ug实习报告

时间:2020-09-07 12:13:24 实习报告 我要投稿

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  篇一:UG实训设计报告

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  Ug实训报告

  本学期的最后我们进行了为期四周的UG软件实训学习,这种模块似的学习方式,让我们能在集中的时间段里系统的学习好技能,并且能够在此时间内解决好自己不懂的问题,所以在这短短的三周实训即将结束之时,我对这次UG软件实训获得了诸多经验。

  首先,通过实训让我知道UG NX是Unigraphics Solutions公司推出的集CAD/CAM/CAE于一体的三维参数化设计软件,在汽车、交通、航空航天、日用消费品、通用机械及电子工业等工程设计领域得到了大规模的应用。UG NX7.5是NX系列的旧版本,对我们数控专业学生学习UG软件将会对将来的工作有很大的用处,并且可以感官的认识一些抽象事物。而此次UG实训我们主要学习了草图绘制、实体建模、装配建模。

  这三个星期进行的UG实训使我们对建模软件的一个学习与认识,亦是对我们数控专业的建模方面补充。与大一时CAD实训不同的是,CAD是从空白处学习,而本次UG实训则是在CAD的基础上进行的学习,属于在拥有绘图基础上进行的巩固与加深。并且通过在图形绘制的基础上进行简单的建模,因此此次UG实训对与我来说还是学习到很多也掌握了一定的操作技巧,实训期间让我学到很多东西,不仅在理论上让我对数控领域有了全新的认识,在实践能力上也得到了很大的提高,真正的学到了学以致用,更学到很多做人的道理,对我来说受益匪浅。

  接着这次实训也让我深刻的了解到,不管在工作中还是在生活中要和老师、同学保持良好的关系是很重要的。做事首先要先做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做认得一个最基本的问题,对已自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多。

  从一起学习的同学身上我看到了谦虚谨慎、细心努力的态度,在以后我的生活中我还会留意身边同学的优点,从他们身上找寻我所缺少的品质,不断学习。而且此次学习也让我们将那些专业知识进行了系统的联系,让我们能将专业知识系统拥有更好的拓展以及完善,也对我们面对将来的工作有了简单初步的了解,即开阔了视野,又增长了见识,为我们日后走向工作岗位做了铺垫。

  重要的是这次实训不仅是学习应用软件,更是学习一种学习方法以及考虑问题的方法,一种面临难题的解决思路,当然也注意到了一些自身的问题,就想遇到卡住没有理解的问题多次做都没有解决就会产生急躁的情绪,难以心平气和的去检查问题出现的原因,但通过这么长时间的学习以及老师的讲解,这一问题还是得到了控制,并且因为老师的全面讲解也造成了很少会产生急躁的情绪,不过这也让我意识到了团队协作的重要性,因为一个人的能力终究是有限的,多与同学之间进行讨论研究会得到一想不到的效果,而且通过敢于动手实践,也让我们学到了一些老师忽略到的一些技巧。

  而回顾一下这为期三周的UG实训,从一开始第一天解释UG软件以及认识软件的命令操作条,添加操作指令和认识简单操作指令,到后面的草图绘制,线条约束以及标注,再到后来学习的运用平面曲线经行拉伸得到实力,运用体素特征直接建立实体的区别与理解。然后,学习了一些体与体之间的布尔求和与布尔求差,我们还用了将近一节课的时间去理解感受一下布尔求和、求差、求交等。因为布尔运算这个是日后用到得比较实用的.,而接下来学习的实例特征中的阵列则是将一些复杂重复的实体进行有规律的复制与定位,而镜像则是将实体通过镜像面对称到另一面;工作坐标系的建立与运用将会使负责问题简单化,让操作变得简单方便。

  曲面建模而是将二维平面建成三维立体的的关键,尤其是一些带有曲面弧度过度的不规则实体,我们通过多个实体的理解与感受将曲面网格以及曲面扫略的联系来用,曲面创建的自由灵活使得应用面广,但也随之带来了对于操作者能力的考验和设计方面的要求较高,但能够充分掌握好也将会带来操作得心应手的效果,使得很多实体能够轻而易举的解决。

  最后我们学习了将一些零件进行装配,也就是一些设计零件进行合适的组装,换句话说就是将前面所学的设计的零件经行统一,也就是将所学的问题集中化。相信通过这次实训对我以后的学习、工作也将会有很很大的影响,在短短的二十几天里这些宝贵的经验将会成为我以后工作的基石和做事参考。

  最后通过这三周的实训让我对三个词有所感悟

  主动,代表着一种积极的态度。可能这种态度并不能决定什么,但它却可以让一个人最大限度地发挥出自己的价值。接下来的实习生活中,我要努力从各个方面培养自己的主动性:主动寻找新闻线索;主动尝试多写稿子;主动与老师交流,请教问题;主动把握锻炼自己的机会?不再像窝在巢里的雏鸟一样嗷嗷待哺,而是展开自己的翅膀去飞翔。

  勤奋,是天道酬勤之勤,也是勤能补拙之勤。不是每个人都有幸成为被上帝选中的天才,我们大部分人都是芸芸众生中普通平凡的一个,努力,不一定成功,不努力,却一定会失败。记得来实习的前一天,胡老师就对我们说过,实习生一定要勤奋。虽然明白这个道理,但当时并不知道这“勤奋”该怎样去落实,所以一度很茫然。今后,我要尽力找更多的事情来做,多行动,多思考,多练笔,多学习一些实际有用的知识及技能。

  思考,学而不思则罔,思而不学则殆。不管有怎样的理由,不会思考的学生都不是一个好学生。真正的学习应该是与思考相生相伴的。其实,仔细想想,我从未真正学会独立思考,接受了十多年灌输式的教育,老师说什么就是什么,逐渐失去了好奇和疑问,也是很可悲哀的一件事。从现在开始,做一个懂得思考的人,是我给自己的忠告。看报纸的时候,不再单单只看内容,还要思考作者为什么这样写,写得有没有道理,可不可以换种方式去写;

  做事情的时候,不再机械地做,而是要思考为什么做这件事,可以从中学到什么;犯错误的时候,要思考出错的原因及得到的教训,以便下次改正。

  实训即将结束,但未来的很多东西还需要我们去学习,在未来的道路上我将继承此次实训所学到的优良传统。

  篇二:顶岗实习报告书

  顶岗实习报告

  摘要:UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决 方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammer)的缩写;在DOTA中也被称为幽鬼。

  一、实习情况综述

  我于201x-2-21至201x-5-10在山东交通职业学院机电工程学院进行ug建模实习。在这期间我主要练习了三维建模、运动仿真、有限元分析。对UG软件有了全新的认识,增长了识图和画图能力。

  二、我的工作内容(齿轮泵装配)

  1.新建部件文件:

  选择【开始】/【程序】/【UG NX 6.0】命令就进入 UG NX 6.0 界面。单击菜单栏中的【文件】/【新建】打开新建文件对话框,在【模版】列表框中选择【模型】选项,在【名称】文本框中输入“zhuangpei”,单击“确定”按钮,进入UG主界面。

  2、添加组件:

  菜单栏中的【装配】/【组件】/【添加组件】命令,打开添加组件对话框。单击“打开”按钮,打开【部件名】,根据组件存放路径选择组件“bengti”单击

  【确定】按钮。

  返回到【添加组件】对话框,在【定位】下拉列表框中选择【绝对原点】选项,在设置列表中【引用集】中选择【模型】,【图层选项】中选择“原先的”单击【确定】按钮。

  3.添加主动齿轮轴:

  添加组件“zhudongchilunzhou” 在【定位】下拉列表框中选择“通过约束在设置列表中【引用集】中选择“模型”,【图层选项】中选择“原先的”单击【确定】按钮。在装配约束的【类型】下拉列表框中选择【接触对齐】,在“方位”列表中选择【接触”】,然后选择需要约束接触的面,再在“方位”列表中选择【自动判断中心/轴”】然后选择需要约束的轴线。完成组件添加。

  4.添加从动齿轮轴:

  添加组件“congdongchilunzhou” 在【定位】下拉列表框中选择“通过约束 在设置列表中【引用集】中选择【模型】“图层选项”中选择【原先的】单击【确定】按钮。在装配约束的【类型】下拉列表框中选择【接触对齐】,在“方位”列表中选择【接触】,然后选择需要约束接触的面,再在【方位】列表中选择 【自动判断中心/轴】,然后选择需要约束的轴线。完成组件添加。

  5.添加泵盖:

  添加组件“benggai下拉列表框中选择“通过约束在设置列表中【引用集】中选择【模型】“图层选项”中选择【原先的】单击【确定】按钮。在装配约束的“类型”下拉列表框中选择【接触对齐”】,在“方位”列表中选择【接触】然后选择需要约束接触的面,再在“方位”列表中选择【对齐】,然后选择需要约束的轴线,需要一个销孔和一个螺纹孔约束,完成添加组件。

  6.添加填料压盖:

  组件“tianliaoyagai”在设置列表中【引用集】中选择“模型”,【图层选项】中选择“原先的”单击【确定】按钮。在装配约束的【类型】下拉列表框中选择

  【接触对齐】,在“方位”列表中选择【自动判断中心/轴”】,再【方位】列表中选择【接触”】,然后选择需要约束接触的面,然后单击【确定】按钮,完成此组件。

  7.添加垫圈:

  组件“dianquan” 下拉列表框中选择“通过约束在设置列表中【引用集】中选择【模型”】,“图层选项”中选择【原先的】单击【确定】按钮。在装配约束的“类型”下拉列表框中选择【接触对齐】,在【方位】列表中选择【接触】然后选择需要约束接触的面,再在【方位】列表中选择【对齐”】,完成此组件。

  8.添加螺柱:

  添加组件“luozhu-40”约束在设置列表中【引用集】中选择【模型”】“图层选项”中选择【原先的】单击【确定】按钮。在装配约束的【类型”下拉列表框中选择【接触对齐】,在“方位”列表中选择【自动判断中心/轴】,后选择需要约束的轴线,在装配约束的【类型】下拉列表框中选择【距离】然后选择螺柱的长螺纹上表面和泵体的前表面,在设置输入距离“30”,然后单击【确定】按钮,完成此组件添加。同上其他“luozhu-40”的添加。

  9.添加销:

  添加组件“xiao” 约束在设置列表中“引用集”中选择【模型”】/【图层选项】中选择【原先的】单击【确定】按钮。在装配约束的【类型】下拉列表框中选择【接触对齐”】,在【方位】列表中选择【自动判断中心/轴】,后选择需要约束的轴线,在装配约束的【类型】下拉列表框中选择【距离】然后选择螺柱的长螺纹上表面和泵体的前表面,在设置输入距离“10”然后单击【确定】按钮,完成此组件添加。

  10.添加密封圈:

  添加组件“mifengquan” 约束在设置列表中“引用集”中选择【模型”】/【图层选项】中选择【原先的】单击【确定】按钮。在装配约束的【类型】下拉列表框中选择【接触对齐”】,在【方位】列表中选择【自动判断中心/轴】,再“方位”列表中选择【接触”】,然后选择需要约束接触的面,

  11.添加螺柱:

  加组件“luozhu-32” 在设置列表中“引用集”中选择【模型】/【图层选项】中选择】原先的】单击【确定】按钮。在装配约束的“类型”下拉列表框中选择

  【接触对齐】在“方位”列表中选择【自动判断中心/轴】,后选择需要约束的轴线,在装配约束的【类型】下拉列表框中选择【距离】然后选择螺柱的长螺纹上表面和泵体的前表面,在设置输入距离“22”,然后单击“确定”按钮,完成此组件添加。同上其他“luozhu-32”的添加。

  12.添加螺母:

  同上添加组件“luomu”在【定位】下拉列表框中选择通过约束在设置列表中

  【引用集】中选择【模型】/【图层选项】中选择【原先的】单击【确定】按钮。

  在装配约束的【类型】下拉列表框中选择【接触对齐】,在【方位】列表中选择【接触”】,然后选择需要约束接触的面,再在【方位】列表中选择 【自动判断中心/轴】,然后选择需要约束的轴线。然后单击【确定】按钮,完成此组件添加。

  13.添加件:

  同上添加组件“jian”在【定位】下拉列表框中选择通过约束在设置列表中

  【引用集】中选择【模型】/【图层选项】中选择【原先的】单击【确定】按钮。在装配约束的【类型】下拉列表框中选择【接触对齐】在【方位】列表中选择【接触”】然后选择需要约束接触的面,再在【方位】列表中选择 【自动判断中心/轴】然后选择需要约束的轴线。然后单击【确定】按钮,完成此组件添加。

  三、实习遇到的问题和自己的不足

  1、在有限元分析对于两件结合,结合不好

  2、在仿真方面对于运动多的仿真有点乱运动效果不够好

  3、在建模方面读图能力欠缺,难图速度很低,细节方面不够好

  四、实习心得

  这次实习的过程中,顺利完成了对UG的学习,对所学的知识进行了一次系统的综合考查,也锻炼了我独立思考、深入研究,分析问题解决问题的能力,为自己今后走向工作岗位打下一个结实的基础。经过实习,使我学习了许多很多以前没有学到的知识,并且对以前所学知识得以加深与巩固。在实习期间,指导老师给予了很大的、关键性的指导与帮助。感谢在UG学习过程中给予我指导和帮助的老师。经过这两个月的学习我对软件有了更深层次的学习,对于日后的工作有了很大的帮助。

  五、辞谢

  感谢学校给我这次UG实习的机会,通过这次实习我得到了很多。熟话说“一份耕耘,一份收获”这句话在我们本次完成任务的效率方面一点没错,通过这次实训,我得到了很大的收获,培养了我动手实践能力和细心严谨的作风,让我对我所学的专业更有信心。

  六、参考文献

  参考文献:姜永武 UG典型案例造型设计 北京:电子出版社 ,2009.1

  篇3:UG实习报告

  UG实习报告

  一、实习的目的和要求

  1. 综合运用UG8.0进行产品设计;

  2. 利用参数化设计思想进行产品的系列化、标准化开发。

  二、 实验的条件

  1. 硬件: PIV 以上

  2. 软件: UG NX 7.0以上

  三、实习的内容

  1. 零件7底座的建模思想

  首先采用实体建模的方法,建圆柱体,然后通过凸台,建圆柱体,最后在通过孔,得到三个不同大小的孔,再在指定位置做出螺纹孔,最后倒斜角。

  2. 底座的建模过程

  (1)单击 “圆柱”,选择“轴、直径和高度”建模方式,ZC正方向为轴线方向,指定点(0,0,0)作为底面圆心位置,输入直径180,高度28。单击 “凸台”,选择步骤1圆柱的顶面作为凸台放置面,输入直径135,高度157,锥角0°,将凸台底面圆心定位在步骤1圆柱顶面的圆心处。

  (2)单击 “孔”,选择凸台的顶面圆心作为孔的顶面中心位置,设置-ZC为钻孔方向,孔的形状为简单型,输入直径96,深度27,顶锥角0°。捕捉步骤4孔的底面圆心作为孔的顶面中心位置,设置-ZC为钻孔方向,孔的形状为简单型,输入直径78,深度68,顶锥角0°。捕捉底座的底面圆心为孔的顶面中心位置,

  设置ZC为钻孔方向,孔的形状为简单型,输入直径105,深度28,顶锥角0。

  (3)倒斜角,选择两孔台阶的内边缘和底座上部的外边缘,设置对称型倒斜角,输入距离2。

  (4)单击“孔”,选择M10螺纹孔,输入坐标(47,0,0),螺纹深度18,深度20得到下图,并保存。

  3.零件5螺套的建模思想

  先做圆柱体,凸台得到整体,再螺纹孔,最后在指定位置坐螺纹

  4.零件5螺套建模的过程

  (1)圆柱直径78,高度68;凸台,直径95,高度27;

  (2)选择凸台的顶面圆的象限点作为孔的顶面中心位置,M10螺纹孔,坐标(47,0,0)贯通得到下图

  (3)选择凸台的顶面圆的象限点作为孔的顶面中心位置,孔的形状为简单型,输入直径50,深度贯通,顶锥角0。并隐藏已生成的螺套实体。

  (4)单击 “螺旋线”,输入圈数19,螺距8,半径24,螺旋方向为“右手”, 螺旋弹簧底面圆心位置设为相对于WCS的坐标(0,0,-2)。应用,再输入圈数19,螺距8,半径30,其他参数以及点的位置选择同上。

  (5)选择菜单【编辑】|【移动对象】,选择刚创建的两条螺旋线,设置变换的运动方式为“距离”,输入距离4,选择ZC为移动方向,设置“结果”为“复制原先的”。

  (6)单击“曲线”工具条上的图标“直线”,分别捕捉四条螺旋线的四个端点,生成四边形截面曲线。

  (7)切换操作模块为【外观造型设计】。

  (8)单击“扫掠”。选中步骤12的四边形截面曲线,选3根螺旋线为“引导线”,截面位置设为“引导线末端”,矢量方向选+ZC

  (9)返回建模模块,显示已生成的螺套实体。

  (10)求差,选择螺套实体为目标体,矩形截面螺旋体为工具体,其他默认。 隐藏无须现实的图线,保存文件


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