java测试面试宝典

时间:2022-06-25 00:53:17 面试 我要投稿
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第1部分 求职过程

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古人云:凡事预则立,不预则废。机会都是垂青有准备的人的。为了得到一份满意的工作,大家一定要对整个求职过程有清醒的了解。把能够预见的、必须做的事情早一些做完,这样在大规模招聘开始的时候就可以专心地为面试做准备。

第1章 应聘求职 3

每年的二三月份,都是应届生求职、在职人员跳槽的高峰期。对于即将成为程序员的应届毕业生们,在求职过程中怎样确定目标公司和目标职位;对于已经是程序员的跳槽大军,是按照技术路线发展自己的职业生涯,还是走向管理岗位继续自己的职业道路,或者是改变自己的发展轨迹;大家在求职过程中要注意哪些细节?这些都是大家所关心的话题。

1.1 应聘渠道 3

1.2 应聘流程 4

第2章 简历书写 5

据统计,80%的简历都是不合格的。不少人事管理者抱怨收到的许多简历在格式上很糟糕。简历应该如何做到在格式上简洁明了,重点突出?求职信应该如何有足够的内容推销自己?如何控制长度,言简意赅?相信读了本章你会对简历的撰写有一个新的认识。

2.1 简历注意事项 5

2.2 简历模板 8

第3章 3种考试 13

笔试,电话面试,面试,是顺利求职的3个过程。三关全过才能顺利签约,只要有一关没能通过,就会被"刷"掉。

3.1 笔试 13

3.2 电话面试 15

3.3 面试 16

第4章 职业生涯发展规划 19

在一般情况下,我们工作一年之后,对自己的喜好及擅长都有了更加深刻的了解,这时会有较为明确的职业发展规划。

4.1 缺乏工作经验的应届毕业生 19

4.2 更换工作的程序员们 21

第5章 3个求职技巧 23

笔者作为一个专业的技术人员,一直不相信面试有什么真正的技巧可言。在求职面试中主要还是以实力为主,用能力说话。至于求职技巧,我觉得是一些待人接物的基本常识而已,你的家教,你的品行,你处理问题和对待朋友的态度,你的情操和品德,这些都是无法掩饰的。如果真的有什么技巧培养,那在幼儿园的时候就已经形成了。

5.1 应届生面试技巧 23

5.2 主考者的观点 25

5.3 谈话的技巧 26

第2部分 Java程序设计

本部分主要以Java设计语言为基础,通过大量实际例子分析各大公司Java面试题目,从技术上分析面试题的内涵。许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。

第6章 Java程序设计基本概念 31

对于一个求职者或者应届毕业生,公司除了对项目经验有所问询之外,最好的考量办法就是检查基本功,包括编程风格,以及对赋值语句、递增语句、类型转换、数据交换等程序设计基本概念的理解。当然,在考试之前最好对自己所掌握的程序概念知识有所复习,尤其是对各种细致的考点要加以重视。

6.1 Java配置 31

6.2 i++ 33

6.3 类型转换 37

6.4 程序结构 38

6.5 其他相关问题 41

第7章 异常与反射 43

可以说,实现了反射机制的系统都具有开放性,但具有开放性的系统并不一定采用了反射机制,开放性是反射系统的必要条件。在Java类反射的主要方法中,获得字段信息的class反射调用不同于那些用于接入构造函数的调用,在参数类型数组中使用了字段名。反射让我们可以于运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的classes。换句话说,Java程序可以加载一个运行时才得知名称的class,获悉其完整构造(但不包括methods定义),并生成其对象实例,或对其fields设值,或唤起其methods1。

7.1 final定义 43

7.2 异常处理 46

7.3 Reflection定义 47

第8章 传递与引用 53

Java语言明确说明取消了指针,因为指针往往是在带来方便的同时导致代码不安全的根源,而且还会使程序变得非常复杂和难以理解,滥用指针写成的代码不亚于使用早已臭名昭著的GOTO语句。Java放弃指针的概念绝对是极其明智的。但这只是在Java语言中没有明确的指针定义,实质上每一个new语句返回的都是一个指针的引用,只不过在大多数时候Java中不用关心如何操作这个"指针",更不用像在操作C++的指针那样胆战心惊。唯一要多多关心的是在给函数传递对象的时候。

8.1 传值基本问题 53

8.2 静态变量与私有变量 58

8.3 输入/输出流 60

8.4 序列化 67

第9章 循环、条件、概率 71

递归过程的执行总是一个过程体未执行完,就带着本次执行的结果又进入另一轮过程体的执行……如此反复,不断深入,直到某次过程的执行遇到终止递归调用的条件成立时,则不再深入,而执行本次的过程体余下的部分,然后又返回到上一次调用的过程体中,执行其余下的部分……如此反复,直到回到起始位置上,才最终结束整个递归过程的执行,得到相应的执行结果。递归过程的程序设计的核心就是参照这种执行流程,设计出一种适合"逐步深入,而后又逐步返回"的递归调用模型,以解决实际面试例题。

9.1 典型递归问题 71

9.2 Switch 76

9.3 条件语言 78

9.4 Java排序 80

9.5 随机数 89

第10章 Java内存管理 93

内存管理太重要了,花多少口舌介绍它都不过分。我曾经见到这样一句话:"C++程序员觉得内存管理太重要了,所以一定要自己进行管理;Java/C#程序员觉得内存管理太重要了,所以一定不能自己去管理。"从某种意义上说,两者都是对的。面试中内存管理涉及堆、栈、哈希表、内存泄漏等诸方面。

10.1 堆栈 93

10.2 垃圾收集 99

10.3 clone 107

10.4 Java线程 109

第11章 面向对象 111

面向对象其实是现实世界模型的自然延伸。现实世界中任何实体都可以看做是对象。对象之间通过消息相互作用。另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例。如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心、以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心,以消息为驱动。用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。

11.1 面向对象的基本概念 112

11.2 类和对象 115

11.3 嵌套类 118

11.4 构造函数和析构函数 119

11.5 复制构造函数和赋值函数 120

11.6 多态的概念 121

第12章 继承与接口 129

接口在实际语言,如Delphi、Java、C++等中,都有广义和狭义之分,这很重要,以前就是因为没明白接口的广义和狭义之分,始终没能真正理解接口的真正意义。广义接口从一般意义上说,凡是一个类提供给外部使用的部分都可以被称为接口。但是在引入继承和抽象类之前,这个广义接口并没有太大意义。广义接口的真正意义是在类的继承中体现多态的功能,这种接口又被称为抽象类接口。

12.1 基础知识 129

12.2 Super 133

12.3 this 138

12.4 不能继承的情况 142

12.5 抽象类与接口 144

12.6 设计有效的继承 154

第13章 JavaScript 161

越来越发现很多灵巧的功能都是由JS实现的。这是因为Web模式现在还是Pull为主,要实现灵巧的功能,客户端必须有一定的主动性,简单的页面刷新是不够的,越来越多的应用要求互动刷新或者实时刷新。在Push技术还未成主流的情况下,JS的价值就体现出来了。

13.1 网页脚本 161

13.2 APPLET 162

第14章 Java架构技术及相关中间件 163

Push软件开发的过程中,人们越来越意识到软件重用的重要性。异构的系统、不同的实现方案使软件的重用变得复杂。在中间件产生以前,应用软件不得不直接面对非常底层的东西。不同的硬件体系、不同的操作系统、不同的网络协议实现和不同的数据库等,这些使得应用程序复杂多变。面对易变的东西,软件设计师们已经习惯于通过添加中间层的方式来隔离变化。把应用软件所要面临的共性问题进行提炼、抽象,在操作系统之上添加一个可复用的部分,供成千上万的应用软件重复使用。这一技术思想最终构成了中间件。

14.1 WebLogic 164

14.2 WebSphere 178

14.3 WebService 182

第3部分 数据结构和设计模式

本部分主要介绍求职面试过程中出现的第二个重要的板块-数据结构,包括字符串的使用、堆、栈、排序方法等。此外随着外企研发机构大量迁入我国,外企针对软件工程知识的考核,包括设计模式、UML、敏捷软件开发,以及.NET技术和完全面向对象语言C#的面试题目将会有增无减,今后设计模式在面试中的比重会进一步提高。

第15章 字符串 191

基本上求职者进行笔试时没有不考字符串的。字符串也是一种相对简单的数据结构,结合指针,容易多次引起面试官反复发问。笔者曾不止一次在笔试或面试时遇到字符串试题。事实上,字符串也是一个考验程序员编程规范和编程习惯的重要考点。不能忽视这些细节,因为这些细节会体现你在操作系统、软件工程、边界内存处理等方面的知识掌控能力。

15.1 字符串基础问题 191

15.2 StringBuffer 194

15.3 正则表达式 202

15.4 数字流和数组声明 209

15.5 字符串其他问题 210

第16章 设计模式 221

地上本没有路,走的人多了也就成了路。设计模式如同此理,它是经验的传承,并非体系;是被前人发现,经过总结形成了一套某一类问题的一般性解决方案,而不是被设计出来的定性规则;它不像算法那样可以照搬照用。

16.1 UML 222

16.2 23种模式 235

16.3 软件工程 248

第4部分 UNIX、Oracle、网络

作为一个几十年来几乎没有修改过技术架构的系统,UNIX本身的性能和特点决定了它的成功。除了精细、谨慎地继承、改造现有技术以外,UNIX在总体设计思想方面也有所发展。这主要表现在操作系统的功能设计方面。在设计UNIX时,着眼于向用户提供包含有多种工具而且便于综合应用它们的程序设计环境,即构成一个能够提供各种服务的基础。本部分主要介绍求职面试过程中出现的第三个重要的板块-UNIX操作系统、O

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