。

  6、乒乓球反弹投篮

  将乒乓球扔向地面,经地面反弹一次后,投入指定篮筐内。每人5次机会,投进多着为胜。、

  7、吹蜡烛

  十根蜡烛并排固定放置,参赛者站在一端向蜡烛吹气(不可重复吹)

  8、夹玻璃球

  半分钟比赛,用筷子夹取玻璃球到指定器具,掉出的不计进总个数。

  9、青蛙过河

  选手有三块砖可以使用,双脚不得落地,移动砖块,在砖块上行走,先到达终点者为胜。

  10、跨下传球(集体)

  每班出十一者代表队,站成一排,进行跨下传球,每传一次后,由对尾队员将球送至队首,并成为新的`排头,如此反复,先做完一轮者获胜。

  11.吹气球(集体)

  每班出一双人代表队,在规定的场地内不得用身体任何部位接触气球,气球落于何方场地内,对方得分。比赛采取3球2胜制。

  12.夹球往返跑(双人)

  每组两人,同时用背部夹住篮球向前移动。首先到达目的地者为胜。

  十一、经费预算:

  1.器材费 100元

  2.奖品费 500元

  总计600元

  十二、有关比赛未尽事宜,由组委会解释。

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