每个苦逼的“设计师”背后都有一群指点江山的“神”

时间:2020-09-02 11:09:53 设计 我要投稿

每个苦逼的“设计师”背后都有一群指点江山的“神”

设计工作者们最惊心动魄最荡气回肠的工作场面被众神背后围观并指点江山的经典时刻。看过这些照片后往往能增加其它设计师们的自信心,镇上的美工都会觉得自己的工作正在和国际接轨……

每个苦逼的“设计师”背后都有一群指点江山的“神”

这儿少了....,看到了没?

左:要向左偏一点,右:该向右移一下,中:都试试吧

大姐,什么时候能改完,我们好下班啊

客户说了,不够大气

你自己看看对齐了没

相关介绍

设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。

基本简介

设计师(a designer;a creator)是对设计事物之人的一种泛称。也是一个专业化的称呼。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。分为建筑设计、艺术设计、平面设计、展览设计、工业设计等领域。设计师也是用来称呼在某 种设计领域但还在学习阶段的人,他们通常没有执照或是没修习相关领域的课程

从事艺术与商业结合在一起的人。分为服装设计、汽车设计、时装设计、珠宝设计、游戏设计、平面设计、工业设计、家具设计、室内设计、景观设计、网页设计、系统设计、剧场设计、建筑设计、动漫设计等领域。

设计师必须所具备的的知识当为广泛,可以不精,但各领域的知识都应该了解,这样才能应对各种各样的要求

基本分类

汽车设计师、时装设计师、珠宝设计师、游戏设计师、平面设计师、工业设计师、

家具设计师、室内设计师、景观设计师、网页设计师、系统设计师、剧场设计师、机械设计师

基本要求

1.专业知识设计师必须知道各种こ设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的`影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

2.创造力丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

3.美术功底简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。

4.设计技能包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

5.工作技巧即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。

6.市场意识设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。

7.职责设计师应是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。


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