闫艳苹课堂设计

时间:2022-06-22 23:19:07 设计 我要投稿
  • 相关推荐

闫艳苹课堂设计

  一、基本思路及操作方式思路

闫艳苹课堂设计

  1、基本思路

  本着发挥学生积极性、主动性,提升学生兴趣的目的,全方位去发动学生,既发挥团队协作精神,又挖掘学生自身潜力。让学生自己学会总结错题,将一个阶段内的易错题、典型题加以总结,形成题库,再安排一定的时间由学生自己主持组织学生参加答题闯关,答题闯关后根据闯关结果发放专用代币加以奖励,在用代币兑换实物的方式给予学生物质方面的奖励。这样可以加深学生对所学知识的印象,同时还可以调动学生主动去学习总结,并可以提升学生主动学习的积极性,提高学生学习兴趣,还可以提高学生组织能力、沟通能力等。

  2、操作方式

  (1)班内分组。将班内学生分成几个学习小组,选出每组组长,分组协作,以组为单位搜集总结易错的题及典型试题和学生疑问等,并以组为单位协作解决一些问题,背记典型知识点,落实背和记的情况。

  (2)组织智囊团。将班内政治成绩优异的学生挑出来,组织成班内的智囊团,并选出智囊团团长负责。专门搜集学生阶段性学习中的易错题和典型的题组织题库,并及时和老师沟通,由老师加以指导筛选形成较为完善的题库。一般以一课为单位来组织题库,每学完一课一总结。题库中试题类型有判断对错,有填空有问答,多为典型的、易错的、短小的题,易于学生回答掌握。

  (3)选出主持人,每一期“一站到底”都可以选出一个有组织能力的学生主持人来组织学生答题闯关,由学生各组推荐选出答题选手,由科代表协同主持人组织各组选手闯关,并选出专门人员做裁判和评分员,配合完成答题闯关。

  (4)确立规则。由学生根据实际情况制定符合本班的游戏规则,截止到现在,进行过三期该模式的尝试,首次规则是各组推荐各组的成员来闯关,每组的组员支持本组选手,每5道题为一个赛点,先达到赛点者集5分获胜,然后在挑出其他选手去挑战,最终积分多者获胜,每位选手又一次求助的机会,可以找组内成员求助,组内成员帮助选手找到答案,让选手回答出来即为求助成功,帮忙的学生获得相应代币,最后”一站到底”的选手可以挑战智囊团成员。第二次规则中较第一次做了调整,将各组成员帮助本组选手改为了全班分为两大组,分别支持左右两边的选手,在左的学生支持左边选手,右边学生支持右方选手,选手连着两次答不出来时,则由下面为上台答题的学生来答,学生答出来给学生以奖励,最后挑战智囊团成员所组织的智能题库中的难题。第三次规则则在弥补前两次不足的基础上又完善了新规,打破组的限制让全班学生自愿报名参加,鼓励更多学生参与,并把全班学生按座位分为9组,每组支持一名选手,第一轮四组选手两两比拼,胜者进入下一轮,第一轮比拼轮空者直接进入下一轮,仍为五题

  一个赛点,最终“一站到底”者挑战智囊团的智能题库,未参赛的学生可以在选手求助环节帮选手答题,学生答题成功获得奖励,智囊团成员最后接受老师提问。

  (5)确立时间。抽学生自习课时间或者连排课时间,每学完一课或者一个单元举行一次,约为两三周举行一次。可以占用整节课,也可以半节课举行。

  二、可行性分析

  经过尝试改进并结合考试情况级学生反应情况,感觉具有一定的可行性,值得进一步坚持。首先是可操作性较强,题库来自于平时学生易错知识,学生智囊团成员为学习程度较好的学生,对知识有一定辨识和筛选能力,加上老师的指导,不难做到组织题库。此外,高中学生有一定的组织能力,能自主组织学生答题闯关。其次,学生积极性较高,很支持这种充满新奇和带有些刺激性的学习方式,为参赛答题闯关,学生积极背记知识,主动性增强。再者,整理题库以及答题闯关都不过多占用学生时间,也不会给学生过多的压力,而且学生提供题库,再由老师和智囊团筛选组织题库,既有助于学生养成良好的整合知识的习惯,又有助于对智囊团成员的培优,也节约老师的时间。多方分析,具有可行性。

  三、问题分析

  经过反复尝试实践,发现存在如下问题,有待进一步解决改进。

  1、时间的协调

  目前本人所任课的班级是高三年级的两个班,高考升学压力很大,复习应考时间紧任务重,很难找到合适时间去进行游戏闯关的实验。另外,多长时间举行一次,或者举行一次需耗时多久都是需要进一步完善的。

  2、学生参与度。

  目前为止,尝试过三次该模式,规则上改进了三次,主要原因都是因为选手以外的学生参与度问题,究竟如何更好全方位去调动每个学生积极性有待进一步实验提高。

  3、闯关后跟踪回馈。

  答题闯关后,除选手以外其他学生对题库中试题有无掌握,掌握多少无法更好的得到反馈,题库以何种形式让学生再加以掌握,如何知道学生是否都掌握了题库中问题有待进一步解决。

  一切都是摸着石头过河,迈出了一步,便愿意一步步走下去,期望更多同仁一起努力,集思广益去开拓新的课堂模式,加油!