信息技术第一版教学设计

时间:2020-08-15 18:48:12 信息技术 我要投稿

信息技术第一版教学设计

  活动1 画简单的图形

信息技术第一版教学设计

  第1课 认识海龟小画家

  一、 教材分析

  本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。

  二、 教学重点与难点

  重点:1. 掌握Logo的启动与退出

  2. 学会几条基本命令的使用

  难点:灵活运用Logo命令画图

  三、 教学目标

  1、知识与技能

  (1)学会启动与退出Logo;

  (2)熟悉Logo窗口;

  (3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法;

  (4)学会阅读简单的Logo命令。

  2、过程与方法

  本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。

  3、情感态度与价值观

  (1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。

  (2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。

  (3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力

  四、教学策略

  本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。

  五、教学媒体

  (1) 多媒体电教室、制作好的课件

  六、教学过程

  七、教学方法

  本课我采用了演示法与任务驱动法进行教学

  1、 演示法是教师把实物或实物的模象展示给学生观察,或通过示范性的实验,通过现代教学手段,使学生获得知识更新的一种教学方法。本课通过演示小海龟画图本领,激发学生兴趣,自学Logo语言。

  2、 “任务驱动”是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“本课通过给定的任务,驱动学生主动学习,提高学习能力。

  第2课 指挥海龟画图形

  教学内容

  LOGO的初步操作

  教学目标

  1. 熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。

  2. 熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法。

  3. 感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。

  教学重难点

  熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。

  教学准备

  多媒体网络教室、LOGO系统

  教学过程

  在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。

  一、抬笔和落笔

  1. 实践与观察

  PU FD 100

  PD FD 100

  讲解记忆:PU PD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。

  2. 实践与观察

  画下面两面并排的小旗

  3. 练习:P15页

  二、隐藏和显示海龟

  1. 实践与观察

  体验HT命令,隐藏小海龟。

  提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来

  2. 实践与观察

  P15:画出五角星后隐藏海龟

  3. 实践与观察

  P16:隐藏画小旗,显龟带小帽

  三、海龟的笔擦

  体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页)

  四、海龟回家

  1. 实践与观察:HOME命令

  2. 体验:利用HOME命令画直角三角形

  五、屏幕显示方式

  1. 实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式

  2. 快捷方式:F2、F3、F4

  六、总结

  这节课你学会了什么?

  (学生总结、个别补充、教师汇总小结)

  课后反思:

  第3课 正多边形轻松画

  教学目标:

  1.知识目标:

  掌握重复命令的基本格式。

  2.能力目标:

  能用重复命令简化规则图形的画图命令。

  3. 情感目标:

  培养学习计算机的乐趣。

  教学重点:

  重复命令的基本格式。

  教学难点:

  确定重复的内容和重复的次数。

  教具准备:

  教学课件。

  学具准备:

  PC Logo应用程序。

  教学过程:

  一、复习导入

  1.让学生在练习纸上写出画正方形(要求用右转命令)和正六边形(要求用左转命令)的命令。

  在实物投影仪上展示学生的命令。

  (画正方形的命令:

  FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90

  画正六边形的命令:

  FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60)

  2.教师提问:画正方形用了几个命令?(8个)

  画正六边形呢?(12个)

  那么如果是画正十边形呢?(20个)

  那么画更多的正多边形呢?(就需要更多的.命令)

  3.教师提问:通过刚才的练习,同学们已经学会了画正多边形(板书课题:画正多边形),随着边数越来越多,画的命令也越来越多,画起来既繁琐又费时,那么有没有简单一点的方法呢?大家有没有注意到,我们在画正多边形的时候,这些命令有什么特点?(都是由几个重复的命令组成的)今天这节课我们就利用命令的重复特点来学习简便的画法。

  二、新授

  (一)学习重复命令“REPEAT”

  1.师:正方形是由哪几个命令重复执行的?(两个命令:FD 45 RT 90)

  重复执行了几次?(4次)

  2.教师讲解演示:重复执行的命令可以这样来画:

  REPEAT 4[FD 45 RT 90]

  这就是我们今天要学习的用来简便地画出正多边形的命令――重复命令。(板书:重复命令)

  3.对照正方形的画法指出重复命令的基本格式:

  在“REPEAT 4[FD 45 RT 90]”中,“REPEAT”是重复命令,“4”表示重复执行的次数,中括号里面的表示重复执行的内容。由此我们得出重复命令的基本格式。

  (结合板书:REPEAT 重复执行的次数[重复执行的内容])

  4.对照重复命令的基本格式,让学生用重复命令写出画正六边形的命令。

  (二)探究园

  课件出示画五角星的命令,让学生在PC Logo中用重复命令改写画出五角星。反馈时让学生说说是怎样想的。

  (三)实践园

  1.师:为了考考大家有没有掌握重复命令,我们来开展一个比赛。

  课件出示要求:

  (1)用重复命令在计算机上分别画出长为30步的正三角形(即等边三角形)、正方形、正五边形、正六边形??一直画下去,看谁先画到正十五边形。

  (2)观察并思考:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?

  学生练习,教师巡视指导,学生练习过程中教师提示:画正多边形时,每次画好一条边,它转动的角度等于360°除以正多边形的边数。举例:正五边形是“360/5”,即“RT 360/5”,正七边形是“360/7”即“RT 360/7”。(板书:五边形 RT 360/5 正七边形 RT 360/7),教师

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